※ 引述《peterfood (松鼠症末期病患)》之銘言:
: 這次換成TVP了
: Professional Proxy Battlecruiser Rush! - Starcraft 2: Uthermal vs Harstem
: https://www.youtube.com/watch?v=SCfNWm8T-kg
: 看樣子神族比蟲族還難應付這一招?
: 這樣子會成為TVP的主流嗎?
看到這篇,不禁想起以前自由之翼時期
當我還是個小小青銅神族時,曾經在天梯上跟一個人族大戰四十分鐘的故事
我還記得地點是破曉黎明
整場人族除了工作單位和戰巡艦以外,只出了兩台坦克和兩隻槍兵而已
那時我看對面出大和,還以為這場很快就會結束了
我的配兵就是自由之翼時期的巨像+不朽+追獵+狂戰+哨衛這種組合
結果沒想到在維修的強大力量下
就算我屢屢靠著閃現追獵吃下過度囂張的大和後反推
也推不了第二個行星要塞
那時不知怎地,可能是覺得轉兵會有空窗被打穿,而且攻防也還沒升起來
也可能純粹只是不知道虛空有多剋大和,就像那場我完全沒有出過一隻高階一樣
總而言之,整場我就是用同一個兵種組合硬幹,對方也是一直只出大和
總的來說,在當年不清楚規則的情況下,打了一場相當舒暢的天梯
兩個青銅打得有來有回的
最後在來回不知道幾次後,畢竟我的部隊移動速度還是快了點
有好幾次在大和出現前就先成功解決掉行星要塞
終於讓雙方的經濟收入出現戰損無法彌補的差距,最後這點成功讓我贏得勝利
感想是,那個時期的追獵打大和真是有夠廢的
加上神族都是高價兵種,被大和砲打真的虧
不過由於SC2前兩個資料片,大和砲都是能量制的
所以基本上神族都能夠靠高階來抗衡
到了虛空之遺版本時,由於追獵的穿甲能力提高
對大和的DPS上升了不少
可是大和本身的戰術躍傳和大和砲改為CD制使得高階對大和不再那麼有效
另外虛空則是在蟲心有了較為實用的稜鏡校準功能
以及暴風艦的出現
外加現在電池的補盾等等
只能說每個時期的神族在面對大和時,都是各有利弊
這篇文其實只是打來緬懷過去的
不知道所有規則和戰術,單純地在打星海時摸索戰術反而樂趣滿滿
這大概就是專屬於青銅廢鐵的美好吧