我目前也是4V4 RT團戰為主,台服人少難搜時跑美服。
從自由之翼入手,打完劇情,開始練1V1,後來轉3V3,後來都以4V4為主。
接著蟲心,虛空,都是打完劇情,打玩殘酷拿到成就,
就轉回天梯,偶爾練一下1V1,熟悉一下新單位;
主要都打4V4 RT。
之前也會等戰友打AT,
後來發現不是大家上線時間都一致;
最多也只能4個同時玩,多了也只能婉謝;
原本打星海時間就有限,
結果上線都在等湊人,好友斷線(那陣子會莫名的常斷線),
等好友重新上線再組,然後打個幾場突然又有人說要先下,
於是無窮迴圈,上線都在等組隊,心想,幹嘛把時間花在等待呢?
後來都改RT,漸漸地持續玩的戰友,人越來越少了。
對RT玩家來說,天梯的設計有許多吃虧的地方,
RT打AT,吃虧。
隊友開局不動,吃虧。
隊友自A,吃虧。
隊友開局跳,吃虧(不過這一點稍微保留,強一點的3V4把握住,是有勝率的),
選擇RT本就不能苛求隊友水平,
不過遇到光怪陸離的狀況,如上述,或者對方快攻等,
而天梯積分沒有適時的補救,
例如隊友跳、隊友自A、或是對手做些很瞎的事情,像是開局不斷分礦,
完全沒有戰鬥單位這種,
真是很容易令人吐血,眼見每打一場就輸一場,
除了轉投AT,加入戰隊,要無異常耐性或是對星海不離不棄,
越來越少人玩是一點也不奇怪的。
我就曾經連輸十幾二十場,實在很想要摔鍵盤,
有個玩家ID叫凱莉根,開局就是跳,要不就自A,要不就A隊友。
老一點的團戰玩家應該不陌生吧,這類的人多到數不清。
老是遇到這種玩家,系統不ban掉,起碼不要讓我扣分,還給遊戲一些公平性吧,
也沒有。
甚至一家跳,兩家三家跟著跳,
或是開局有一家沒動,閃了幾下警示就跳,也很常見;
不過我曾經打過這樣的場,3V4,2V4,1V4最後還是贏。
重點就在專注micro跟macro,做到恰到好處勝率就會提高,
這也是我喜歡玩星海的優點,但也是它的缺點,
因為不是每個人都能把這一點當成玩遊戲的重點。
也有玩家ID叫只是遊戲何必認真,或之類的,說實在,
並不是每個人玩遊戲都是專注在讓自己的表現更精湛,
所以要求別人,真的是在虐自己,
不如要求自己就好了。
回正題,
原PO遇到的我都遇過,我的生涯場數大約有95%都在打團戰,
甚至曾遇過軟球跟how are you的AT,我們還贏了,
甚至莎拉都碰過。
如果你還是願意繼續守著這個遊戲,
嘗試讓自己提升是不錯的目標,
也不乏願意溝通的隊友,所以不要放棄閒聊。
雖然天梯會安排五成的勝率,
但慢慢地修正自己操作,包含micro及macro,
把這個當做重點繼續打下去吧,就會提升,
也是會找到一些樂趣的。
針對你提的一些細節,
虛空之遺的重點就是分礦,自由或是蟲心的快攻已不適用,
或者說,難度大大增加,
如果你不善營運,對蟲族來說,
我會嘗試先分礦,提狗速,再放狗去騷擾,只要亂到對方,贏這場就有機會。
這樣不管快攻成功與否,還是可以很快把經濟補起來。
蟲族永遠要多人家一礦,兵薄血少,須要爆量,別忽略這一點,
至於隊友,嗯~先提升自己,多少會提升勝率,
其他的就不要費心要求了,
像是無腦神族空軍這種的,如果你覺得很煩,乾脆直接放狗咬好了,反正也是輸,
暴雪也不怎處理這類的抱怨。
最後,偶爾建議玩一下1V1,基本功從那練比較快。
※ 引述《feeks (菲客絲)》之銘言:
: 我沒有固定和我一起玩的朋友
: 通常都是自己一個人上去找遊戲和陌生人一起玩
: 我通常都會想要討論戰術,但通常隊友都是沉默的
: 所以我只好照自己的方式玩
: 其實我不算新手了,但斷斷續續的玩,之前斷了一年吧
: 這3,4 天才又開始玩
: 和陌生人組隊就是遇到一些無法溝通又很無奈的事
: 情況是:
: 4對 4
: 我玩蟲族,使用快攻失敗,而且我懷疑對手有開圖
: 因為不管我生什麼兵種,對方馬上第一時間生出相剋的兵種
: 甚至我的兵走到半路時,對方的兵馬上出來攔截
: 而我始終沒有看到對方派兵或是農到我的地圖來偵察。
: 最嘔的是:四個隊友中,有兩個早期完全不生兵,只是拼命生農民,
: 拼命擴張地圖,在我忙著生狗,生毒暴去快攻時,他們就已經把鄰近我們,
: 大部份的礦都佔了
: 我的速度不夠快,我沒辦法在早期又要忙著生狗生毒爆快攻又同時佔個三礦以上
: 然後這兩位隊友在我快攻時佔光礦後,我要錢又全部不給...
: 我打字要錢了,也可以裝傻。我不夠強,遇到這種事只能因為錢不夠生不出兵
: 隊友又不幫忙而慘輸。
: 請問大家如果遇到這種情況何解?