Re: [情報] 本週異變:二元選擇

作者: s9810456 (miner Steve)   2019-08-14 10:37:05
虛空重生者一般來說只會從敵方建築物
產生,不過由於壓制塔基座本身是無敵
又算是建築物,因此無法靠拆光全圖建
築物壓制重生
但是,虛空重生者有上限最高4隻的設定,
因此可以透過建築學把他關在沒有兵死去
的地方,他的ai就會一直在裡面打轉試圖
去墳場復活,並且搭配阿巴瑟的飛蟒更加
容易成功,畢竟極性不定只免疫傷害不免
疫控場招,升級射程以及暈以後就能多出
幾隻一路把他拉回主礦關禁閉,只要守好
二礦上主礦的路口就能把這周當一般的極
性不定打了
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-08-14 15:04:00
這個還滿奇怪的 我在模組測試的時候 能憑空亂生單位而且是玩人族變寄生那種
作者: twistplok (koala)   2019-08-14 17:38:00
今天用阿巴瑟終於過了,一直用遁地跑來跑去的,打得滿累的,重點是提示隊友復生者在哪要去打時,隊友反應要夠快,不然真的會累死,復生者一下就復活一打軍隊出來。
作者: s9810456 (miner Steve)   2019-08-14 17:54:00
不過往年這個突變都能這樣用,應該是模組跟什麼東西衝突了吧
作者: oichi (calamity)   2019-08-14 18:14:00
復活還好,但難在 單一抗性 無法第一時間發現就清掉。
作者: s9810456 (miner Steve)   2019-08-14 20:10:00
所以還是把紅衣關起來最有效,這樣只要跟隊友一起f2a打紅點就好
作者: holycapsule (態度)   2019-08-16 13:32:00
還是用關門戰術好打多了,打了三天都沒辦法過
作者: ab37695543xs (bill_kotori)   2019-08-17 04:37:00
單一抗性如果能改成傷害減免就好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com