Re: [情報] SPL聯賽確定停止

作者: uyrmb47   2016-10-19 15:10:02
其實有些人說鎖區有影響 life等人打假賽有影響等
但我覺得這些都是小事
sc2近年來韓國幾乎沒有甚麼新訓練生 這就代表星海沒落了
就那麼簡單 沒前景了自然沒有人會進來打自然就沒人要贊助了
與其說遊戲本身不好看了 不如說觀眾口味改變了
更多人喜歡看LOL這類型的遊戲
我對於星海的未來很不看好 就算暴雪怎麼改 都沒辦法改變遊戲本質
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-10-19 15:15:00
講鎖區就是因為沒落沒人氣 有人氣鎖區當然沒問題現在就是因為很難有新選手了 所以才應該開放開放當然不會活回來 但至少選手不會死這麼快
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2016-10-19 15:19:00
沒新人就真的是QQ
作者: dululu (Eggs? Exterminate!)   2016-10-19 15:41:00
韓國國內心血都在打其他遊戲國外還是有一兩個新血的 只是就稱不了太久QQ
作者: cody880528 (Summon)   2016-10-19 15:52:00
韓國應該沒有只玩LotV然後出名的選手吧全部都是老屁股 不然就是消失一陣子回來的
作者: hijacker (懶人一枚)   2016-10-19 15:54:00
投資報酬率過低才是沒新人的原因吧
作者: Aggro (阿果)   2016-10-19 15:57:00
實況人氣也不比當年
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-10-19 16:03:00
遊戲入門困難 互動性差 除了比賽討論度低
作者: keeperess (被咬)   2016-10-19 16:07:00
RTS大環境就是如此, 沒有啥好抱怨的
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2016-10-19 16:10:00
SC2的比賽除了TvZ之外沒什麼對抗性 容易一下就崩盤
作者: kevena (阿俊)   2016-10-19 16:31:00
說真的LOL很多人玩,但觀賞性也高嗎?
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-10-19 16:32:00
lol觀賞性絕不如sc2但是就是有玩家基數在那裡
作者: Timba (踢音霸)   2016-10-19 16:40:00
觀眾口味改變+1大家都愛速食文化了
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-10-19 16:53:00
喜歡看是因為玩的人多啊 但是星海的觀眾其實也不少了聯賽在Twitch上都有個1 2萬人在看
作者: changmada (馬大)   2016-10-19 16:55:00
我是因為賽評才看星海 沒有對岸那兩位早就不看了
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-10-19 16:57:00
我覺得可能SPL的生態跟近幾年的遊戲聯賽不太一樣吧?星海實況主在Twitch上的人氣沒高過吧 2.3000就超高了
作者: qqq87112 (kaim)   2016-10-19 17:00:00
SC2不向隔壁棚 操作失誤 還有隊友可以carry
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-10-19 17:00:00
現在大型遊戲實況主都1 2萬人
作者: nkraly (nk)   2016-10-19 17:01:00
當初人們一時喜愛學院派.著迷印象派一樣.人類口味都會喜新
作者: qqq87112 (kaim)   2016-10-19 17:01:00
虛空有些選手要檢討 場場前期一波 打壞觀眾樂趣
作者: nkraly (nk)   2016-10-19 17:02:00
為何要執著這個遊戲.或是rts類型要一直被人們所熱愛
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-10-19 17:02:00
Twtich這幾年觀眾成長 星海卻是逐漸沒落 蠻可惜的
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-10-19 17:03:00
贏比賽是必須的 當然選功利打法
作者: nkraly (nk)   2016-10-19 17:03:00
就結束.我看好.未來會有vr遊戲佔據人類新目光的
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-10-19 17:05:00
vr遊戲才剛起步 門檻跟限制還很多 要有電競還有得等
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2016-10-19 17:13:00
LOL比賽確實不比SC RIOT辦電競方面比BZ好是不能否認的
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-10-19 17:15:00
唯一差別 :玩家數不同 LoL只贏在遊戲好玩
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2016-10-19 17:16:00
LOL人氣能維持 聯賽也有功勞
作者: flybow (yyyyyyyy)   2016-10-19 17:16:00
行銷輸了是主因 雖然RTS本來在入門上就不利行銷
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2016-10-19 17:17:00
SC2人氣低 近年也沒有前五過
作者: flybow (yyyyyyyy)   2016-10-19 17:17:00
但BZ的行銷...也確實不太行 加上遊戲的張力不太夠
作者: st12231 (Russel)   2016-10-19 17:36:00
嗯啊,reddit上也有人認為這兩件事是因素之一,但真正最大的問題是想玩SC2的人數一直減少除了RTS本質外,遊戲設計越來越差也是加速趕走玩家與選手的重大原因
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-10-19 17:39:00
不就沒隊友能嘴 玩得當然少現在BZ又變本加厲 開放三種族rank分開 誰還要玩?自由之翼&蟲族之心 才叫設計差 ,幾乎都在等經濟相較之下 虛空之遺 設計非常的好
作者: flybow (yyyyyyyy)   2016-10-19 17:42:00
有P的比賽 除了RAIN、SOS、NANIWA 我個人都很想跳過.....
