Re: [情報] 《星海爭霸II》多人對戰-重大設計變動

作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 08:20:28
蟲族
現在玩起來
讓玩家憋到內傷的種族
是眾所皆知
主軸就是不斷的挨揍
不斷的補農開礦防騷擾
守下來拓礦成功
對手就跳了
遊戲體驗非常之差
蟲族悲歌
現在玩蟲族的不是求勝心切
就是他媽的抖M才會繼續玩
蟲族會淪落到從一個
搞人種族變成被搞種族
令人不勝唏噓
主要的問題還是在於
蟲族產兵機制
配上快速拓礦以後
優勢過大的平衡不良
原始的蟲族設計是
本來應該在升級和
開三礦的戰略中做取捨
但是星海二初期設計不良
蟲族初期拓礦的誘因太強
配上產兵機制
蟲族根本不想初期升二本
養成大多數蟲族就是不喜歡升二本
然後初期選擇開礦不升二本
再靠北自己一直被空軍鬧的timing太長
其實就是自己貪圖快速擴礦後
那種地面無敵的快感
在靠北
對面空軍很機掰時
有沒有想過為啥PT都被逼著只能用空軍騷擾?不然就躲在建築物後面
蟲族補農機制 發展快 反應快
初中期有個強勢timing
蟲族陸軍硬換無敵
其他族只好攀科技跟蟲族打
蟲族總說加一礦才能打
不是吧?是加一礦壓著打
這才是事實不是嗎?
自由到蟲心初期
明明就有速提二本
快速攻城空軍騷擾的等各種選項
蟲族還是不考慮再三礦跟升二本之間做抉擇
二本明明攻城空軍科技都在二本
蟲族就是還是死都不升二本
礦加一 就是爽
蟲族的優勢 最後卻變成一種原罪
長期沒有了解蟲族
的平衡設計者也是原因之一
本該是在拓三礦
跟升二本之間做抉擇
的蟲族
現在完全沒有升級這選項了
不偵查都知道蟲族不會攀科技
都知道你要幹麼了
不揍你的才是白癡
戰略上蟲族就吃大虧
我個人的建議是
主堡加一百礦
降低蟲族速拓三礦慾望
狗池 二本升級 各減價50礦
二本升級 加快10秒
二本科技建築 各下降10秒-15秒
提昇蟲族的攀科技誘因
媽媽改成自動補蛋
但是蛋蛋數量-1 二本再把蛋加回來
減低初期狗過強勢
不要再靠北蟲族一天到晚被幹了
這是蟲族自己選的
選擇擴礦又不准別人幹你
有沒有搞錯啊?
明明當初
就有二礦後速提二本各種幹人的選項
但是你們不愛嘛
現在蟲族被改到只剩抖M在玩
怪自己啊
蟲心因為太愛
快速擴三四礦帶來的優勢期
為了平衡改動
PT部隊的騷擾改強
蟲族則是二本部隊
三本部隊的能力全部大砍
完了 這改下去
蟲族只剩下擴礦了
整個改壞了
虛空
PT各種騷擾改強
蟲族變成抖M種族
工兵變12隻雪上加霜
愛擴礦 現在只剩擴礦了
蟲族大悲劇
現在只剩下開礦 不插塔
跟礦開慢一點插塔
礦開慢一點 多幾隻媽媽的選項
哭哭唷
蟲族自由時本來是非常自由的種族
改到蟲心 虛空後
現在除了拓礦挨揍 無路可走
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 09:06:00
你認真...?
作者: ck321 (ck)   2017-08-29 09:23:00
你不是玩Z的對吧
作者: qwaqwa2007 (逍遙浪人)   2017-08-29 09:23:00
?
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2017-08-29 09:32:00
7pupu
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2017-08-29 09:41:00
我認為你可以嘗試進職業圈盤盤二礦打到底 矯正觀眾的認知
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-29 09:43:00
Z要戰損逼平是四礦毒蛇狗才有與P戰損平收入平...與人族則是一直都沒辦法...
