身為神族玩家 我覺得改版還好

作者: eyesg (彌十郎)   2024-10-24 14:37:56
我自己是神族玩家
我覺得改版變動還好
因為
1.超級電池其實跟現在
雖然會提供敵軍退卻的十幾秒時間
就是不能硬上
但是新的機制 電池依然能在抵檔時提供效果 因為可以放在電池上
實際上 超級電池除非是敵軍硬上場合 才比較有可能補超過600光盾
但是高端情況敵軍硬上的情況非常少
而且上來就點掉 所以實際上 關鍵防禦時超級電池的功效很少超過600
真正的效益是拖延(10-14)
強的選手快消退就會衝上去了
實際上現在的機制是跟過去差不多
有削弱,但是還有存在感
2.暴風基本上增強 前搖變短 人口變少
現在常常打到後期的戰鬥 人口太關鍵
3.新的主堡機制好處在於先知艦有足夠的魔力騷擾兼防禦 以前只能二選一 有騷擾就很難佈
雷防禦 騷擾又常常魔力不足 現在新機制 先知就大大改善關鍵魔力不足 現在一隻先知出來
能布雷三顆 大大勝過過去魔力不足 以前真的捨不得佈雷 現在先知不只能騷擾 能布雷 佈
雷完還可以飛出去電人 效益好非常多 2隻先知在魔力能補充的情況 佈雷可以到3-6顆 很可

人類的前中期出門可能要狂撒雷達 或是帶渡鴉才能出門 人類的前壓被削弱很多 不論是前
中期的狂撒雷達 還是撐到渡鴉出來 其實對人類的流程很傷
4.我覺得不朽這樣改弱太多
1成火力其實很可怕
其實很多人忽略不朽攻入人類基地時的可怕
那其實是追獵無法取代的
單位面積更小的不朽提供更大的火力
實際上面積輸出是追獵的1.5-2.3倍
其實以現在追獵這樣送
不朽五隻推出去 的破壞力很可觀
就是要撤退時
可能要跟讓他們戰到犧牲才撤退
現在的大家太依賴追獵的靈活機動即時
我知道追獵神好用
但是不朽的單位面積火力是追獵不可取代的
足量不朽搭配BG兵
硬抗最硬的第一時間衝撞 有毀滅性的能力
其實大家都忽略一個數值
就是在越小的面積提供約可觀的火力
突破某個閥值時會有可怕的效果
神族過去的戰術都非常依賴突破這個閥值
人類的部隊面對這個閥值有顯著的無力感
這是BG兵跟追獵無法提供的
為什麼VR兵又慢又貴 又不能對空
數值上也沒有明顯優勢
但是他們混在部隊裡有可觀的效果
因為他們都提供單位面積閥值
部隊混一隻不朽沒屁用 因為沒有突破那個閥值
但是混五隻硬撞就差很多
就跟過去虛空花戰術 維京花戰術類似
巨象可以站在部隊上方輸出
不朽的單位面積更小
重甲火力更是追獵的三倍
這些在攻入狹窄多建築的人類基地時 是追獵沒辦法取代的
他們肯定沒有追獵靈活 推出去就無法撤退
但是需有一鼓作氣攻入時
給人的效果是BG兵比不上的
大家可以試試看用不朽撞陸戰隊看看
火力會遠遠比大家想的好很多
尤其是10隻不朽 撞40隻陸戰隊效果會比大家預估的好很多
作者: snowman33 (雪人33號)   2024-10-24 14:41:00
推心得
作者: IIIIII122 (IIIIII)   2024-10-24 14:59:00
不朽改若很好
作者: mioaria   2024-10-24 15:47:00
所以是神族不朽出太少嗎XD
作者: JustPractice ( )   2024-10-24 18:36:00
推心得
作者: mingdaoadam (明道Adam)   2024-10-24 19:30:00
2樓p黑太殷勤了吧每篇都有欸
作者: chang1248w (彩棠)   2024-10-24 20:35:00
10隻不朽只算晶礦就能換55隻槍兵,你資源比沒對上啊...
作者: Shenl520   2024-10-25 02:50:00
有心得給推,目前還在測試服,期待之後是怎樣發展
作者: jerryelly (翔影夢之)   2024-10-25 09:19:00
推心得
作者: lsckinoko (茄子蘑菇)   2024-10-25 09:37:00
這版爭議真的比較大 可能還有修改空間我自己覺得主保要改給能量可以 但一把50給單體太貴
作者: mioaria   2024-10-25 11:55:00
我覺得CD改成30s差不多
作者: eyesg (彌十郎)   2024-10-25 15:44:00
不朽根陸戰隊的比例你要用人口去算會比較準確因為三族的經濟跟過去不同蟲族神族要比人類多一礦才是正常經濟而且重點不是資源兌換率 而是要突顯火力達到閥值時對輕甲沒有加成傷害的不朽竟然打陸戰隊有不錯的戰損
作者: IIIIII122 (IIIIII)   2024-10-25 20:34:00
低階玩家不能當p黑嗎
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2024-10-26 16:58:00
閾值
作者: imready258 (imready258)   2024-10-27 09:38:00
我倒是覺得追獵要加強
作者: chang1248w (彩棠)   2024-10-28 04:06:00
中期多一個礦但收入不會差到太多在滿人口之前的部隊強度是資源主導的hmm,這是在大規模交戰的前提下,部隊交戰面積充分展開你的論點建立在類似一礦坡口叫陣或者一些因為守方建築學而交戰面積受限的場景,那確實堆單位面積強度是有意義的。不過這依然不取決人口,而是取決於單位強度與碰撞直徑,不朽是差不多四隻槍兵寬,碉堡的單位面積強度更稀疏一些
作者: eyesg (彌十郎)   2024-10-28 18:48:00
你要跟追獵比
作者: marurumini (大懶覺者)   2024-10-29 19:45:00
竟然沒人覺得是人類太強,應該要削弱嗎 …
作者: teren (blank)   2024-10-29 21:11:00
有阿 clem
作者: deeder (低的)   2024-10-30 13:08:00
鬼子擺出來 誰敢放一聲屁?屌剋所有物種
作者: jerryelly (翔影夢之)   2024-10-30 14:00:00
鬼子真是垃圾,明明沒穿啥裝甲,血量居然有100血量應該50差不多
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-10-30 17:11:00
追獵從自由之翼被嫌到現在
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2024-10-30 23:06:00
先知是之前沒想到的一個點但前壓被削弱是不是因為人族還沒習慣沒有超級電池可以全家老小一波的新版本?不是追獵要加強 而是憑什麼後期神族還要靠追獵對空飛蟒和無法反饋掉的大和砲搞到神族後期對外出空軍來制空很虧本來這種事情是暴風和虛空來承擔 但是它們應該要能壓制的戰巡反而能壓制他們 結果後期還是要用追獵打戰巡回到話題這次改動不知道會不會讓速暴風野電池再現 人口使用減少+可以用星核來產性價比超高還能用來打小兵的媽船
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-11-01 15:08:00
艦隊導航台那麼貴 不是說轉就轉
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2024-11-01 20:29:00
速暴風一定要蓋導航台阿
作者: HaRdeSt (你這笨蛋(/bonk))   2024-11-12 20:44:00
先知佈雷,t可派一槍兵先行踩雷應對,佈雷影響採礦較傷

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