Re: [無用] 本週異變:地獄列車(關於死不了下,火車傷害計算)

作者: s9810456 (miner Steve)   2019-05-11 11:02:04
※ 引述《fragmentwing (片翼碎夢)》之銘言:
: https://imgur.com/EyHPbdz
這個結論其實並不算正確
在對岸已經有人研究出火車的傷害計算了
https://m.bilibili.com/video/av51452196.html
整理重點:
1.在同一幀裡整列火車其實只有一節車
廂會受傷害,假如那一幀同時有2列
以上車廂受傷害的話只會算最高傷害
的那節
2.傷害計算方式只算該幀裡第一個造成
傷害的玩家陣營,所以攻擊頻率越高越能
在數據分析裡混分,就像影片裡scv結算
傷害比龍騎高…
3.負數傷害問題也是傷害計算的後果,
打死的那一幀裡火車滿血的動作也被
視為造成傷害,結果回的血量被當成
負傷害給該幀裡第一個造成傷害的
玩家
結論:集火同一節車廂對扣血量是
最快的,然後數據分析不準,以及回滿
血會讓玩家造成負傷害
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-05-11 11:13:00
問一下,集火同一輛傷害最高是指結算畫面還是遊戲進行中的傷害?話說,那人整個消失的有解釋了嗎
作者: s9810456 (miner Steve)   2019-05-11 11:15:00
集火同一節是扣真實血量最快,但是數據分析裡可能被隊友偷走傷害,整個玩家不見的好像目前無解
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-05-11 11:18:00
了解
作者: siro0207 (希羅)   2019-05-12 22:41:00
https://i.imgur.com/DnTz4eR.jpg 還真的有負的傷害 真是莫名其妙的算法 而且詭異的是 有一批他打中路我打上路各自打爆 照理講中路火車應該要全算他的才對吧?
作者: s9810456 (miner Steve)   2019-05-13 00:48:00
可能是龍騎攻速實在太慢,數據分析裡傷害都算在澤拉圖身上了,但是龍騎的齊射很痛,可能他剛好都打到尾刀讓負傷害算在自己身上然後大主教的傷害就被負傷害吃光了,數據才會差這麼多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com