作者: zseineo (Zany)   2017-08-29 09:49:00
Z就一直以來要多人一礦才能打啊 不然那麼拼命開礦幹麻你這叫倒果為因
作者: haochen0955   2017-08-29 10:21:00
你有玩過Z?
作者: hyk32166 (了了了)   2017-08-29 10:31:00
說個笑話
作者: semiacicada (先這樣)   2017-08-29 10:31:00
你在講三小,雙礦二本怎麼跟對面打交換對面PT現在八成都開二礦,蟲族不三開怎麼補兵
作者: babla (W)   2017-08-29 10:42:00
自由時期雀茶打法算強勢也是不停擴礦,哪個注重爬科技大於擴礦的蟲能有好成績的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-29 10:43:00
另外一個點是 LotV的經濟體系對於衝科技的Z很不友善
作者: kkevil ( )   2017-08-29 10:44:00
啥 在對等礦數下 蟲對神人族的戰損可以逼平?
作者: babla (W)   2017-08-29 10:44:00
擴張不來防騷擾不來就怪平衡不想擴張不想防守反擊,說會內傷,那不要選蟲啊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-29 10:47:00
@kkevil ZvP 毒蛇狗vsCIA 四礦對A是這樣..但四礦打四礦就是經濟體系上滿營運了 多開無益
作者: kkevil ( )   2017-08-29 10:51:00
如果我前期選擇先升2本 不多開一礦 能撐到四礦對A嗎?
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-08-29 10:52:00
真的!所以我才說得了便宜又賣乖!可以沒風險穩開三礦,其他族打屁阿
作者: w54614 (w54614)   2017-08-29 11:26:00
菜雞哀哀叫
作者: Jate (桔子)   2017-08-29 11:36:00
對面一隻女妖我就哀哀叫了 一隻飛螳?
作者: Jikk (烏綠)   2017-08-29 11:45:00
其實就一個重點 對面先知 女妖 醫療艇來的時候 出蛇蛇跟飛螳防守就好了 有解答推 全世界的z真笨 等你們推廣全世界守的夠好戰損夠低 說不定還能反打一波 大家快來升二本不搶礦
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-08-29 12:49:00
廢文
作者: nils (owatta)   2017-08-29 12:52:00
同意
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 13:07:00
一看就知道沒玩過z 速二本生出來的刺蛇根本不足以防守同時間內的空軍單位
作者: MG150 (MG150)   2017-08-29 13:10:00
痾...你可以先試試毒爆一波喇@@ 一招就上鑽了= = 不用龜
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 13:11:00
蟲族在lotv跟現在的前5分鐘還是一樣弱勢啊既然速二本出來的刺蛇不能守 那速二本的點在哪選擇只剩一條 走鋼索補農在6分前憋一波出來擋痛點在哪 就是你這種玩法只能等對面來打因為你想打人也沒兵 卵都拿去拿去補農了
作者: pcs66104 (這手難下)   2017-08-29 13:48:00
升二本再下科技建築再孵化耗時太久了卵只能選擇補兵或補農其中一個的問題有人提了,反而我覺得蟲族前期的騷擾效果有限,所以防守的效益來的高
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-08-29 13:56:00
補虛
作者: sth7667 (豪)   2017-08-29 13:59:00
應該是說要改的讓速科技的Z有那個價值,現況是即使攀科技的z戰損還是輸人家,還不如開礦增加收入來的有效
作者: pcs66104 (這手難下)   2017-08-29 14:01:00
話說人類跟神族只要操作好就能一邊騷擾一邊開三礦真是讓蟲族羨慕
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 14:10:00
沒人提到神族工兵補的比蟲族快嗎
作者: gn00604767   2017-08-29 14:18:00
你修到推文嗎?剛噓的文不見了
作者: qoo74119 (qoo)   2017-08-29 14:20:00
毒爆ㄧ波被防住就只能打gg!至於上鑽要看怎麼打。
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 14:29:00
沒注意 請您補噓回來
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 14:55:00
毒爆上鑽這話題有點跳痛 重點在蟲族對空弱勢內文提到的選擇二本科技後再開礦 也只是空談你等二本好了 再去開三 我保證開不出來重點不是等二本好或是按下二本而是那個時間點 攻勢就來了 而戰損劣勢的兵種組合 留300去開三是笑話
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:00:00
文要看完
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:02:00
地圖三礦難開三族都是如此文章就是看完了我才會來這邊靠邀啊假設5分半交戰 你速二本的限制就在於蟲卵只有那幾顆而已想學T/P補農兼補兵 三礦一好再拉過去嗎?哪來的蛋給你孵樓主的建議不是不對 而是現今版本無法達成要讓蟲族有文中提到的發展 蟲族工兵多採別人2-3塊才有可能兩礦等同2.5-3礦 才有升二本大於開三礦的誘因
作者: WeiFour (WeiFour)   2017-08-29 15:12:00
修推文?
