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作者: o07608 (無良記者) 看板: SLG
標題: Endless Space Wiki: Planet part3
時間: Fri Sep 5 00:00:15 2014
決定今天一次發兩篇,畢竟昨天沒發
這次會把除了Anomaly奇異點中對每個奇異點的介紹以外的其他章節都貼上來
奇異點介紹實在太長了,得獨立一篇
然後這次又是一大堆的表格,唉
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Endless Space Wiki 翻譯
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
google文件:http://0rz.tw/2bb1r
我把google文件的權限調到只要有連結的人就能評論
如果要修改的板友,請標明修改段落並留下您的ID
這樣以後有機會發佈時,我才知道感謝名單要列上哪些人
感謝
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十一、Population人口
The Population Unit is a fundamental source of production for an empire.
Almost all FIDS production is provided at a rate per population unit, and the
growth of a population source is immensely valuable to any empire.
人口是一個帝國的基礎生產力。幾乎所有FIDS都是以人口為倍率生產,因此人口成長對任
何帝國來說都是非常重要的。
Overview 概觀
Each population unit produces a certain amount of FIDS depending on the
planet and system improvements it is placed in. FIDS production thus scales
with the amount of population an empire has. Four major factors affect FIDS
rates per population - Planets, Planetary Exploitation, and most
Improvements. Because of this, having a large population is important to
developing an empire.
根據各行星及行星改良的不同,每個人口都會在行星上生產一定值的FIDS。FIDS產量是看
帝國人口以倍率計算。每單位人口的FIDS產量會受到四個主要因素影響─行星、行星開發
和大部分行星改良。因此,要發展一個帝國,大量的人口是必須的。
Growth 人口成長
Growth is calculated per star system. Population requires Food to grow.
Having a large source of food is important for sustaining growth. At least
one planet per system should have a large source of food to ensure good
growth.
人口成長由每個行星系單獨計算。人口需要食物來成長,因此對於穩定的人口成長來說,
大量的食物來源很重要。每個行星系至少都要有一個行星能夠提供大量食物以確保健康的
成長。
Population can decrease Approval. This means that to ensure growth, a low tax
rate, approval improvements and Exploration and Expansion technologies will
be required.
人口會降低認同度,因此要確保人口成長的話,低稅率、認同度改良、探險及擴張科技都
是必須的。
Planets 行星
Each planet has a maximum to the amount of population it can sustain.
每顆行星都有其人口上限。
The habitability class, and size of a Planet, influences its maximum
population. This is important because resource rates are per population unit
- in other words, max population determines the maximum output of a planet.
居住等級和行星大小都會影響人口上限,這點很重要,因為人口與資源產量成正比─也就
是說一顆行星的人口上限決定它的資源生產上限。
行星型態 微型 小型 中等 大型 巨型
第一級 4(14) 5(14) 6(13) 8(14) 10(16)
第二級 3(13) 4(13) 5(12) 7(13) 8(14)
第三級 2(11) 3(11) 4(10) 5(10) 6(11)
第四級 1(10) 2(10) 3(9) 4(9) 4(9)
第五級 1(11) 2(11) 3(10) 3(9) 4(10)
There are numerous ways to increase population cap on a planet :
有幾種方法能增加行星人口上限:
Improved Thermodynamics (tier 3) - Endothermic Structures (+2 Tiny, +1 Small)
改良型熱電學(T3)─吸熱建築(微型星球人口上限+2、小型星球人口上限+1)
Non-Baryonic Shielding (tier 7) - Psychological Insulation (+1 Planets, +1
Planets with explored moon)
無重力護盾(T7)─心理疏離(行星人口上限+1、行星有已探索衛星的話,人口上限+1)
Personal Fields (tier 8) - Living Habitats (+1 Tier V)
單人性力場(T8)─蓬勃居住地(第五級行星人口上限+1)
Sustainable Supercities (tier 11) - Self-Replication Habitats (+2 Planets)
永續超級都市(T11)─自我複製居住地(行星人口上限+2)
Horatio's Shared Fields (tier 8, replaces Personal Fields) - Stable Habitats
(replaces Living Habitat) (+1 Tier I, II and V)
何瑞修的共享性力場(T8,取代單人性力場)─穩定居住地(取代蓬勃居住地)(第一、
二、五級行星人口上限+1)
Racial trait Crowded Planets (+2 Tiny and Small, +1 Medium)
勢力特性:擁擠的星球(微型、小型行星人口上限+2、中等行星人口上限+1)
Several anomalies add +1 to the planet (Deserted Cities, Hollow Planet, Low
Gravity, Friendly Locals, Garden of Eden)
某些奇異點會使行星人口上限+1(廢棄的城市、中空的行星、低重力、友善的原住民、伊
甸園)
Maxima (including the above improvements, racial trait, one anomaly and an
explored moon) are listed on the table above in brackets (#) next to the
default value
人口上限的最大值(包括各種外部因素)會(譯註:看不懂咧)。
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十二、Planetary Exploitation 行星開發
An exploitation is a planet-based improvement that improves one of that
planet's rate of resource (FIDS) production per population unit. This can
dramatically improve the effectiveness of resource production at a very low
cost.
