我印象中前段時間PS PLU+一年會員
送星際大戰:戰場前線(終極版)
不知道現在還有沒有促銷
如果還有的話是建議可以入手
※ 引述《Kendai (Hmm)》之銘言:
: 雖然說近期星戰遊戲多半出在手機上面(Galaxy of Heroes, Force Arena..etc), 但至少在
: PC/PS4/XBOX平台上出了一個星際大戰:戰場前線。我是想幫這款遊戲護航一下啦,玩過以後
: 是還蠻有它的獨特魅力跟技術層面在的。畢竟由DICE這間工作室出來的成品,不管是遊戲性
: 或是美術性都很有一定水準。只是幾乎只有多人模式,可以說是先天的原罪跟定位不良吧,
: 也喪失一票傾向Play For Fun的玩家。我想從底下幾個層面來聊聊這款遊戲的優點:
: [遊戲性]
: 這徹底是是一款非常硬派,非常快節奏的動作遊戲。你的反應,閃避,槍法,判斷幾乎占了
: 遊戲60%左右的勝負關係。這樣強調技術本位的遊戲概念,讓入門跟老手有著難以跨越的鴻溝。
: 雖然看起來是數量就是美,一個人再厲害也打不過兩三個人,但老手甚至是高手卻能精確地
: 利用道具,地形,時間差,玩家心理等種種層面,盡可能製造出一對一的局面。遊戲模式又有
: 很多不同的獲勝條件,玩家需要保持冷靜,製造出最大的優勢與傷害,並且維持戰線和戰術
: 位置,而不是顧著打下眼前的敵人。經驗和思考也造成入門玩家完全不知道該怎麼做,只好
: 跟著人流走,反而造成惡性循環。面對著對方已經架好火線控制與完整溝通下,一個人槍再剛
: 也最多換掉一個。網路頻寬和鍵鼠(PS4平台)的確會帶來些許優勢,但無法比擬團隊合作良好
: 觀念和配合所帶來的巨大影響。這讓孤狼型玩家又更進一步容易挫敗跟離開。
: 換個角度來看,這樣偏重心理博弈和局勢掌控的遊戲,讓喜歡團隊合作及策略的玩家欣喜莫名。
: 因為即使在台灣的網路對比日本玩家已經有50-100ms左右的延遲,甚至對方是拿鍵盤滑鼠打
: 你的手把,你還是能透過小組配合,時間差,卡片配置等打出一些很有趣的戰術動作,降低
: 個人戰技的影響比重,並且一舉扭轉局勢。舉例如個人護盾掩護推進、噴射背包干擾破陣、
: 正面對峙側面突破、煙霧閃光震擊組合等等,只要能打出小組配合,戰術成果是非常振奮人心的。
: [美術及設定]
: 這邊是我最欣賞DICE工作室的地方。整個環境栩栩如生,在2015年放到PS4上面的畫面非常地
: 震撼,風吹草動水流光影都是那麼地細緻。不管是白雪靄靄的豪斯星,或是綠意盎然的恩多星,
: 畫面,配件與色澤讓人真的相信有這麼一個地方存在(使用Sony電視又更能強調顏色效果)。官網
: 也曾發布製作團隊深入紐西蘭,突尼西亞取景雪地,沙漠等實景影片。DICE在畫面上的確是下過
: 相當一番工夫,也才能製作出令人信服的影像水準。
: 另一部分令人激賞的是音樂及設定。這款遊戲裡主要為援用三部曲原有電影原聲帶,搭配音效與
: 剪輯十分流暢,非常能反映出戰局狀況和環境風格。另在卡片道具和武器設定上,也套用原本
: 電影裡出現過的武器,而且各有其特性及戰術價值,並不會讓人覺得重複或是毫無用處,這是
: 必須讓人稱讚的地方。雖然在過往LucasART's Battlefront系列已經出現過這些槍枝與人物造型,
: 但能在高畫質的PS4上面操作帝國偵查兵,提列克反抗軍,感覺完全很不一樣。
: [平衡及資料片]
: 我想這是除了單人劇情外,最為人詬病的一點。把資料片分成四部出,而且每一部都還要收錢。
: 事實上在玩過第一部資料片邊境星域後,我真的有上當的感覺。但後面的資料片是越做越好。不
: 僅僅是重塑出那個星區代表性的外貌,在遊戲內容與變化上也的確多了很多,節奏也掌握很好,
: 個人覺得至少是帶著誠意來製作跟推出。而在平衡方面,也可以發現到製作團隊的動作雖然不快
: ,還是有針對主流性的武器,臭蟲及漏洞做出調整。PC版本的作弊情事是難以根絕的,但在PS4
: 平台上玩家仍有機會公平一戰。只不過這遊戲的臭蟲真的有點多,而且修到後面很多東西仍然
: 沒有完成修復。如貝斯平星的英雄重置,戰機中隊戰類型的一擊必殺配置,一些特殊地形與出生
: 點的調整。這些嚴重影響平衡與公平性的項目應該被優先修復的,卻仍未動作,或許是因為製作
: 團隊都被拉到2代的製作了吧。