看到了大家討論大和後期的戰略價值
讓我想到之前看supernova的頻道有看到類似的對局
不過那場我找不到了,他大概一天一部有點多翻不到
https://www.youtube.com/user/sc2supernova
這是他的頻道,裡面都是機械化或空軍流
我比較喜歡看這種所以都看他的頻道哈哈
那局是這樣,T是戰巡艦隊,Z是大龍腐飛感染
正面T一定輸Z,所以一定是Z正面過來壓
supernova的打法是讓大龍拆,自己從地圖邊邊繞路去換家
這時候Z會遇到一個問題,戰巡拆的幹爆快啊…
假設100人口部隊,T 100都可對地,Z 只有大龍而已…
這時Z部隊勢必要回救,但大龍機動性實在是太慢了
於是讓大龍正面繼續拆(主力只有大和正面不怕
腐飛感染飛蟒之類的對空回救就好
這時T就是用雷達看一下對方回救部隊的位置
如果沒有感染就射一輪大和炮射腐飛賺一筆再瞬移
有感染就直接順了不用考慮
重點是順的位置,就是順到「大龍身上」
對面腐飛回救救不了大龍,大龍全部被吃光局勢逆轉
不過supernova已經不是選手了,遊戲強度自然比較低
被偵查到就很難使用,如果腐飛跟著戰巡的動態協防也難以發揮
不知道這個戰術在比賽有沒有可行性