行星開發是以行星為單位的改良系統,能夠從四種基本資源中挑一種做產量改善。這能夠
以很低的成本使資源產量有戲劇性的改善。
All exploitations cost 40 Industry to build. They have no upkeep cost.
所有的行星開發都要花40工業產能,沒有維持費。
Overview 概觀
Each exploitation gives +1 to +3 of its resource per population unit,
depending on level. In addition, the bonus may be up to doubled depending on
the exploitation, its level, and the planet type it is on; for example,
Terran planets get double bonuses from Food exploitations.
根據開發等級不同,每個開發項目會使每個人口對該資源的產量+1-3。此外,隨著開發項
目的不同、等級不同和行星型態不同,這些加成也有可能會加倍,像是類地球就能夠使食
物開發的加成加倍。
There is one type of exploitation for each of the four basic resources. Each
type of exploitation has three levels, the upper two being unlocked by
technology. When a new exploitation level is unlocked, all exploitations of
that type are instantly upgraded at no cost.
四種基本資源都各有一種專屬開發,每個開發都有三個等級,較高的兩個等級要透過科技
來解鎖。當解鎖一個新的開發等級時,所有該型態的開發都會立刻免費升級。
Due to their extremely low cost and potentially powerful effects, they are
almost always the first things one should build in a system. Only one
exploitation can be on a planet at a time; if a new one is built, it replaces
the old one.
因為行星開發物美價廉,因此幾乎都是行星系第一個要發展的目標。每顆行星一次只能做
一種行星開發,如果做了別種開發就會取代掉舊的。
Exploitations by planet type 行星開發與行星型態的關係
Each tier of exploitation provides higher bonuses, to a wider range of
planets.
根據行星型態不同,各資源的行星開發會提供較高的加成。
3 icons - +100% (doubled) bonus on all tiers of exploitation.
三個標示:每個等級的開發+100%(兩倍)加成
2 icons - +50% bonus from the second tier, +66% bonus from the third tier.
兩個標示:第二級開發+50%、第三級開發+66%加成
1 icon - +33% bonus, only on the third tier.
一個標示:第三級開發+33%加成
To see the exact figures, see the table below.