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-10-19 17:42:00
說白了 就像第一句推文 沒隊友能嘴 不符合潮流
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2016-10-19 17:43:00
lotv跟之前相比好看很多 但RTS真的就是回不去了
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-10-19 17:55:00
虛空之遺的設計很好呀,個人比較討厭很多T玩家因為手傷、肩頸受傷而退役,造成強T愈來愈少城市化明明是延長玩T選手生涯的好戰術,結果也被改
作者: Baneling (爆炸一哥)   2016-10-19 17:58:00
城市化會讓我想轉台&跳game....
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-10-19 18:00:00
但最好看的TvZ,也是犧牲T玩家的職業生涯換來的這絕對不是常態,也會讓新進玩家不想玩T這個種族教主為什麼職業生涯能維持那麼久,也是因為猥瑣神教
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-10-19 18:07:00
要討論手傷就拿數據出來 鍵盤按鍵次數,滑鼠點擊次數滑鼠移動距離, 這些資料拿出來 再來討論手傷這些資料冠上電境名義的鍵盤跟滑鼠幾乎都有這種統計功能拿一場比賽的數據出來 再說吧sc2問題在於一般玩家少 一般玩家覺得T難玩 會去玩P嗎不會 因為發現原來是 ..
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-10-19 18:11:00
八成不會,因為沒有成就感,和玩家互動性也少我也只是嫩嫩白銀,但還是繼續玩,可惜周圍都在LOL
作者: Baneling (爆炸一哥)   2016-10-19 18:30:00
衰退的原因可以討論到很複雜 不過結論還蠻簡單的就這遊戲沒有人要來玩 一句話就可以講完der
作者: UltraKill (PbQ)   2016-10-19 18:46:00
不要說sc2 是rts本來就沒什人玩了 暴雪算是下重本了
作者: Meds (F)   2016-10-19 19:33:00
可是團隊的電競的確比較有話題
作者: shasen1235 (Ssin)   2016-10-19 19:49:00
你確定不是BZ口味改變?我反而喜歡自由之翼時期的比賽
作者: ThelmaEast   2016-10-19 20:19:00
奈奈有點中肯啊~合作打AI與天梯就求個爽
作者: Cishang (辭..)   2016-10-19 23:26:00
因為電子遊戲就是喜新厭舊 打膩了就有新GAME 這是本質上的問題 電競註定是商業的廣告活動 如此而已
作者: sova0809   2016-10-20 05:06:00
這個時代講白點RTS早就算過氣了 更別說有個遊戲叫LOL玩家新血搶不贏 打不過 這種時代趨勢本來就是大勢真要說的話 暴雪的合作模式真的有拉回一點劇情黨回來就是了 RTS沒落是整體大環境市場的問題 一句話玩家不愛就可以解釋了
作者: Timba (踢音霸)   2016-10-20 08:08:00
不過SC2 應該也死不透 AOE2 都還有人在辦比賽XDDD
作者: insectsci (insscience)   2016-10-21 09:16:00
還是lol好玩 星海已gg

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