Re: [情報] 虛空之遺 平衡性測試 LotV Patch5.0

作者: orange0319 (喵喵喵)   2018-09-11 00:24:55
戰IMBA的時間又到惹
※ 引述《FAlin (人間失格)》之銘言:
: 原文:https://starcraft2.com/zh-tw/news/22372713
:
作者: nissptt (niss)   2018-09-11 01:09:00
recall 2.5格, 大概是鬧完礦區走人的兵量,但是,會戰失利或帶部隊出門突然必須回去守家,recall大概會自動留兵送死..... 錯過醫療艇還有一點機會回來載,或著當斷後英雄,沒recall到的,就純粹悲情了。
作者: orange0319 (喵喵喵)   2018-09-11 01:21:00
傳幾隻小貓回家送死,會不會現刷兵,量都比2.5格圈圈多?
作者: vicyong (Vic)   2018-09-11 02:13:00
等近期歐美區大比賽有T選手奪冠我就說TIMBA
作者: allen017 (allen)   2018-09-11 02:32:00
我還是想不出這暴風艦的速度可以幹嘛
作者: stillmark (Simple)   2018-09-11 02:39:00
詭雷 ...想到頭就痛
作者: ernova831   2018-09-11 04:22:00
可以當成大隻鳳凰飛出去騷擾對手
作者: nissptt (niss)   2018-09-11 04:45:00
當掃雷艦?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-09-11 05:14:00
雷神這樣反而不適合打黃金艦隊,標槍變廢,制裁對重甲變廢,重點是裝甲-1更對航母沒有抗性
作者: ernova831   2018-09-11 05:15:00
可是航母也是巨型單位阿....
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-09-11 05:19:00
虛空點雷神已經夠可怕了,這樣更慘而且雷神對航母的傷害還是保持50點只是改這樣比較不會在打飛螳、鳳凰時一定要標槍因為標槍的發射有延遲,很多選手會抓這個時機點無傷撤退總的來說,雷神這樣是nerf,制裁算buff但看場合打黃金不見得是buff
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2018-09-11 08:22:00
這樣看來 蟲族應該是韓Z不夠爭氣
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 08:25:00
主要是航母改成8*1 所以對抗高甲單位效果稍微好點這讓雷神打重甲變弱 但是還能維持對暴風航母大龍的威力即使加上了地雷buff 機械化地面對空是弱化了
作者: allen017 (allen)   2018-09-11 08:54:00
航母對高甲單位變強 但對低甲單位輸出變低了遊戲中主要用來對付航母仍然是低甲單位 同時科技被拔掉航母第一時間的輸出又被降低 航母根本被砍廢了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 08:59:00
不會變廢拉 神族對低甲單位有閃電問題就不大槍兵 蛇蛇 蛋蛋 這些都是兩把閃電的事情 只是閃電量夠嗎?
作者: allen017 (allen)   2018-09-11 09:29:00
現在一樣會配閃電 但如果遇到夠強的蟲族黃金艦隊是有點打不太過 現在航母的戰力上限降低了 pvz後期不知道會不會失衡 不過媽船有改強就是了但那個技能不知道能不能補足航母的削弱還是個問號
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 09:32:00
那個技能不可能補回來 因為跟吃到寄生炸彈的AOE比太弱
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2018-09-11 10:04:00
只想看年終賽 世界最強T打世界最強Z
作者: Arnol (還是太淺了)   2018-09-11 10:33:00
想看媽媽船黑洞一發逆轉
作者: jeropro1 (可樂)   2018-09-11 10:38:00
當初有看過黑洞一發逆轉的 是被逆轉 對面送一堆毒爆進去結果神族地面部隊全部死光
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 10:46:00
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2018-09-11 11:21:00
SEN也示範過 WCS打大Hero的黑洞 進去出來 白球不夠多地面就贏了
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-09-11 11:37:00
MVP跟傑尼龜的BO7史詩大戰
作者: sth7667 (豪)   2018-09-11 11:39:00
那場黑洞吸了一大堆戰巡逆轉啊XD
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2018-09-11 12:24:00
進去一堆白球 出來閃電狂電逆轉啦
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-09-11 13:00:00
那場人族其實被馬桶放出來當下,應該是要試著emp放A或是大和砲亂射,散兵瞬間就少了很多DPS反正大和砲不扔,也是等著被潰蝕掉,又執政打機械其實沒那麼痛。emp會是理論最佳解、大和砲次之,散兵反而是最差解法
作者: lwamp (堯堯)   2018-09-11 13:08:00
現在神族大後期就已經是三族最弱 再削航母真的不用玩
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 13:09:00
神族是有buff後期拉 不讓你龜黃金艦隊而是強化VR不過我個人認為裂光不要改 閃電可以強點...