要看確切資料請看下方表格。
資源型態 食物 工業產能 星塵 科技
第一級行星
行星 類地球 叢林 N/A 海洋
基本產率 食物 4 食物 4 食物 4
工業產能 2 工業產能 4 工業產能 2
星塵 4 星塵 2 星塵 2
科技 2 科技 2 科技 4
開發向性 3食物、1星塵 2食物、2工業 2食物、2科技
第二級行星
行星 N/A 凍土 乾燥 N/A
基本產率 食物 2 食物 2
工業產能 1 工業產能 2
星塵 2 星塵 5
科技 5 科技 1
開發向性 1食物、2工業 1食物、3星塵
第三級行星
行星 N/A N/A 沙漠 極地
基本產率 食物 1 食物 1
工業產能 1 星塵 1
星塵 9 科技 9
開發向性 2星塵 2科技
第四級行星
行星 N/A 熔岩 N/A 貧瘠
基本產率 工業產能 12 工業產能 1
星塵 1 科技 12
開發向性 3工業產能 3科技
第五級行星
行星 小行星帶 甲烷 氫氣 氦氣
基本產率 工業產能 5 工業產能 20 工業產能 1 工業產能 1
星塵 5 星塵 1 星塵 20 星塵 1
科技 5 科技 1 科技 1 科技 20
開發向性 1工業產能 1星塵 1科技
Exploitations by resource 行星開發與資源的關係
The planet column means that any planet with the exploitation gets this
standard bonus. The specific planets that are listed get additional bonuses
on top of the standard bonus. For example, Terran with Hyper Scale Farms gets
+6 Food per population unit in total (+3 to begin and then +3 additional).
行星那欄代表有該開發的行星的基本加成,有些行星會在基本加成上再獲得額外加成,像
是有了超規模農場的類地球,每個人口能+6食物產量(一開始+3,額外再+3)。
《食物》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
類地 海洋叢林 凍土乾燥
土壤育成 +1 +1 N/A
外星移植 +2 +2 +1 異源土壤生物學 40
超規模農場 +3 +3 +2 +1 行星美化學 680
《工業產能》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
熔岩 凍土 叢林 甲烷
殖民地工業基地 +1 +1 N/A
全工業化行星 +2 +2 +1 地心採礦術 130
3D複製行星 +3 +3 +2 +2 +1 原子基質 4000
《星塵》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
乾燥 沙漠 類地 氫氣
殖民地貿易 +1 +1 N/A
永久基金 +2 +2 +1 粒子掃描 130
基金委員會 +3 +3 +2 +1 +1 惟才社會 7500
《科技》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
貧瘠 極地 海洋 氦氣
外星科技站 +1 +1 N/A
無重子碰撞機 +2 +2 +1 Peta等級加速裝置 130
全球性科技園區 +3 +3 +2 +2 +1 基礎精神感應學 1800
Exploitations by planet type (Disharmony) 行星開發與行星型態的關係(Dishormany)
In the add-on several changes were made to exploitations. All values
