-亡靈戰機
就算是能打出爆擊的狀態,也不會像是一些升級或是打針那樣特別顯示
所以機制並不是很明確,而且判定有點嚴格
個人猜測是像星海大師中的女妖大戰槍兵那關一樣,在飄移狀態下打出來的才算
目前測試下來,追尾追擊下是最容易打出爆擊的
平行追擊空中單位的話機率次之
來回盤旋打建築或大紅大綠混源體下要觸發爆擊排最後
(當然,都不操作只靠平A的狀況就不提了)
其他影響爆擊的因素,有像是被大紅定到之類,總之只要是緩速下就會比較難打出爆擊
反之有加速的話爆擊就能很順利地打出來,所以會戰時最好開隱形來加速,多少會有幫助
移動距離似乎在某個範圍內愈長也愈容易打出爆擊來
在實際運用上
雖然亡靈戰機有著理論上168/(1*0.8)=210點的生命值
不過由於射程短和現在的爆擊機制,比起更脆的雷諾維京和女妖
亡靈戰機有著必定會深入敵方陣地的問題在,而這血量對於直闖敵陣來說實在是不太夠用
所以除非是去打額外目標之類,可以靠操作去解決的敵人
否則在進攻時建議還是和隊友一起上,才能有效降低傷亡率
另外,由於純亡靈戰機會有瓦斯剩餘過多的問題,建議還是出些科學球
衝陣地時看是要和亡靈戰機一起甩,還是叫科學球先飄到陣地上然後放生
而搭配雷神雖然同樣有著坦和消耗過多瓦斯的作用,但是要邊甩亡靈戰機邊操作雷神
手速實在是有點吃不消
話說回來雖然建議跟隊友一起衝陣地,但由於要發揮目前的爆擊機制
除非是用右鍵去精準攻擊,否則a地板很常會不小心a到隊友的單位QQ
據玩雷諾跟我一起打合作的網友說,我好像不小心用爆擊a掉他的戰巡艦了
我自己則是看過不小心打死隊友胖胖的情況
-鑽洞機
鑽洞機現在可以減少升級經費後,是能夠在不影響單礦經濟的情況下
幾乎時間一到就能升級,可以說大概比以前多了半個集束光線和脈衝加農砲
不過隊友會一直追問你幹嘛不放瓦斯機就是了
跟他回應沒錢還會被回點點點,QQ
-雷神的330毫米砲
應該是施放變快比射程增加給人帶來的實用感要來得更多
那種放了出來對面卻已經衝到面前的悲劇終於不會再現了
相信以後雷神海會愈來愈常出現,搭配空中強勢的指揮官會非常強力
-飛彈車
咦?合作真的有人在用這單位嗎?