其實還蠻好玩的
但哪裡好玩,我不能說
建議看圖文
http://gamingsummit.tumblr.com/post/93208180304/starseed-pilgrim-review
《STARSEED PILGRIM》:撒下探索的種子,開出頓悟的花
簡單過頭的畫面、空靈懶散的配樂、加上不知道在幹麻的預告片,說實在,很難讓人一眼
就愛上《Starseed Pilgrim》。這款遊戲之所以能獲得關注,是因為獨立遊戲圈兩位大咖
的極力讚賞。解謎神作《Braid》的作者 Jonathan Blow 有一陣子在 twitter 上大力推
薦《Starseed Pilgrim》,稱它是 2012 的年度最佳遊戲。而讓人手指打結的《QWOP》、
《GIRP》開發者 Bennett Foddy 也給予這款遊戲極高的評價:”If I could only
recommend one more game for the rest of my life, it would be Starseed Pilgrim.
” 看到兩位我非常欣賞的開發者都對這款遊戲讚譽有加,當然想親自感受一下它的魅力
。
《Starseed Pilgrim》想要帶給玩家的遊戲體驗是「發掘」。發掘什麼?不是迷宮深處的
寶藏、隱藏商店的武器,而是「遊戲的玩法」。是的,《Starseed Pilgrim》雖然長得像
是個平台遊戲,但它的體驗和一般的平台遊戲截然不同。開始遊戲之後,沒有敵人、也找
不到遊戲的目標,除了移動角色,完全不知道要做什麼。陪伴著玩家的,只有一個個的彩
色方塊。遊戲在告訴你什麼可以按之後,就把玩家丟到一個漫無邊際的空間中,任由玩家
自由探索、嘗試,試著掌握遊戲的玩法和目的。在探索的過程中,慢慢的發掘遊戲的真相
,藉此獲得樂趣。
其實我本來寫了一些跟玩法有關的心得,但仔細想想,像這樣的遊戲,多說一分都會洩漏
遊玩的樂趣。所以便刪減了一些篇幅。若是有緣,請自行體驗一下。我不認為它是款「神
作」,但這段「發掘」的過程的確是非常迷人的。稍微覺得遺憾的是,全破遊戲的條件過
於嚴苛。雖然我自認已經掌握了這款遊戲的大部分要素,但若要全破除了技術要夠好,還
得運氣配合。也許要花上數十個小時才能全破。幸好前面「探索」的過程已經相當精彩,
對比起這段體驗,全破遊戲什麼的好像也沒那麼重要了。
總之呢,《Starseed Pilgrim》是個概念非常獨特的遊戲。遊戲所塑造出的「拼湊」的感
覺是我非常喜歡的。我找不太到什麼遊戲來類比,但如果你喜歡看像是《月球》或《記憶
拼圖》這樣的電影,能享受在觀影的過程中,逐步推敲劇情的真相,也許你也會喜歡像《
Starseed Pilgrim》這樣的遊戲。