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團隊顏色
玩家可以自行在綠紅黃白中設定我方、敵方、友軍和中立單位的顏色
神族議題
最近有許多討論關於神族需要幫助、程序多樣性、buff vs nerf等等,我們來說清楚些。
我們會想nerf火蟑螂或是王蟲空投來幫助神族是因為由於這兩招的存在,神族幾乎都會選
擇VS科技,這樣才有辦法防止空投並有效對抗火蟑螂,為神族爭取轉科技的時間。
上述兩個選擇仍然存在,而我們關於這議題有一些看法:
1)如果職業選手的說法是對的,我們可以在這部分nerfZ並在其他地方nerfP比如說不朽或
者是buff一些Z的中後期。
2)若否,我們也可以單純nerfZ,這樣不僅PvZ會容易一些,P也有更多程序上的選擇。
Buff vs Nerf
在Buff和Nerf中兩者擇一時我們比較喜歡前者,但這不是最高原則。最重要的是在做平衡
更動時改動是越小越好,越能聚焦在我們想改動的部分越好。Buff或Nerf是第二考量。
所謂越小越好指的不是數字上的大小,舉例來說Buff戰巡20%攻擊力的影響比Buff槍兵10%
要來的小多了。
想必各位都記得蟲心曾有一段時間ZvZ誰的飛螳多誰就贏,如果我們先尋求Buff而不是最小
的改動,我們可以加強適合對付飛螳的單位,好比說感染蟲或刺蛇,但是這兩個改變在異
族對戰中的影響太大了。而單純改弱飛螳不是件好事,畢竟飛螳在異族戰也常使用。最後
我們找到了蟲族防空對生物buff的方法,只影響ZvZ而不影響異族戰。
總而言之在sc2中基本單位基於他們被使用的頻率和數量是很難去進行改動的,同樣是10%
Buff,對蟑螂、追獵或掠奪者而言肯定比對維京而言要大得多。
我們希望找到最小的Buff改動來改善情況,但我們想把這個理念提出來讓各位知道,希望
在討論buff nerf時能幫助各位提出想法。如果說許多聲音認為追獵必須buff,很顯然這
幾乎是不可能去實行的,另一方面如果我們說我們要進行nerf而玩家能找出針對問題的
buff,那我們肯定會選擇buff。
平衡地圖
現在情報還不足以顯示頂級職業玩家認為PvZ和社群所說一樣是個嚴重的問題,我們會繼續
測試可能的解法。
也有一個建議是空投要求王蟲速度,我們會試試看。另一個我們想嘗試的是雷神單體高傷
害重甲加成對空和解放者輕甲加成對空,我們認為如果這樣走,解放射程半徑和女妖的改
動就不必要了。
最快下週四新測試地圖
提供一些討論方向:
1)改弱不朽護盾技能但同時降CD
2)我們聽到一些說法表示PvZ只有對低端玩家而言才是問題(*引戰!?
3)如果這是真的,或許我們可以增強一點點巨象來幫助那些手殘玩家