作者:
hydra17 (hydra)
2019-11-29 04:24:06玩了幾場殘酷+有幾個想法
1異變因子有三個(我本來以為只有一個)
2因子強度低等不會特別難
但玩過之後缺點很明顯
因為一次有三個,有些雖然不難,但有些因子就是反人類,玩起來完全沒有戰略的感覺,
而是跟d3大密詞綴一樣搞些奇怪的懲罰機制
例如核彈、真空吸引、87飛彈一開始就炸,打起來只有累,機制設計跟配兵升級無關,不
閃你滿級200人口一樣被搞死
每週異變比起來,有特定地圖機制,比較像打副本,而且獎勵一次性,算是讓大家用指揮
官搭配來挑戰
兩者感覺一個是挑戰,一個只是想搞你
不知道大家玩的感覺如何?
作者:
franchy (遇見)
2019-11-29 06:53:00兵被吸的跟白癡一樣QQ
變成大家就一直re到好打的因子再打難度也跟+123456無關 純粹跟因子有關
殘酷+的因子我遇過四個的也遇過兩個的,所以感覺他每個因子有比重之內的,當隨到的因子太強在低難度就會比較少至於難度感覺是真的有關,我跟我朋友打了好幾把殘酷+1都過,但+6卻遲遲過不了
只玩了一次 這什麼 腦O設計 暴雪真的有下來玩過嗎?
作者:
NewCop (新警察裡王)
2019-11-29 08:56:00D3能那樣搞是因為玩家也一直buff變成兩邊互秒的恐怖平衡,星海要這樣搞好歹把大師點數上限變180點吧...
作者:
s9810456 (miner Steve)
2019-11-29 14:15:00記得這個的設計是越高難度會有越高的分數上限,然後每個因子有自帶的分數,例如爆雪硬霸還有虛空裂隙是最強的10分,生巢蟲的才1分但是這樣的設計只考量因子的總分卻沒考慮到因子之間以及地圖的交互作用,導致就算+1也會出現無解的狀況
作者: fk3338 2019-11-29 20:01:00
老實說 好玩度不高而且官方很偷懶就異變加進去而已
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-11-30 00:01:00殘酷+4的形容:你喜歡輸... 我看到就笑了...
作者: qwaqwa2007 (逍遙浪人) 2019-11-30 23:31:00
痛苦太多,經驗才加一點
+6的已經打過了 真的是運氣 不要抽到很煩的 就會過很煩就是了 打個合作變得要一直Rre
作者: dc871512 (阿日) 2019-12-01 07:21:00
開局就飛彈+寄生蟲,剛開局就被寄生蟲海淹沒 笑死wwwwww
作者:
itai 2019-12-01 07:26:00樓上 以前隨機異變遇過飛彈+寄生蟲+護盾開場拿全部工兵A也死不了一隻寄生蟲
你和你的朋友很好奇這到底能有多難→你比較喜歡輸的感覺→你非常需要輸的感覺wwww