作者: emilio0209 (小艾)   2018-09-11 13:14:00
閃電加強的話 tz會哇哇叫吧不知道巨象能不能期待一下 現在根本是吉祥物
作者: jeropro1 (可樂)   2018-09-11 13:20:00
閃電現在一堆人靠腰了 再加強還得了xd
作者: inby (inby)   2018-09-11 13:31:00
神族大後期三族最弱??睜眼說瞎話阿
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 13:36:00
黃金艦隊以外成型是最快最順的 但是真的偏弱阿
作者: inby (inby)   2018-09-11 13:39:00
閃電電一發槍兵刺蛇都殘血 艦隊出來F2A 屌換別人操作手速真的好弱阿...
作者: emilio0209 (小艾)   2018-09-11 13:40:00
如果只看職業的話 神族真的是後期最弱的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 13:43:00
下一個 職業都不知道打多少盤去了還只會閃電+F2A
作者: tasin (Ringo)   2018-09-11 13:45:00
主流韓p和neeb他們都是兩況騷擾壓制完後三況就一定強行壓了大概也只有showtime會憋了 神族在職業去玩後期真的沒前途
作者: confucamus   2018-09-11 13:53:00
至少stats用吉祥物打贏maru了(?
作者: angeltear15 (嘉明湖)   2018-09-11 14:59:00
XDD
作者: stillmark (Simple)   2018-09-11 15:31:00
艦隊屌虐對面手速 那坦克解放詭雷那種架起來的單位?
作者: nissptt (niss)   2018-09-11 15:55:00
神族最後期在職業真的弱,但不是兵弱(每個兵種單獨看都強),而是人口佔用太高。便宜的小狗穿礦後,有機會能溜掉通常會溜,但較貴的狂戰卻往往放著死。雖然有海光炮守四礦的做法(後來還多了護盾充能器), 但TZ高手多線空投和毒暴狗分兵,還是能搞死神族。這靠躍傳和recall也很難彌補。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 16:00:00
現在Recall被nerf 變成救貴重單位而非救場了雖然搭配了Warp機制可以保證一定程度多線防守能力不過實際上被多線穿狗蟑蛇還是在所多有
作者: eternalviva (老人)   2018-09-11 16:09:00
讓你高aoe 高質量 還要高機動的話 神族就無敵了..
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 16:13:00
就是攻擊力很高的一拳 可是多線防守漏洞不小
作者: nissptt (niss)   2018-09-11 16:36:00
沒要高機動啊!是分兵困難。打的好的,像neeb去年總能把少量部隊送到該出現的地方,次一級的做法,就像showtime變成一大團一起移動,但遇到頂尖Z或地圖不配合,就是永遠的4礦開不起來。看showtime那能量用完的HT和無奈的表情,不知道多少次了。
作者: allen017 (allen)   2018-09-11 16:56:00
說實在的黃金艦隊的正面也不是很靠得住 常常爆開
作者: jeropro1 (可樂)   2018-09-11 17:08:00
說要坦克解放架起來 想到NICE打TIME那場....巨大優勢喔不對是HAS
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 17:15:00
黃金艦隊其實只有白球閃電AOE 莫名其妙爆開的場子是有的
作者: aegis43210 (宇宙)   2018-09-11 17:40:00
黃金艦隊再控裂光球會想打GG
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-11 18:38:00
黃金艦隊與VR單位相性很差
作者: jeropro1 (可樂)   2018-09-12 01:37:00
nice覺得下一季航母會變吉祥物 倒是暴風艦感覺有搞頭
作者: boy21603 (身無長物)   2018-09-12 09:56:00
覺得全部改動的合理也有趣,不過野電池暴風艦感覺更危嚇也更好處理了;recall覺得太過泛用(萬用)改的也能理解可能又會掀起次主流打法的裂光球風潮了 躲避風險很高
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-12 10:03:00
裂光他改回去其實是把操作難度提高而非降低
作者: MyTHz (岳)   2018-09-12 11:32:00
recall半徑2.5格也太小...
作者: CuteProbe56 (可愛探測機)   2018-09-12 11:54:00
2.5格感覺是回收雙線狂戰用的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2018-09-12 11:56:00
絕對不是拿來回收狂戰用的 多線狂戰是潑出去的水
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-09-12 12:11:00
如果recall瞬間就回城,好像還能接受
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-09-12 12:31:00
buff地雷 T imba又來了
作者: emilio0209 (小艾)   2018-09-12 13:38:00
哪有回來 現在已經很imba了=3=
作者: aegis43210 (宇宙)   2018-09-12 14:07:00
看職業玩T覺得很強,自己玩總是被PZ虐XD
作者: jeropro1 (可樂)   2018-09-13 00:12:00
這個版還真的跟想像的一樣 中立的人超級少
作者: orange0319 (喵喵喵)   2018-09-13 22:50:00
玩星海就是要戰IMBA才有參與感啊
作者: jeropro1 (可樂)   2018-09-14 00:19:00
imba我覺得人類玩家獲勝 不是說timba 而是人類玩家不管輸贏都有理由嘴
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2018-09-14 03:32:00
戰種族的遊戲當然戰
作者: jumboicecube (大冰塊)   2018-09-17 00:42:00
怎麼看都是P被嫌比較多呀XD

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