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:12:00
相對的削弱則是要讓各建築時間延長 牽扯更多平衡
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:13:00
就不是建議你這樣打 而是在說長久以來蟲族陷入如此窘境的原因
作者: HornyHorng (我不是好色龍)   2017-08-29 15:13:00
檢舉嘍~
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:14:00
狗池時間加長 媽媽更慢 死神可能會過於強勢
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:15:00
我認為強化升二本的速度 減弱初期蟲族的開礦能力為交換
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:15:00
討論是ok的 但我想玩z不該被笑說活該玩蟲族吧QQ
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:16:00
然後蟲族二本兵因為開礦強勢帶來的削弱也可以取消 強化了二本兵的戰鬥能力也能給蟲族玩家比較愉快的感受我沒修推文啊比起解決問題 不如解決提出問題的人 呵呵
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:18:00
開礦能力每族都一樣 雖然是300而已 但是要加50元 跟工兵的採集率啊
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:18:00
現在蟲族的全面畸形化 糟糕體驗 都來自於初期開礦優勢太強這個問題
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:19:00
倒果為因了
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:19:00
產兵補農建築一體化一直是蟲族的優勢 這優勢大到 蟲族二本三本被砍成稀巴爛的原因
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:20:00
其他兩族也能選擇裸雙開 敢不敢的問題而已
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-08-29 15:20:00
Z有媽媽注卵 很合理阿
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:21:00
產兵補農建築一體化並沒有為蟲族帶來什麼優勢
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:21:00
注卵有想過怎麼分配才能打平另外兩族的生產嗎
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:21:00
只要削弱初期的補農能力 讓蟲族初期的擴礦優勢削減 給與重
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:22:00
我同意蟲族被動跟需要更多初期走向選擇的說法
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:22:00
注卵這個動作並沒有辦法短時間內提升經濟的作用
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:22:00
我覺得輸贏不是最大問題 現在最大的問題是 蟲族玩家不論勝負 遊戲感受都非常糟糕 不是嗎?
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:23:00
補農才有對經濟起作用 但是你會沒兵
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:23:00
補農補兵的選擇錯誤 一樣是致命的 這點每族都一樣
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:24:00
不用把蟲族一本擴張講的多可怕 蟲族一本脆弱的科技選擇
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:24:00
這是一個競技遊戲 不講求輸也要愉快 但是蟲族已經慘到贏了感受也不佳的等級了
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-08-29 15:25:00
明明天踢蟲族人數 勝率都是最多! 還要抱怨,根本得了便宜又賣乖!
