這幾天終於 106% 全破《Super Meat Boy》,總算是解決一個怨念。
跟大家分享一下心得。建議看圖文版。
http://gamingsummit.tumblr.com/post/91050298859/super-meat-boy-review
這是我的 blog,主要是寫些遊戲心得或遊戲開發的事。
第一次在這邊 po 文,歡迎指教。
真希望有天也能做個發在 Steam 上的遊戲啊!
《SUPER MEAT BOY》:這不是超級肉肉哥,這是超級自虐哥
《Super Meat Boy》是款什麼樣的遊戲?這樣吧,想像《超級瑪利》,去掉香菇、金花、
無敵星星、蘑菇、烏龜、食人花,然後把百分之八十的磚塊和水管換成鋸子、尖刺、鹽巴
、熔岩、導彈、雷射,大概就是《Super Meat Boy》這款遊戲的模樣。
《Super Meat Boy》的主角是 Meat Boy,俗稱「肉肉哥」。肉肉哥有個女朋友叫
Bandage Girl(繃帶妹),她被 Dr. Fetus(胎兒博士) 給抓走了。遊戲的背景很單純
,就是個英雄救美的故事。遊戲中的每一關都循著一樣的模式。一開始肉肉哥會從出生點
出現,玩家要控制肉肉哥跨過重重險阻抵達繃帶妹的所在位置。正當玩家接觸到繃帶妹時
,胎兒博士又會從半空中閃現出來把繃帶妹抓走,然後前進到下一關。
一樣都是平台遊戲,但和《超級瑪利》不同的是,《Super Meat Boy》沒有任何強化道具
。無論前面是什麼樣的難關,玩家都只能靠著靈活的手指以及打死不退的根性來渡過。遊
戲的每一關都是獨立的關卡,也沒有隻數的限制,死多少次都沒關係。好處是,玩家不會
看到「Game Over」的字句。但遊戲真的非常難,還是很可能會卡關卡到死就是了 XD
無與倫比的流暢操作
《Super Meat Boy》以流暢的角色操作著名。我記得看過一個訪談,遊戲的開發者之一
Tommy Refenes 說,肉肉哥的操作其實並不符合物理法則,但是這樣的調整卻能讓玩家
對角色的「操縱感」更到味。這樣形容可能還是有點模糊,如果有玩過遊戲中的一些關卡
,應該就可以知道這是什麼樣的感覺。《Super Meat Boy》只有移動、加速、以及跳躍這
三組按鍵,但開發者在角色控制上下了許多苦工。無論是的按鈕的輕重、起跳的時機、轉
向的速度,只要一點點的不同,甚至是一個 frame 下的操作不一樣,角色的動作就會產
生差異。因此,一樣是這三組按鍵的遊戲,肉肉哥卻能做出不可思議的動作。遊戲中有許
多的變態關卡,都是因為肉肉哥能做出極為驚人的移動,才能設計出來的。這點絕對是《
Super Meat Boy》能在眾多的平台遊戲中脫穎而出的原因。
遊戲的另一個特點是難度極高又各有特色的關卡。《Super Meat Boy》不是莫名其妙的難
,像是走一走地板會消失、天花板會掉下來那種折磨人的把戲。它的機關都是顯而易見的
。這款遊戲的挑戰是,玩家有沒有辦法在這條險路之中找出通關的方法,然後有沒有足夠
的手腦反應去突破。此外,《Super Meat Boy》也不是打從一開始就這麼難,它給了玩家
充裕的時間去學習遊戲內的各式操作與機關,然後才開始折磨你。最令人讚嘆的是,遊戲
總共有 323 關,但卻幾乎感覺不到重複!彷彿每一關都是全新的挑戰,真是不可思議。
挑戰極限
《Super Meat Boy》的關卡設計像是正面對決派的,但隱藏要素可還不少。首先,每個關
卡都有時間限制。玩家若能在時限內過關,可以得到「A+」的評價,並解鎖該關的「黑暗