displayed relate to the third tier of exploitation.
在Disharmony中對於行星開發做了數項改變,(譯註:後面那句看不懂)。
3 icons - +100% (doubled) bonus
三個標示:+100%(兩倍)加成
2 icons - +66% bonus
兩個標示:+66%加成
1 icon - +33% bonus
一個標示:+33%加成
To see the exact figures, see the table below.
下方表格列出實際數據。
資源型態 工業產能 星塵 科技
第一級行星
行星 叢林 類地球 海洋
基本產率 食物 4 食物 4 食物 4
工業產能 4 工業產能 2 工業產能 2
星塵 2 星塵 4 星塵 2
科技 2 科技 2 科技 4
開發向性 3食物、1工業 3食物、1星塵 3食物、1科技
第二級行星
行星 凍土 乾燥 N/A
基本產率 食物 2 食物 2
工業產能 6 工業產能 2
星塵 2 星塵 6
科技 2 科技 2
開發向性 2食物、2工業 2食物、2星塵
第三級行星
行星 N/A 沙漠 極地
基本產率 食物 1 食物 1
工業產能 1 星塵 1
星塵 9 科技 9
開發向性 1食物、3星塵 1食物、2科技
第四級行星
行星 熔岩 N/A 貧瘠
基本產率 工業產能 12 工業產能 1
星塵 1 科技 12
開發向性 3工業產能 3科技
第五級行星
行星 甲烷 氫氣 氦氣
基本產率 工業產能 20 工業產能 1 工業產能 1
星塵 1 星塵 20 星塵 1
科技 1 科技 1 科技 20
開發向性 3工業產能 3星塵 3科技
Exploitations by resource (Disharmony) 行星開發與資源的關係(Disharmony)
《食物》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
第一級 第二級 第三級
土壤育成 +1 +1 N/A
外星移植 +2 +2 +1 異源土壤生物學 40
超規模農場 +3 +3 +2 +1 行星美化學 680
《工業產能》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
熔岩 凍土 叢林 甲烷
殖民地工業基地 +1 +1 +1 N/A
全工業化行星 +2 +2 +1 地心採礦術 130
3D複製行星 +3 +3 +2 +1 +6 原子基質 4000
《星塵》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
乾燥 沙漠 類地 氫氣
殖民地貿易 +1 +1 +1 N/A
永久基金 +2 +2 +1 粒子掃描 130
基金委員會 +3 +3 +2 +1 +3 惟才社會 7500
《科技》
名稱/等級 所有行星 有額外加成 需求科技 科技花費
的行星
貧瘠 極地 海洋 氦氣
外星科技站 +1 +1 +1 N/A
無重子碰撞機 +2 +2 +1 Peta等級加速裝置 130
全球性科技園區 +3 +3 +2 +1 +3 基礎精神感應學 1800
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十三、Anomaly 奇異點
Overview 概觀
Each planet (apart from those in home systems) has a 60% chance of having an
anomaly. Anomalies grants bonuses and/or penalties to the planet. Negative
anomaly effects can be removed with the appropriate technology and some
Industry cost.