作者: JJJZZs (Caonima)   2017-08-29 15:25:00
呵呵
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:25:00
現在二本兵 三本兵這麼弱 不就是二本太慢 然後蟲族全都選擇初期擴張 這個問題嗎
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:25:00
一本的戰術基本上都是只有一次機會的一波 會是失敗就大傷大招
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:26:00
win大我想表達的是另外兩族在有餘裕的時候 工兵是大於16的
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:26:00
人家在討論機制跟戰略 還在提勝率就太膚淺了蟲族不是不願意選擇早期二本而是早期二本的空窗巨大而且蟲族的兵種 絕大多數是需要數量才有威力的不管是狗 毒暴 蟑螂 刺蛇 飛龍 遁地獸不像TP 科技兵種能夠單兵造成威脅
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:29:00
而蟲族的初期擴張優勢成為原罪 拖累整個種族的平衡修正 並且創造只能挨打忍耐 的遊戲體驗 我認為這才是首要之惡
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:29:00
攀科技的價值在沒有經濟支持下顯得微不足道你說的問題都存在 但是你倒果為因了
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:29:00
速二本的覺得是要搞人 而且他一定不會有多餘瓦斯變毒爆
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:30:00
如果他不是要搞人 那他就浪費了3-6隻工兵在採瓦 不如拿去開礦
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:30:00
你要犧牲一礦經濟為了爬出四到五條刺蛇防兩船兵?而且還不見得守的住?機制跟科技線的核心是有問題的這點無庸置疑
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:31:00
速二本之後的瓦斯用量沒三瓦以上根本搞笑來著
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:31:00
但是絕對不是你說的 因為一本擴張優勢大 所以蟲族寧可放棄科技
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-29 15:32:00
這篇主要的問題是 不是Z玩家不會想到蟲卵是重要的資源這與P/T不一樣 P/T只會卡資源 Z是要算蟲卵的今天除非兩礦三基地 但是兩礦三基地那我乾脆開外面阿那最後當然就收束到 拚擴張 趕快開三
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-08-29 15:35:00
PT 也要花資源蓋兵營阿! 又不是無本
作者: mentha39 (薄荷)   2017-08-29 15:35:00
現在P單先知點三礦怎麼不說...還會贏耶...
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:35:00
所以Z為了蟲卵要下基地阿 你在說什麼傻話...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-29 15:36:00
我不是說P/T無本 我的意思是Z的生產是互斥的
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:36:00
我認為蟲族會有缺幼蟲的問題在於 二本兵太弱這個問題 而二本兵太弱來自於長期的平衡改動不良造成的
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-08-29 15:36:00
那不然Z改成 蟲卵只剩兩個,要多卵要多花資源蓋主堡的機制! 鐵定也不會要的!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-29 15:37:00
事實上Z出到二本兵的時候強度是夠的.....
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:38:00
如果有個150元除了產蟲卵其他什麼都不能作的建築我要了 給我謝謝
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 15:40:00
不就自動補蛋的媽媽嗎...150礦產幼蟲
作者: win4104 (BB)   2017-08-29 15:40:00
真正的問題癥結點在於 一本的選擇過少 騷擾手段過少應對騷擾又脆弱 所以他族選擇騷擾 蟲族選擇擴張來準備二本時期你一個基地兩個媽媽蟲卵也不會變兩倍謝謝而且你的媽媽是商城的嗎 會自動噴卵
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 15:52:00
T比P更騷的點是他可以過來晃點你一下 騙你產一輪兵 你的經濟就又卡一輪了卡一輪還不打緊 慘的是 卡一輪是建立在你完美噴卵單單一個主堡不噴卵的產兵速度跟不上反應爐的還沒提到兵種交換率呢最後就變成 你看到了對面在造什麼兵又如何你打生化 我怕空投 選擇2礦3基地 狗毒防守結果你過來晃了兩圈發現沒三礦可以打 回頭你在家裡下三礦這樣還用打下去嗎 基本兵都換死z了
作者: NightGod (夜神)   2017-08-29 16:18:00
