[新聞] PC遊戲銷售有92%為數位下載&銷售超越家機

作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-20 22:04:05
http://www.ign.com/articles/2014/08/18/analyst-92-percent-of-pc-game-sales-are-digital
縮:http://ppt.cc/8hz3
大意如下:
互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 的研究指出
2013年的PC遊戲銷售,有92%為數位下載形式,也就是說只有8%是實體銷售
(偉哉Steam)
並且他們預測未來幾年,數位下載的銷售額會越來越大
此外,NPD之前的報導也顯示,實體遊戲的銷售份額正在下降
(NPD的研究是將PC單機、MMO訂閱、家機和mobile全部一起合併來比較)
硬體方面,稍早之前的報導也顯示,遊戲用的PC硬體市場總值超越了家用主機
目前達到了215億美金的總值,是家用主機的兩倍
來源:
http://www.ign.com/articles/2014/07/14/pc-dominates-gaming-hardware-sales
另外下面是其他地方找到的報導
DFC稍早預測PC遊戲軟體市場會在2015超越家用主機
而最近的報導則是修正了數據,他們認為PC遊戲市場整體已經超越了家用主機
DFC預測PC市場在2014會超越250億美金(之前他們預測家用主機是220~230億之間)
當然,上面的數據是把所有遊戲都加在一起算的,無論是MMO或單機那些
連結如下:
http://www.pcper.com/news/Editorial/PC-Gaming-Surpass-Console-Gaming-Revenue-2015
縮:http://ppt.cc/5jH0
http://www.pcr-online.biz/news/read/pc-games-have-surpassed-console-games-globally/033849
縮:http://ppt.cc/x6k3
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綜合以上報導,近來廠商不斷在Steam推遊戲
甚至連MGS這種,之前在PC上踩雷後就對PC不感興趣的作品,也讓新作重新登陸到PC上
代表PC遊戲現在的軟銷市場真的很大,比玩家過去都是盜版的刻板印象都還要大非常多
未來玩家應該可以期待更多原本只在console上的作品也發布在PC平台上
(當然,一廠的遊戲除外XD)
延伸閱讀
SQEX:未來新的FF系列作品將有可能登陸PC
http://www.ign.com/articles/2014/02/19/future-final-fantasy-games-may-come-to-pc
縮:http://ppt.cc/823U
作者: viseal (まきせ)   2014-08-20 22:16:00
喔喔喔MGS...!!!
作者: hangzer (-o- y-~)   2014-08-20 22:23:00
不過單機遊戲可能還是沒賺那麼多吧?
作者: Korsechi (laus)   2014-08-20 22:23:00
Steam大勝利 日廠回到了PC
作者: hangzer (-o- y-~)   2014-08-20 22:24:00
感覺那250億的預測是MMO貢獻比較多XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-20 22:24:00
也很難說,而且就算單機遊戲只佔一半也很可觀console是所有主機加起來,像xbox 360和ps3照他的數據,說不定PC單機上,可以一台打至少兩種console
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-08-20 22:25:00
可是讓我想玩的遊戲還是越來越少了
作者: Zerachiel (Up)   2014-08-20 22:39:00
92%裡面有90% 售價<1鎂 (誤)
作者: scarofwind (Peter)   2014-08-20 22:45:00
除非日人都用pc玩遊戲 不然日廠是不能放棄家機和掌機
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2014-08-20 22:48:00
不要再搞平台限定了阿, 我想玩最後生存者阿 馬的!!
作者: cocowing (wing)   2014-08-20 22:52:00
真的想玩早就去買一台PS了 沒有代表沒有很想玩
作者: dickec35 (我不如我)   2014-08-20 22:53:00
感謝Steam與慈善包,讓我遊戲買不完(?)
作者: godrong95 (家暴)   2014-08-20 22:53:00
最後生還者是一廠遊戲 還是別想了
作者: qaz630210 (皓)   2014-08-20 22:59:00
知名市調公司newzoo今年的報告圖http://tinyurl.com/ne9g7y4mmo+社群佔30% pc單機佔10% 家機+掌機37% 移動裝置23%
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2014-08-20 23:10:00
不可能我才要喊呀XD 不想離開PC平台
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-20 23:11:00
那就繼續等不可能的任務吧,科科
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-20 23:11:00
然後發現其實都買組合包,市值直接縮水七成 (誤)
作者: qaz630210 (皓)   2014-08-20 23:13:00
其實對我們這些(核心!?)玩家來說 最該擔心的應該是移動裝置以驚人的速度在成長 然後這移動裝置的遊戲商業模式又是如此的OOXX.....
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2014-08-20 23:28:00
光DOTA2 CSGO TF2物品的15%就慘電各種非大作
作者: leafland (小游)   2014-08-21 00:14:00
等steambox推出,沒習慣用PC的人也可以買一臺回家用了
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-08-21 00:57:00
遊戲用pc硬體總值超越家機有很稀奇嗎?遊戲pc貴多了,家機廠也不是靠硬體賺錢啊。
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 01:03:00
不意外 數位購買的方便跟一個遊戲的擁有權終身綁在帳號上可以更換硬體設備玩 這些優勢太強了 Romeo之前才講了差不多的看法另外PC遊戲最好是貴多了... 我已經兩個世代三主機+PC都有喔Romero
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-21 01:10:00
如果steam再不想辦法兼容行動遊戲 這市場再下去也會有危險
作者: pddck (分身)   2014-08-21 01:10:00
遊戲PC跟PC遊戲順序之差,意思差很多XD中文真奧妙
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-21 01:12:00
已經開始出現一些,作品在平板上反而有不錯的表現
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 01:13:00
這原文分析的產值就是PC遊戲 討論硬體你要先定義出怎樣的PC是
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-21 01:14:00
或是由行動平台跨來pc的良作
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 01:15:00
gaming only 如果在Steam Machines前有這種東西普及過這篇報導昨天就看到了 其實最有趣的是Gabe Newell出身微軟 開創Steam時也有跟前東家尋求合作過 結果微軟都白白放掉了這個人脈跟用自己產品作為平台開創出來的市場啊上面產值我是依之前看到DFC那篇的印象回的 這樣peatle說的沒錯 PC的核心組件和電競周邊的價格豐富性都高於遊戲機的定位剛剛真的是我先看錯意思了 抱歉~
作者: ewa43 (name)   2014-08-21 06:52:00
Xbox live早steam一年出生 以微軟的個性怎可能再去捧別家
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-08-21 09:58:00
沒想到引來cw4大這麼多回應,我純粹針對報導裡面關於硬體的那一段啦,哈哈
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-21 10:00:00
ok XD
作者: CW4 (i like webber)   2014-08-21 17:44:00
哈 我本來有在別的地方討論這篇啦 所以剛好也會有一些心得順便回一下
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2014-08-21 19:02:00
那些統計和研究都沒有包含Steam,Valve從沒有對外公佈過Steam營運的詳細數據;兼容行動遊戲是沒意義的,好的遊戲自然會跨多平台,只玩F2P手機遊戲的人是不會花錢在PC和主機遊戲上的

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