每顆行星(不包括母星系的行星)有60%機率擁有奇異點。奇異點會對行星造成正面和/或
負面的影響,負面效果能透過合適的科技及一些工業產能來移除。
Effects 效果
"Total value" is computed as the sum of FIDS, plus 1 per population unit and
10 Approval. This is intended to give a rough basis for comparison, though of
course utility in practice can vary.
「總值」的計算是FIDS總量、每1人口和每10認同度的總和。這能做點粗略比較,當然效
果以實際為準。
"+" is same as "Total value" after anomaly reduction.
「+」是不計算負面減益時的「總值」。
Anomaly Types 奇異點型態:
Advantageous Anomalies - all positive effects
綠色奇異點:全部都是正面效果
Debatable Anomalies - Simple; some positive, some negative effects
黃色奇異點:一般,有好有壞
Disadvantageous Anomalies - Extreme; all negative effects
紅色奇異點:極端,全都負面效果
奇異點 人口 認同度 食物 工業產能 星塵 科技 總值 +
伊甸園 +1 +20 +2 +1 +1 +1 +8 +8
遠古工藝品 +3 +2 +5 +5
星塵遺跡 +20 +3 +5 +5
星塵礦脈 +3 +3 +3
遠古遺跡 +2 +3 +5 +5
奇特化石 +2 +2 +4 +4
安托諾夫環 +2 +1 +3 +3
熔岩泉 +1 +2 +3 +3
惠更斯環 +1 +2 +3 +3
中空的行星 +1 +1 +1 +3 +3
極光波 +20 +1 -2 +1 +3
地殼活動 -10 -1 +1 -1 +1
凱斯勒現象 -1 -1 -2 -4 0
破碎的地殼 +2 -1 +1 +2
長季 -1 -1 -2 0
礦產缺乏 -10 -1 -1 -3 0
電磁波 -10 -1 -2 -4 0
腐蝕性土壤 -10 -1 -1 -3 0
冰十 -10 +3 +2 +3
虛擬花園 +20 +2 +4 +4
深海生命 +1 +2 +3 +3
融熔態地核 +2 +2 +2
永久季風 -10 +2 +1 +2 +3
突變植物系 +1 +1 +1 +3 +3
廢棄的都市 +1 +1 +1 +3 +3
精神刺激性空氣 +10 -1 0 +1
流星雨 -10 +1 -1 -1 +1
輻射性 -20 -1 -1 -4 0
地熱活動 +2 -1 +1 +2
貧壤 -10 -1 -1 -3 0
強烈磁場 -10 -1 -1 -3 0
珊瑚礁 +20 +2 +4 +4
友善的原住民 +1 +20 +1 +4 4
微型工廠 +20 +1 +3 +3
低重力 +1 +10 +1 +3 +3
富含大氣 +10 +1 +2 +2
礦物質水 +10 +1 +2 +2
危險動物群 -10 -1 +1
沼澤世界 -10 +1 -1 -1 +1
高重力 -1 -10 -2 0
有毒 -20 -2 -4 0
酸雨 -20 -2 -4 0
肥壤 +3 +3 +3
富含礦物 +3 +3 +3
科馬提火山 +2 +2 +2
四季如春 +2 +2 +2
機械原住民 +2 +2 +2
金屬地表 -2 +2 0 +2
緻密大氣 +1 +1 +1
極地暴風雪 -10 -1 -1 -3 0
巨人的肩膀 +1 +2 +3 +3
天殺的葫蘆 -30 +3 +0 +3
永恆的麻煩
Anomaly Reduction 消除奇異點
Simple 一般
Adaptive Colonies (tier 4) on the Exploration & Expansion Technology Tree
unlocks "Simple Anomaly Reduction" which removes negative effects from
anomalies that have both positive and negative effects. The positive effects
are either unaffected or improved. The anomalies that can be altered are:
在探險與擴張科技樹上的適應性殖民(T4)能解鎖「消除一般奇異點」,這能移除黃色奇
異點的負面效果,而正面效果不受影響或者加強。會受影響的奇異點如下:
冰十:+10 認同度
破碎的地殼:+1 工業產能, +1 星塵
永久季風:+10 認同度
極光波:+2 科技
金屬地表:+2 食物
精神刺激性空氣:+10 認同度, +1 科技
地熱活動:+1 科技
危險動物群:+10 認同度, +1 食物
沼澤世界:+10 認同度, +1 工業產能
地殼活動:+10 認同度, +1 星塵
長季:+1 食物, +1 星塵
流星雨:+10 認同度, +1 科技
Extreme 極端
Soil Revivification (tier 7) on the Exploration & Expansion Technology Tree
unlocks "Extreme Anomaly Reduction" which neutralizes anomalies with only
negative effects. The anomalies that can be altered are:
在探險與擴張科技樹上的土壤再活化(T7)能解鎖「消除極端奇異點」,能把紅色奇異點
消除。會受影響的奇異點如下:
高重力
貧壤
極地暴風雪
腐蝕性土壤
強烈磁場
礦產缺乏
凱斯勒現象
有毒
酸雨
電磁波
輻射性
永恆的麻煩
Traits 勢力特性
Positive 正面
Terraformed Planet selects a random anomaly from the following list: Friendly
Locals, Strange Fossils, Antonov Rings, Low Gravity, Rich Atmosphere,
Komatiite Volcano, Metallic Waters.
「行星改造」特性會從下列奇異點中隨機獲得一個:友善的原住民、奇特化石、安托諾夫
環、低重力、富含大氣、科馬提火山、礦物質水。
Negative 負面
Unlucky Colonists selects a random anomaly from the following list: Hostile
Fauna, Swamp World, Seismic Activity, Long Season, Meteor Strikes, High
Gravity.
「不幸運的殖民者」特性會從下列奇異點中隨機獲得一個:危險動物群、沼澤世界、地殼
活動、長季、流星雨、高重力。
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十四、Planet probabilities 行星機率
Home systems are determined by faction trait - all data from this page is
gained from GalaxySettings.xml.