蠻有道理
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-08-29 16:22:00
星海二能搞人的蟲族玩家只有一位,就是去監獄的那一位
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 16:23:00
所以我要說的是 改良了z的初期擴張問題 然後讓升二本加快就可以用二本的兵種去騷擾 這可以優化遊戲體驗
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 16:40:00
z擴張是為了能打 而不是棄二本選擇擴張二本兵第一時間出來也只能防守 搔不到癢啊
作者: WindSignal (席格)   2017-08-29 16:45:00
二本能打的蟲族兵種...? 蟲族就是靠數量壓制,還是說你覺得速二本空投四條刺蛇可以打傷對方經濟嗎?不速二本理由等你去天梯上面多速幾次二本就知道理由了空窗太大,就算給你二本速起來,你也沒那個經濟支援當對方都傻子不會硬偵察嗎,目前最好用的就是速飛螳不過要承受的風險....呵呵,真是簡單啊,蟲族
作者: tasin (Ringo)   2017-08-29 16:53:00
速飛堂也還是很爛 人類一反推就hold不住了
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 16:54:00
速飛螳工蟲死光就不用玩了
作者: sth7667 (豪)   2017-08-29 16:56:00
所以這才是可修改的方向之一啊,讓速攀科技有那個價值在
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-29 16:57:00
所以就在討論削減一本開礦優勢 換取二本兵強化還有縮短二本升級時間
作者: sth7667 (豪)   2017-08-29 17:01:00
至少讓攀科技跟速擴張的性價比接近一些,而不是只有一種選擇
作者: Jikk (烏綠)   2017-08-29 17:03:00
那你有考慮如果強化二本兵 讓z過渡到中期 等經濟起來之後
作者: positMIT (MarineQueen)   2017-08-29 17:03:00
讓單位的操作性更高 跟tp來比 只有小狗有更高操作性
作者: MyDarling (stO)   2017-08-29 17:05:00
滿有道理的,給推
作者: WindSignal (席格)   2017-08-29 17:05:00
蟲族有一個很根本的原因,只要強化某些東西,那些東西蟲族全力產那就會變成IMBA的單位為什麼蟲族一直保持在50+300晶礦一個主堡,那是"官方"設定的,不是玩家要求的,如果改成50+400主堡換取二本單位的攻擊強化,你就會看到蟲族會比現在還要不出門,你一出門我就瞬間爆兵等你過來幹死你這樣而已
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 17:07:00
你想像一下刺蛇出現在一本兵 沒科技也會很強
作者: WindSignal (席格)   2017-08-29 17:08:00
蟑螂1單位的時代體驗過就知道了,1本坦克陣也衝給你看
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 17:09:00
來什麼守什麼 因為他可以對空
作者: as920909 (a^s_)   2017-08-29 17:10:00
說得太好了
作者: sth7667 (豪)   2017-08-29 17:16:00
其實像隱刀.女妖這些單科技兵種也都偏騷擾,但是因為中後期反制容易所以不會是戰鬥主力,可以考慮由這方面著手
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 17:17:00
什麼速兩船 繞火車 開飛機的 biu biu biu就死光了
作者: sth7667 (豪)   2017-08-29 17:17:00
當然我也沒具體想法,只是提供思路就是在兵種設計上給與量產的限制應該不是太難的做法
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 17:23:00
人口就是限制的一種手段了
作者: tim201227 (博德)   2017-08-29 19:48:00
我還以為z是一個富貴險中求的種族... 速科技通常都是各種一波的好嗎? 交換根本打不起你的卵在不擴張的狀況下 只會產兵餓死或生農被騷擾死做選擇... 只要一波沒倒 通常就是GG了如何精準判斷蟲卵的使用才是決定z天平該如何傾斜
作者: ewqqwe (鍵盤蚵南)   2017-08-29 20:12:00
講那麼多 我T你Z來一場 你Z就速二本試試看 打到你叫媽媽
作者: gn02064109 (插頭)   2017-08-29 20:35:00
覺得自己推文有被刪除或修改的站內信我 晚點看
作者: Joperci (前衛風格)   2017-08-29 20:50:00
本版第一廢文就此篇了..從sc1就一直是這樣了我以為z比對手對一礦才有得拚是基本知識了
作者: sth7667 (豪)   2017-08-29 20:52:00
就是在說可以改進的方向啊,現況就是要擴張很難理解嗎
作者: ts00193189   2017-08-29 21:06:00
倒果為因 不是擴張太誘人是除了擴張沒選項現在Z的狀況就是"沒多一礦打不了" 不是很強攀科技的問題很多人說了 主因就是兵很弱 空窗又大兵種一直不加強主因是卵 稍微加強一點在瞬間爆兵下
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2017-08-29 21:10:00
明明火蟑螂 盾地獸 大牛超強 拿裡弱!
