作者:
eyesg (彌å郎)
2020-05-28 09:53:27以往異性突然爆發大量飛螳的戰術
是很常見的
大規模飛螳戰術
甚至成為早期平衡上的一個詬病跟夢靨
早起各族缺乏適當
對付大量飛螳的手段和兵種
但是隨著版本演進經過長期演化
不論人族還是神族
都非常擅長應對突發大量飛螳的打法
如詭雷 如雷神 執政官 鳳凰射程
並且有應變用少量資源克制大量飛螳的方式
所以大規模的飛螳戰術已經很少見了
現在都是小規模
或是勉強中規模的飛螳騷擾居多
但是比起花費的資源
所佔的人口大多也不討好
中小規模的飛螳打游擊都不夠致命
皮薄 傷害也在這版本偏非常弱
射程過短 會戰也很難充當火力支援
飛螳成了高資源 高瓦
但是游擊不夠致命 會戰不夠支援又佔人口
又不適合大規模運用的 三輸特性
所以這個異形關鍵兵種變得很少登場
我認為飛螳應該減價
但是異形部隊 降低價格都會有深遠的影響
而飛螳的特性也不適合增加血量和射程
會造成大規模飛螳的平衡惡夢又出現
是不是至少要提升飛螳的傷害 和彈跳傷害
現在飛螳的彈跳傷害
第三下形同不存在 遞減的太誇張
第二下也傷害非常低
是不是該適當強化飛螳 給予異形更多戰術空間
作者:
WINCH (WINCH)
2020-05-28 10:00:00不需要加強只要便宜就好 蟲族明明強調的是重量不重質的特色結果搞到最後也沒有比較便宜 人口要求也沒有比較低 唯一我認為符合特色的就是狗
作者:
capssan (Miracle)
2020-05-28 10:14:00很少登場?最近ZvT針對機械化不是都是2礦速飛螳嗎?對空對地速度快的飛行單位本身就是優勢了你的論點問題在於 「少量飛螳」無法造成「致命性」打擊不對啊 少量部隊造成致命性打擊那不就都給你玩就好了嗎
作者:
eyesg (彌å郎)
2020-05-28 10:26:00希望不要挑語病 這種討論沒什麼意思 以往為了削弱大規模飛螳的 飛螳被弱化的太嚴重 現在有太多對抗大規模飛螳的AOE傷害 中小規模的飛螳卻又缺乏騷擾火力和回歸大部隊的傷害支援能力 以100礦100瓦來說 飛螳太貴 能應用的價值太少 以往為了防範大規模飛螳的應用方式 把飛螳改的太弱了 這是個弊病少量部隊造成致命打擊的單位很多 從暗影聖堂 女妖 解放者這些單位也都有回歸部隊後會戰的能力 現在飛螳最大的問題在於可應用的戰術靈活太少 也太好克制 又怕大規模飛螳回歸所以一直就被這樣擺著很可惜與飛螳同性質的騷擾裡 不論是感染蟲 或是地道百生 甚至單純的地道突襲 都比飛螳廉價快速 更好的撤退 更致命的破壞在不破壞平衡下一 增加各種單位的存在感是值得的 這能讓遊戲更有趣 才是我提出強化飛螳的觀點在同樣異形的騷擾戰術裡 飛螳的存在感就被削弱太多了 增加火力可以提升中小規模飛螳的存在價值 也不會強化大規模飛螳 因為克制方式大多是瞬間AOE 跟飛螳的射程和血量比較有關。
作者:
wwman (記憶拼圖)
2020-05-28 10:46:00我覺得可以變便宜 也少瓦斯 但人口變3或4之類的然後第一下攻擊力-1 但第二下 第三下攻擊都要再加一點血我覺得也要變多一點 我覺得可以改成 血多一點 便宜一點但是攻擊力比原本的差一些(雖然原本的已經很差了)讓Z可以變成 多飛堂可以一戰 但是打不太多 但也不太容易死
作者:
lather (煞氣ㄟ溺水)
2020-05-28 11:02:00飛龍只有合作跟內戰比較有用吧 對t對p一個不小心就沒了數量不夠還擋不住一波
作者:
wiki2548 (Wiki2548)
2020-05-28 12:25:00會飛又速度又快也是要算錢的
白金兄 大概1-2年前看你是白金 現在有沒有比較高阿看你怒的連標題都沒下了 先改吧
作者:
eyesg (彌å郎)
2020-05-28 12:48:00你單挑輸我幾次了 醒醒
作者:
TFsonG 2020-05-28 12:59:00合理的改動應該是強化剋制嗎 沒偵查到會重傷但偵查到EZ守
飛螳超imba ㄧ直飛飛飛上飛下 單線破壞力像三線
作者:
scmono (摸諾)
2020-05-28 14:01:00ZVT 人類火車解放 即便在大師也很容易被"速"飛膛一波帶走但是你在職業看不到是因為T的細節都很完美放空沒少補ZVP失去母艦核心之後 極限騷擾反針對的情況也很多見總之大師左右飛膛依然能打出卓越的戰術效果沒什麼必要更動火車戰巡*