母星系由勢力特性決定─這裡所有數據都從GalaxySettings.xml中取得
(譯註:由於排版關係,三種氣態巨星會被我放在一起,要知道個別機率就除以3)
Planet type by star type 行星型態與恆星型態的關係
類地 叢林 海洋 乾燥 凍土 沙漠 極地 熔岩 貧瘠 小行星 氣態
恆星
型態
白陽 5.1% 7.7% 5.1% 20.5% 20.5% 10.3% 10.3% 6.5% 6.5% 3.9% 3.9%
類太陽 6.5% 2.6% 2.6% 18.2% 18.2% 15.6% 15.6% 6.5% 6.5% 3.9% 3.9%
藍陽 2.5% 2.5% 6.3% 22.5% 10.0% 17.5% 6.3% 10.0% 10.0% 5.0% 7.5%
原恆星 2.5% 2.5% 2.5% 4.9% 12.3% 7.4% 12.3% 9.9% 17.3% 9.9% 18.6%
紅巨星 1.3% 1.3% 1.3% 12.5% 12.5% 7.5% 7.5% 22.5% 18.8% 7.5% 7.5%
聯星 1.4% 1.4% 1.4% 10.8% 8.1% 13.5% 10.8% 21.6% 13.5% 5.4% 12.3%
紅矮星 1.2% 1.2% 1.2% 6.2% 6.2% 7.4% 7.4% 14.8% 17.3% 14.8% 22.2%
白矮星 1.3% 1.3% 1.3% 3.8% 10.3% 5.1% 12.8% 15.4% 25.6% 7.7% 15.3%
母星系 ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
Planet class by star type 行星等級與恆星型態的關係
恆星型態 I II III IV V
白陽 17.9% 41.0% 20.6% 12.8% 7.7%
類太陽 11.7% 36.4% 31.2% 13.0% 7.8%
藍陽 11.3% 32.5% 23.8% 20% 12.5%
原恆星 7.5% 17.2% 19.7% 27.2% 28.5%
紅巨星 3.9% 25.0% 15.0% 41.3% 15.0%
聯星 4.2% 18.9% 24.3% 35.1% 17.7%
紅矮星 3.6% 12.4% 14.8% 32.1% 37.0%
白矮星 3.9% 14.1% 17.9% 41.0% 23.0%
母星系 ?% ?% ?% ?% ?%
Star type by galaxy age 恆星型態與銀河系年紀的關係
白陽 類太陽 藍陽 原恆星 紅巨星 聯星 紅矮星 白矮星
銀河
年紀
青年 20% 20% 13.3% 13.3% 13.3% 6.7% 6.7% 6.7%
中年 12.5% 12.5% 18.8% 18.8% 12.5% 12.5% 6.3% 6.3%
老年 7.1% 7.1% 7.1% 7.1% 14.3% 21.4% 21.4% 14.3%
隨機 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
Planet type by galaxy age 行星型態與銀河系年紀的關係
類地 叢林 海洋 乾燥 凍土 沙漠 極地 熔岩 貧瘠 小行星 氣態
銀河
年紀
青年 3.4% 3.1% 3.2% 14.4% 14.0% 11.2% 10.7% 11.7% 12.5% 6.4% 9.3%
中年 2.9% 2.7% 3.1% 13.5% 12.6% 11.3% 10.3% 12.8% 13.5% 6.8% 10.8%
老年 2.1% 2.0% 2.1% 10.7% 10.7% 9.9% 10.0% 15.6% 15.8% 8.1% 13.2%
隨機 2.7% 2.6% 2.7% 12.4% 12.3% 10.5% 10.4% 13.4% 14.4% 7.3% 11.4%
母星系 ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
Planet size by type 行星大小與行星型態的關係
微型 小型 中等 大型 巨型
行星
型態
類地球 26.7% 26.7% 26.7% 13.3% 6.7%
叢林 28.6% 28.6% 21.4% 14.3% 7.1%
海洋 28.6% 28.6% 21.4% 14.3% 7.1%
乾燥 25.0% 25.0% 18.8% 18.8% 12.5%
凍土 25.0% 25.0% 18.8% 18.8% 12.5%
沙漠 23.1% 23.1% 23.1% 15.4% 15.4%
極地 23.1% 23.1% 23.1% 15.4% 15.4%
熔岩 14.3% 19.0% 19.0% 23.8% 23.8%
貧瘠 14.3% 19.0% 19.0% 23.8% 23.8%
小行星 14.3% 21.4% 28.6% 21.4% 14.3%
氫氣 0.0% 0.0% 0.0% 40.0% 60.0%
氦氣 0.0% 0.0% 0.0% 50.0% 50.0%
甲烷 0.0% 0.0% 16.7% 50.0% 33.3%
These are further modified by the game settings.
遊戲內能做進一步調整。
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我的老天爺,拜託PTT下次更新推出表格功能好不好
請大家務必批評指正我的翻譯,感謝!