作者: ts00193189   2017-08-29 21:10:00
優勢會被放得很大 媽媽一直被改強某種程度上也是因為這樣 可以說不能微調其他單位主因幾乎都出在卵機制上
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 21:48:00
火蟑很強!? 你知道只有兩礦&四瓦全開的z 只會有多少火蟑嗎你隨便找個T用火車繞你一波 你專心生火蟑看你能有幾隻
作者: dave0213 (薑絲豆腐)   2017-08-29 21:59:00
不是喜歡開礦 是不開礦就攀科技根本找死
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-29 22:07:00
我頭殼壞掉才把100瓦投資在一隻不對能空的前期兵種
作者: TFsonG   2017-08-29 23:18:00
這篇反串太成功了 蟲族就是要這樣才有特色啊TPZ各自有各自的特色 各自有強勢期是最好的平衡全部種族都一樣要拚科技或是全部都要速開礦這樣才不好玩
作者: Baneling (爆炸一哥)   2017-08-30 00:45:00
這是什麼天才言論....
作者: elmotze (On my way)   2017-08-30 01:20:00
嫌種族爛, 最好的方法是轉族, 以前就講過了.換去自己眼中有著巨大優勢的族就好一邊嫌一邊又堅持要玩, 又不是斗M.
作者: dickygto (QQ)   2017-08-30 01:46:00
會這樣討論代表對自己選的種族很有愛吧?叫別人換種族的人不知道是什麼心態
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-08-30 02:32:00
要讓蟲族玩家有速攀二本的動機的話應該是要從二本科技強化下手,例如二本給蟲族多一個異化蟲血量加10或是脊刺爬行蟲攻速加50%這樣的科技
作者: c1396 (Robin)   2017-08-30 02:58:00
競技遊戲不選高勝率的玩法是笨蛋嗎?
作者: Blood5499 (血99)   2017-08-30 04:37:00
不會阿 說的很好
作者: Vanbery (Van)   2017-08-30 09:26:00
不是在說玩法受限嗎?怎麼一直嫌他認為種族弱.
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-30 11:28:00
現在大家都很會對付蟑螂了 差不多該把蟑螂改成人口一了吧
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-08-30 13:27:00
神族放光砲可以放到大師為什麼還要玩其他開局
作者: THKLuga (流河濤)   2017-08-30 14:16:00
一人口蟑螂好像有點猛wwwwe
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-30 14:19:00
中期爆一大票蟑螂就淹死你...
作者: eyesg (彌十郎)   2017-08-30 16:04:00
弄個三本蟑螂一人口的升級 感覺很開心喔
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-30 16:06:00
這種降人口的科技不可能發生
作者: orange0319 (喵喵喵)   2017-08-30 16:11:00
這觀點我也有想過,雖然有點雞生蛋蛋生雞,但蟲族生態的確就是這樣
作者: s60324 (Ricky)   2017-08-30 17:20:00
這篇太白癡了 沒玩過蟲族吧
作者: Forfun99 (Forlife)   2017-09-01 07:40:00
oh
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-09-01 20:19:00
補噓
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-09-03 17:25:00
蟲族崩潰

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