世界」裡關。這些時限都是精心設計的,越後面的越卡要求越變態。像表關的最後一關「
4 Letter Word」時限要求是 45 秒,卻要通過 43 個鋸子,停下來思考是絕對不可能的
,幾乎是要從頭到尾按著加速鍵死命向前衝才能通過。玩到這關時我的內心髒話連發,不
愧是稱為「4 Letter Word」的關卡。像這種關只有練習再練習,讓身體去記住關卡的結
構才有可能通過。總之,表關有多少關,裡關就有多少關。裡關的難度是表關的數倍,尤
其是第五章之後,幾乎每一關都要試個上百次。
第二個隱藏要素是「Warp Zone」,稱之為隱藏關。隱藏關的「門」是個長得像旋渦狀的
紫色物體,它們散落在一般關卡之中,有時會藏在牆壁的密道之中、有時是時限過了就會
消失,要取得並不容易。隱藏關大部分是三個小關成一段落,每個小關有三條命的機會闖
關--三條命,沒錯,失敗就要重打前面的小關,有時會打到很怒。但隱藏關內通常有「
繃帶」可取得,或能得到「特殊角色」,所以還是一定要去闖的。
「繃帶」和隱藏關一樣,也是散落在關卡之中,每大關有 20 個。累積到一定的數量後可
以解鎖隱藏角色。《Super Meat Boy》的隱藏角色全都來自知名的獨立遊戲作品,例如《
MineCraft》的 Steve,或《Machinarium》的 Josef。玩家可以用他們來闖關。更讓我驚
訝的是,換角之後,不只是外型改變,這些角色還真的有特殊能力!例如來自《VVVVVV》
的 Captain Viridian,能力就和它在《VVVVVV》之中的一樣,可以倒轉重力。有些關卡
用肉肉哥很難過,這時可以換個角色試試看。
最後一個是「Glitch Level」,也是隱藏關。Glitch Level 的觸發條件挺隨機。有時候
連續死很多次後繃帶妹會像程式破圖那樣亂跳動,此時若碰到繃帶妹,就會進入這個究極
隱藏關。Glitch Level 每大關只有一關,難度都不低。不過玩家如果一般的關卡都過了
,這種難度也不算什麼了。Glitch Level 唯一的作用是在遊戲的統計數據上加上「1%」
的完成度。遊戲要達到 100%,必須以 A+ 的成績全破所有的表關、全破所有的裡關、拿
到所有的繃帶、和突破所有的 Warp Zone。再加上遊戲六大關的 Glitch Level,最終的
完成度會是「106%」。
小結
打從看完《Indie Game: The Movie》,就一直很想試試《Super Meat Boy》,但沒想到
這一玩就是…九個月。起初我用鍵盤玩,後來發覺不行便換了手把。但那隻手把太爛,害
我打到手指發麻休養數月。直到前陣子買了一支 Xbox 360 的手把,才終於把這遊戲全破
。《Super Meat Boy》絕對是平台遊戲的經典之作,自認動作遊戲高手的務必嘗試看看。
最後分享個有趣的體驗。遊戲玩到後期有些關卡真的是變態難,甚至要試一個小時以上才
破,對心靈及肉體都是種折磨。沒想到在折磨的過程中,竟然產生異樣的心理變化。還記
得,有幾次在我精巧的操縱之下,肉肉哥完美的渡過重重難關,眼看就要破關,卻在最後
關頭一不小心死在最後一個鋸子前。面對這樣的挫折應該要感到沮喪對吧,但在肉肉哥死
掉的那瞬間,我竟然聽到坐在電腦前的自己發出「呵呵」的一聲怪笑,一整個就是壞掉了
XD
* 關於《Super Meat Boy》的遊戲設計及開發者的心路歷程,可參考《Indie Game: The
Movie》這部紀錄片。這部片我也大推。
* 目前《Super Meat Boy》106% 的世界紀錄是 1:23:10,還是用鍵盤打的。HOLY SHIT.