這個問題可能是RTS遊戲通用的問題
在不知道某個玩家實力的情況下
如何知道他玩的種族的實力?(種族平衡)
反過來說
在不知道種族實力(平衡)的情況下
要怎麼知道玩家實力?
我感覺答案都是否定的
意思是說
MMR系統只是配對給我們兩個實力加起來差不多的對手
因為假設三族幾乎平衡
所以我們才以MMR當玩家實力
不過這篇當然不是來戰神族(X)玩家的階級XD
而是要閒聊我們整天講平衡性到底是科學的還是嘴嘴的
像我整天嘴教士OP
但是我從來就沒有能力科學地分析"神族在多了教士之下戰鬥力超越了人類多少"
應該說有人計算過異族對抗的不含玩家實力的戰鬥力嗎?
或者至少科學地描述它?
E.g. 假設有個Arcade是"單一工兵平A"
那我知道太空工程車OP XD
定性地說
要考慮的包含攻防、攻速、HP、護盾
我顯然是看別人有個好單位就開玩笑地的講一下OP
結論是種族平衡性雖然我們想要討論的很歡
但是個人覺得幾乎無從討論起
反倒是如何設計的讓遊戲玩變更好玩當然值得討論
題外話
因為閃光的屁屁太性感所以移除
那打戰鬥藥劑散陸戰隊職業玩家會傷手是不是也該修正QQ
研發後陸戰隊血量增加但啟動時效果下降不好嗎
另外
原PO是個手速不到100的假白金真廢鐵T
整天感覺難打程度(Tv)P > Z > T
結果被勝率(Tv)P > Z > T完全打臉呵呵