[心得] 指揮官韓與霍納兩件關於數值的事情

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-11-26 12:51:46
死神搭轟炸機應該是目前刷亡者之夜最快的兵種組合了,不過那不是今天的重點
兩件關於夫妻檔指揮官的數值的事情(不知道大家注意到了沒?):
1.這應該是BUG才對,當你把大師技能艦隊移動距離點滿(+60),遊戲中面板技能上面顯示只有增加百分之十二。不過,實際操作時距離應該是增加了百分之六十沒錯(轟炸距離都長到螢幕外了)
2.至高戰巡艦,這東西的功能除了增加死神攻速外,就是潮了。考量到其回復力和血量,或許在面臨有自爆的異變戰場會有奇效。重點來了,你在核聚變核心花了150/150研發超載反應爐,然後拿起計算機計算會發現一件事情,大和砲的DPS居然比原本的雷射砲還要低
尤其是因為戰巡艦對地DPS本來就高的關係,相比之下更誇張了
輸出數據比較(0攻):
       對地          對空
雷射砲  15/0.23=65.22 12/0.23=52.17
大和砲   100/2=50  100/2=50
註:射程不變
再加上大和砲這種高傷武器,傷害溢出是很可觀的,實際DPS說不定連40都不到
朋友:往好處想,至少他還可以切換
我:所以我花費資源來增添一個專門切回來的功能?
我真心覺得要是暴雪希望大家多用的話,至少把CD調快或是傷害條調高變150之類的,變成真的重火力單位
或是把射程改成與一般的大和砲一樣,把定位改成像暴風艦那樣的狙擊手
不然會出至高戰巡艦還研發的真的只是因為很潮而已
或者說到時候打英雄異變可以破防之類的
作者: hardyuse (Liu)   2017-11-26 13:04:00
而且渡鴉還可以+3傷害 大和砲目前毫無優勢
作者: adi5566 (阿滴5566)   2017-11-26 14:09:00
12應該是秒數
作者: dispatchadv (ArtJobs)   2017-11-26 14:10:00
(無用)戰巡艦,每個上將都有自己的姓
作者: virnux (真心離傷心最近)   2017-11-26 17:35:00
雷射炮打高防的會悲劇?
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2017-11-26 17:37:00
高防的都被渡鴉扣防扣光了 微型大和炮真的沒優勢
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2017-11-26 18:26:00
打英雄異變就有優勢了(?) 雖然那個異變把雜魚A掉比較快
作者: yaohung0122 (DoDo)   2017-11-26 21:17:00
微型大和炮的優勢在秒殺,不給某些敵人那幾秒輸出或許dps比雷射炮低,但用來點關鍵單位還是有用的重點在操作者會不會根據需要切換吧~
作者: p16771 (葬月)   2017-11-26 22:47:00
新指揮官解成就,最好是打火車那關
作者: mentha39 (薄荷)   2017-11-27 19:08:00
大和炮拿來打高血量的單位
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-11-28 13:10:00
高血量? 高防吧 小砲DPS比較高阿
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-11-28 17:13:00
往好處想,還是比雷諾的戰巡艦強

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