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StarCraft
[心得] 最近星海一代的人氣好像復活
作者:
sartan
(sartan)
2018-11-05 14:15:36
不知道是什麼因素
Twitch近來熱門時段的一代常常有破萬的人氣
有時候是韓國職業聯賽又開始,
有時候是一些特制的地圖遊戲,
不過留言看起來都幾乎全是韓國人?
而原本官方ESL苦心經營的聯賽,
一堆廠商贊助卻,之前還有影片秀他們的比賽轉播的後製與設備!
然而大概都只有三千多人在看.....
想問這到底是怎麼回事?
順一問二代現在這樣的人氣幾年後還有企業會繼續贊助下去?
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2018-11-05 14:17:00
官方ESL?
https://i.redd.it/vgk3xrcrz7w11.png
SC2過得去拉
作者:
qqq87112
(kaim)
2018-11-05 15:26:00
不要亂改平衡 就一年打一次補丁
作者:
penut85420
(PenutGGorz)
2018-11-05 16:12:00
畢竟玩家跟觀眾想要的不一樣,有時候很難權衡
作者:
RIFF
( 向問天 )
2018-11-05 16:46:00
SC1粉集中在韓國 集中在AFREECA
作者:
aegis43210
(宇宙)
2018-11-05 17:56:00
要讓觀眾不會感官疲乏,只有改地圖和改平衡兩種選擇星海二因為輔助系統比較先進,所以改地圖的效果較差
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2018-11-05 18:00:00
引擎與設定上讓改地圖的效果不如動單位數據
作者:
aegis43210
(宇宙)
2018-11-05 18:00:00
當然從下季新地圖就可看出暴雪官方的想法了如果想讓玩家多打大後期,應該會出很多好開二三礦的圖
作者:
fly9588
(沒有夢想的未來)
2018-11-05 18:19:00
啊就最熱門的時候平衡亂改...當然就變現在這樣的樣子
作者:
TFsonG
2018-11-05 18:24:00
一代二代都越來越多人看 但是玩家太少 新血少星海觀賞性好 但是真的玩起來太Hardcore
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2018-11-05 18:28:00
CO-OP解決了這問題 但是...因子太重複拉
作者:
TFsonG
2018-11-05 18:31:00
天梯機制凡人勝率會趨近於50% 相較於其他遊戲也是推力
作者:
patrickleeee
(派脆)
2018-11-05 19:16:00
需要更多的HAS(誤)
作者:
changmada
(馬大)
2018-11-05 19:18:00
大家都不想被電 建議恢復以前的battle net系統天梯機制 連勝幾場壓力就很大 下一場多半被電
作者:
miha80425
(ohsialay)
2018-11-05 20:41:00
SC2跟籃球一樣 以前獨霸結束全世界開始瘋籃球現在的Serral像當時希臘 阿根廷一樣SC1和War3分別是韓國中國的電競起源 情懷可以撐很久
作者:
UltraKill
(PbQ)
2018-11-05 20:50:00
SC2今年收視創新高 太神奇啦
作者:
mazyota
(組合車)
2018-11-05 21:47:00
星海2改成免費後應該吸引很多人進來玩吧算算時間大約也是一年以前開始變成免費的
作者:
semiacicada
(先這樣)
2018-11-05 22:30:00
單挑遊戲在台灣賣的不好,沒隊友罵很不方便
作者:
BadGame
(人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2018-11-05 23:38:00
韓國SC1都用HD版比賽了嗎?
作者:
bbtbbt77
(先道歉再說)
2018-11-06 01:09:00
好看是好看啦,不過玩就算了
作者:
paul012011
(小全)
2018-11-06 01:10:00
至少目前兩大賽事ksl和asl都是用重製版
作者:
bbtbbt77
(先道歉再說)
2018-11-06 01:10:00
我以前根本無法想像電競選手玩到手指要動手術 = =
作者:
gamania5972
(C'est la vie)
2018-11-06 12:18:00
天梯都亂配...
作者: klfz2005
2018-11-06 17:43:00
跟dota 一樣 看別人玩很好玩 自己下去玩累的要死
作者:
haha31
(All MY BEST)
2018-11-16 14:12:00
dota累的程度跟sc比?
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kyojason
Re: [問題] 韓國是不是走下神壇了?
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