從18年開始剛好馬入開始奪冠的時候開始看GSL
到最近雙狗台會播許多比賽
然後發現職業選手好像很不喜歡看到對面出什麼就蓋被動防禦然後反而損失更 經濟
喜歡用機動部隊去拉回來防守有時候失誤就損失更多農/兵
最近會修防空 圈圈那些都是一個套路(A)流行一陣子之後
原本的套路(X)就是乖乖挨揍
出現了一個可以與之對抗的套路(C)之後裡面才會出現counter用的防禦建築
例如之前黃金墻各種被繞狗穿飛螳等等 每次看T被賽肉繞到家了才開始拉部隊
動不動就六隻八隻SCV
我就在想你噴掉的農不如早點拉個圈也才多少錢
6隻SCV = 300 + 損失的採礦錢...
在Z飛龍套路出現一開始的T全部都不蓋防空 全部拉槍兵 也沒蓋圈
才幾隻飛螳就被白嫖一大堆SCV
印象好像最近才會開始蓋雙防空 之前全部頂多一個防空就給面子了
印象以前Z的防空也不太蓋 然後清一色都用媽媽防先知
然後現在才會直接修個防空塔
難道多蓋一個防空會讓他的套路慢非常多嗎?
可是當他在運營這個套路的時候被殺了農人不是更虧嗎
而神族基本上很少很少會看到光砲,除了光砲大招之外那更少了
也才150阿 防走路雷 防小狗 防女妖 暗影刀
我最高也打不上四千分 不敢質疑 只是就經濟效益來說我怎麼樣都覺得不划算
尤其當偵查到之後不蓋防那我更不理解了...
還是說我不蓋就上的去 = =?
============閒聊=================
是說之前跑去美服16連勝 直接3700分上鑽
有連續13場是一進去對手就秒跳了 - -
最好笑的是我差10分上鑽的時候對手沒跳
我想說問問"可以給我free win嗎?我差十分上鑽"
對手 "OK" 瞬間離開遊戲
我連說謝謝都來不及 只希望那個好人一生平安
真有點羨慕美國這種輕鬆的遊戲風氣qq 不會動不動就噴隊友噴對面什麼的
後來3700分那邊被美國人打得頭破血流
勝率下降很多 快樂星海就不見了 才突然懂幹嘛有人想下去