文有點長,請慎入
因為最近WOW沒什麼好玩於是買了星海二,入了劇情跟合作坑。目前已經把三族劇情和諾娃
DLC通關了,真的相當好玩。畢竟上次玩的即時戰略是魔獸爭霸三,精緻度自然比不上後出
的星海二。至於劇情大約是中上水準吧?論史詩度還是遜於星海一(一代大戰主宰和怒火
燎原的合縱連橫大混戰實在精彩,戰神凱莉根),但也有其精彩之處。
不過這篇想聊的主要還是合作。目前只有把芙拉森練到大師5級,其他兩位都還在6級跟4級
徘徊...XD 所以也只有用芙拉森敢打殘酷,其他兩位就在普通玩耍,突變則是想都不想。
我一度以為已經適應了普殘的難度,但剛剛一場火車被亞蒙打成白痴,讓我醒悟之前可能
其實都是靠強大的隊友(這場的隊友諾娃是5級,而且出兵只看到幽靈特務和掠奪者),於
是想看看自己的打法有沒有什麼可以調整的地方?
現在都是一招天地雙隱F2A打到底,因為我手殘...
開局兩瓦斯>>15人口停探姬>>100礦水晶塔>>2傳送門>>機械控制核心>>暮光議會、星際之
門、研發傳送門>>黑暗聖殿、艦隊導航台、補2傳送門>>升暗影之怒、海盜船電網和隱形
>>補1星際之門,開始爆兵,地面AI就補到6傳送門出隱刀>>F2A
二礦都是等第一波紅點來,用暗影護衛守完後才開,因為怕開完礦沒兵守紅點。前面真空
期頗長,第一個任務目標最多只能刷出四隻隱刀,基本上得靠隊友。現在雖然流程已經上
手不少,但還是會手忙腳亂,二礦常常下完兩瓦斯就忙到忘記補滿營運,或是出兵出到忘
記補人口(倒
前線作戰也是完全F2A,看到大群空軍丟個黑洞,衝大型陣地或打大隻混源體開時停,這就
是我唯一會的操作惹。現在正努力練習把黑水晶編隊來活用召回,不然芙拉森很難靠面板
救場。不知道上述我的打法有沒有什麼問題?
話說當初挑芙拉森來玩是因為英霸裡的澤拉圖,黑暗聖堂武士的設定真的有夠帥,然後又
看到合作裡芙拉森的隱刀一波暗影之怒砍翻亞蒙潮到不行。不得不說,一隊隱刀A過去時滿
地的綠色刀影配上那紮實沉重的斬擊音效,加上瞬間秒光大半敵軍的恐怖爆發火力,打起
來真的爽度滿點。
再來是阿巴瑟,我非常喜歡這個角色,蟲心裡塑造得最有特色的就是他了,那句關於「完
美」的詮釋根本星海二名台詞。但是阿巴瑟真的好難玩,我完全不知道現在流行的速出終
極進化怎麼打,引雷炸屎真的太困難了。不知道大家的阿巴瑟都怎麼玩?
目前用的打法如下,兵種以蟑螂蟲后飛螳龍蝦為主:
14人口王蟲>>19人口瓦斯>>22人口瓦斯、王蟲>>150礦下蟑螂屋>>100瓦升二本,下進化室
>>200瓦下螺旋塔>>補感染巢,升三本>>升巨型螺旋塔
前期我會盡量把第一個陣地的敵軍勾來撞地雷,然後編隊把生物質集中在一隻蟑螂身上盡
快做出殘暴蟲,然後就...F2A(默)頂多控一下飛螳集中吃生物質變利維坦,出兵就有瓦
斯出飛螳沒瓦斯出蟑螂,補蟲后變吞噬者這樣。要升的科技我只知道蟑螂速度、蟲后補血
量和龍蝦擴散攻擊,有其他需要升的科技嗎?
除了很喜歡阿巴瑟本人,用他玩合作的另一個理由是利維坦,這兵種實在太迷人了,蟲心
裡第一次看到利維坦和海伯利昂同框時非常震撼,巨大到讓人難以相信這也是生物的驚人
尺寸,完全體現了蟲群進化的終極和頂點,真的帥到不行。玩阿巴瑟最有成就感的一刻就
是看到利維坦蟲繭的時候,果然跟carbot的動畫一樣是當PM訓練師的概念(誤
最後是諾娃。特務密令的劇情其實...普普,尤其是結局寫得很模糊,沒有交代清楚諾娃
的選擇和心境,是頗為遺憾之處。而且原來諾娃是那麼正義的角色嗎?還以為她應該是個
只效忠自治聯盟、唯任務是問的冷血殺手,結果從出場就非常王道主角啊?不過整體而言
諾娃這個角色還是塑造得挺吸引人的,只是可以做得更好。
和上述兩位指揮官不同,諾娃的營運超簡單,操作都在前線。13人口瓦斯、14人口瓦斯、
15人口兵營,接著停SCV等600礦,丟陸戰隊開二礦,然後軍工廠星際港電機所兵工廠一路
拍就好,掛上科技實驗室開始升科技,營運就搞定了,連補人口都不用。
但部隊的操作實在不容易,目前是用陸戰隊、解放、渡鴉為主的配兵,然後視AI種類出巨
人或女妖。紅點接戰或衝陣地時,諾娃先丟破壞無人機,解放往前架好,渡鴉丟砲台當坦
,然後掛上防禦無人機開始A,渡鴉視情況丟飛彈。但是因為低難度科技又沒解鎖,常常解
放剛架好隊友已經把亞蒙打爆了,只好又收起來推進XD 不知道我用解放的方式和配兵有沒
有需要改進的地方?
最大的問題是諾娃本人,上面的操作已經用光我所有的手速惹,最主要戰力之一的諾娃卻
常常忘記操作。雖然知道要切型態瞬移出去噴Q,但就...手跟不上。沒出幽靈特務也是一
樣原因,就是操作不來。
不得不說合作真的是很成功的模式,不僅活用了戰役裡辛苦設計的一堆單位,也讓星海變
得對一般玩家更加友好,畢竟要在一般對戰練出成就感真的太困難了。對日漸衰微的即時
戰略遊戲而言,合作無疑是一條正確的出路。玩家很多時候要的就是爽而已,給他們一些
平常玩不到用不到的強大玩意,在難度相對低的模式下輕鬆打,滿足於碾壓敵人的爽感(
亞蒙:幹),或許確實是更適合這個時代的遊戲方式。
多謝把這篇落落長碎念看完的各位...