最近有點卡等+有點倦怠,所以來PO一下心得文。地圖打的有點膩,有點太少了。然後我
遲遲湊不到足夠的T5來升等,都他X的貴的要死OTZ。T4點數已經點滿多出2百多點了。
因為T4只有氦氣塊可用,機翼要等T5的點數才能研發,所以就先不討論飛機型。
漂浮型的第一個問題就是質量中心,如果有玩過Space Engineers就知道在太空中,這個
很重要。這遊戲駕駛艙佔兩格,所以我這樣做在升空的時候還是會有些許的搖擺,但是
不大。我是不想配成偶數格數,這樣不好配成方型。
我做的漂浮型
http://goo.gl/do9LnM
http://goo.gl/FOuObo
http://goo.gl/QYppc9
http://goo.gl/oKOBp0
就如圖所示,駕駛員是質量中心,所有的推力、重量、物品,都要以駕駛員為中心對稱。
推力最好分開放,像我是每個方向各兩個噴射引擎,但是左右都擺,避免一邊被打掉,
就失去某個方向的推力,分散風險。我是裝5個5級炮,電漿、機槍都有,軌道炮我只存
了兩門就不想存了,沒想像中的好用,缺點之後再說。
大概12個噴射引擎T3還T4我忘了,懶得開遊戲查了,加上5門5級炮、兩個干擾器、一個
雷達、27個白方塊,大約需要10顆的T4氦氣方塊。圖中我用了12顆是因為我把往上的引擎
改成T5兩門,太重,如果不一直按著空白鍵往上飛,會下降到肉眼看的到的程度,開場就
被秒了。所以我才加到12顆,應該還要再加一點,因為還是有點不夠高。
T3的引擎上升太慢,可能要多加兩門在往上方的推力,我是低級的東西不想買太多所以改
用T5,結果太重OTZ。
武器首選電漿炮,如果你停下來穩定後,十字準星最小時發射,可以打的非常集中,很多
人上方沒啥防護,很容易一發入魂。加上如果你是最遠視野發射,發射完馬上逃離視野,
就不容易被發現。
第二選機槍 5門其實有點太多,不過是為了防被打掉一些,還是多帶點好。因為點放根本
用不到5門,大概三門就夠了,掃射是打不中的。除了空中威脅靠近有時會掃射,大部分
還是點放比較多。這個比較麻煩,你要持續攻擊,但是如果你最遠打,被發現程度沒很高
,不要貪打就是了,被發現、有人開始攻擊你,馬上逃。
軌道炮狙擊,後座力超強,飛機亂甩,除非你機體做的重,這樣就沒辦法很快就玩,因為
你要湊齊個三門+有力的控制才比較好用。電漿後座也很強,但是通常你在下一發前
就可以穩定下來。我看人家玩漂浮狙擊都是一開槍就亂甩,要一陣子穩定下來,如果你沒
一發入魂,有經驗的可以在你開第二槍前打到你失能(只能亂飛或X教授)。