https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3447964814 這裡只擷取概要
關鍵零件,設計師閱讀了玩家所有關於關鍵零件的意見,並辨認出以下的主要看法
‧拾取機制並不是那麼的有樂趣。
‧額外任務,特別是首次額外任務很難完成。
‧任務時常突然結束(我們想構思更有效傳達任務目標的方式。)
‧時間不夠完成任務。
‧首領的技能無法讓人了解。
主要指揮官重製
‧指揮官的單位平衡:重製的主要目標,是確保各指揮官的單位皆有其效用或獨到之處。
以目前的情況來說,某些指揮官很明顯具有適用於所有情況的「最強」單位陣容。若我
們重製成功,指揮官在組成單位陣容會有更多選擇,各陣容的強度也將落在差不多同一
個水平上。理想狀況下,你所選用的陣容會更取決於你所遭遇的地圖、敵方陣容、啟動
的變異機制,以及你個人的遊戲風格。請記得,這些變動通常不會對指揮官的風格造成
太大影響。
例如,若芙菈森目前最強陣容是海盜機/黑暗聖堂武士,我們會確保更新後這個組合依然
會是相當強力的選項。
‧指揮官平衡:我們的社群時常對我們反應有哪些指揮官是他們認為偏弱的。我們將試著
對這些「偏弱」的指揮官進行變動,讓玩家遊戲時能感覺到各指揮官之間的強度有拉近。
‧大師能力平衡:遊戲中還是有幾項大師能力表現不太理想。我們將檢視個別大師能力,
並進行相應調整,試圖讓玩家在兩個大師能力之間做選擇時能更富興味。
‧錯誤修正:合作任務裡有幾個錯誤無意間扭曲了特定指揮官的強度。我們將試著修正這
些錯誤,而如果這些錯誤的修正對平衡的影響太過巨大,我們也會考慮重新修正平衡度。
更動原則
‧雖然我們不全然反對對單位進行重製或增加新技能,但通常我們會盡可能以數值上的變
動為主。我們將試著把新技能保留給與其他單位相比,特色不夠鮮明的指揮官單位。史
汪的亡靈戰機便是一個很好的例子,這個單位的定位與巨人大幅重疊,而巨人一般被視
為是性能更優異的單位。
‧我們會試著避免對指揮官機制進行全盤翻新。
‧同樣地,我們也會在收到社群的意見後,漸進地推出這些更新。我們同時將一次專注在
幾個指揮官上,確保社群的討論盡可能聚焦。若你最喜歡的指揮官並沒有在首輪改動的
名單上,請勿擔心!每個指揮官終究都會輪到。
預計最先改動的指揮官包括韓與霍納、菲尼克斯、以及凱拉克
韓與霍納
‧死神目前看來表現相當不錯。大多數其他單位相比之下顯得有點弱勢。社群特別指出戰
巡艦的問題,認為迷你大和砲的升級與降級差不多。
‧攻擊轟炸機的使用率也不高。我們將聆聽你們對此的更動建議,好讓我們將這些單位改
得更吸引人一點。
菲尼克斯
‧菲尼克斯的「暖身時間」依然感覺有點太久。雖然我們過去已經嘗試解決這些問題,像
是讓他大部分研發費用減半,我們仍然感覺他似乎還需要一點加強。
‧玩家依然普遍將航空母艦視為是菲尼克斯的最佳陣容。我們過去曾削弱航空母艦的強度
,但現在我們想反其道而行。首先,我們想取消過去對攔截機進行的費用變更。再來,
我們希望仔細檢視菲尼克斯其餘的部隊,看看我們是否能讓這些單位與它們相應的英雄
進化至新的境界。
‧菲尼克斯部隊缺乏生存能力。首先,我們認為不論我們對菲尼克斯部隊進行何種加強
(就算是攻擊方面),都將提升它們的生存能力(亞蒙的單位死亡時並不會造成傷害)
此外我們也在思考要怎麼對保護者進行改動,這個單位的主要功能是協助玩家留住單位
‧復仇協定依然感覺沒想像中強。我們將對復仇協定進行大幅更動,讓它在戰鬥中更有影
響力。
凱拉克
‧就菲尼克斯來說,我們打算取消航空母艦攔截機的改動。
‧我們認為巨像的造價有點過於高昂,特別是它只能在某些場合中發揮功用。
對於上述三名指揮官,我們希望社群能給予以下相關的意見:
‧你對個別指揮官的整體評價是?
‧該指揮官的強度比起其他指揮官感覺如何?
‧該指揮官的哪些單位讓你覺得表現不佳,或是定位不清楚?
‧該指揮官的大師能力有哪些讓你覺得不強?各項大師能力是否都很有趣?
‧對於我們發現的問題,你有何意見?你建議我們可如何解決這些問題?
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怎麼改都隨便,別動我唯一的救贖德哈卡就好