新聞連結:
http://www.vg247.com/2014/09/22/spacebase-df-9-development-cease-tim-schafer-response/
縮網址:http://ppt.cc/y0Yd
http://www.pcgamer.com/2014/09/22/early-access-devs-respond-to-spacebase-df-9s-unexpected-release/
縮網址:http://ppt.cc/K653
TotalBiscuit 的評論:https://www.youtube.com/watch?v=gAd8Ls8Mwl4
這件事情大概是這幾天蠻大的新聞,比較可惜的是在Steam板上沒看到討論,
因此我在此拋磚引玉一下。希望可以激起一些討論聽聽大家的看法。
相關的新聞很多所以恕我不逐句翻譯。下面簡單的說明一下我所了解事件的始末,
有遺漏的地方還請各位先進幫忙補完。
首先有一家遊戲開發商叫做Double Fine,雖然它的規模不算大,
但是這家公司過去幾年也推出了不少評價不錯,大家可能聽過的遊戲,
像是惡黑搖滾(Brutal Legend)、Psychonauts、Broken Age等遊戲;
事情的起因是該公司正在開發一款叫做Spacebase DF-9的遊戲,
目前正在Steam Early Access。網址:https://steamcommunity.com/app/246090
Early Access遊玩影片(9/13):https://www.youtube.com/watch?v=9FDc-BpJWRI
這遊戲的內容簡單的說是"太空基地模擬遊戲",從蓋基地開始,
你必須要搞定電源和維生系統等各種設施,想辦法讓太空站的人開心的經營模擬遊戲。
(名子取DF-9應該是要致敬同樣是太空站為背景的知名Star Trek影集Deep Space 9)
這遊戲在Early Access賣得不錯,從下面的證據可以看出:
http://indie-fund.com/2013/11/spacebase-df-9-recoups-investment-in-two-weeks/
DF-9得到了一個專門借錢給獨立遊戲開發商的indie fund機構的資金挹注,
其金額是40萬美金,創下了indie fund借出去金額的紀錄,
但40萬在Alpha發表之後的兩個禮拜就還清了,其中85%的收入來自於Steam Early Access
所以算下來再開始發售的兩個禮拜在Steam Early Access拆帳後還有34萬美金的收入。
這是2013/11月的事情。
但是在9/18,遊戲目前是alpha 6的情況下,Double Fine卻突然宣布遊戲要直接跳到1.0,
就是不繼續開發新功能了,結束Early Access,遊戲要準備上市了。聲明在此:
http://steamcommunity.com/app/246090/discussions/0/613936673398320149/
原因則是"down to time and resources",沒有時間和資源($?)等攏統的說法。
問題是:很多加入Early Access的玩家認為遊戲還有很多重要該有的功能沒有加進去,
然後你列出本來要做的清單就從首頁上偷偷被拿掉了,但是網路不會忘記,總有備份...
http://web.archive.org/web/20131018054131/http://spacebasedf9.com/devplans
不想看英文也可以瞄一下這清單有多長。
所以部份的人在討論區就開罵了,認為這根本是詐欺,說好的這些功能呢?
另外遊戲設計師之一曾經在官方論壇上留下過下面這段文字,現在被大家拿出來酸:
"Double Fine is not a random fly-by-night indie dev and we are not going to
silently pull the plug on Spacebase or any other in-development project.
Doing so would be disastrous for our reputation and it would kill us
emotionally ;_______;"
"Double Fine不是隨便一家偷偷摸摸的獨立遊戲開發商,
我們不會無預警的停止Spacebase或任何其他正在開發的計劃,
這麼做的話我們的名聲會毀於一旦,而且我們會難過到死(哭哭)"
目前就是討論區上一堆人要求退款甚至有人想走法律途徑,
Double Fine還沒有其他進一步的回應。
最後說一下我個人的看法,我個人的觀點跟TB還蠻接近的:
Double Fine確實不是什麼沒聽過的廠商,卻還是可以出這種問題,
那麼消費者應該要警惕:任何一套Early Access遊戲,都可能突然無預警的結束開發。
我認為Early Access某種程度來說更接近預購:你不知道最終成品是什麼就把錢丟下去,
那麼你就應該要有你買的東西根本不是你所想的心理準備。
不可否認Early Access讓遊戲在開發階段就能獲利,讓一些本來無法發行的好遊戲出現,
但是這麼做等於是把投入開發的風險成本轉嫁到消費者身上,我不是很喜歡這樣,
因為開發商所有的承諾都不見得可以達到,你等於是花錢買了一些空頭承諾。
事實上Steam是有警告的,http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/
"您應該也要知道某些製作團隊會無法「完成」他們的遊戲。所以您應只在對遊戲目前的開
發狀態感到興趣時才購買該搶先體驗遊戲。"
所以我個人是不會想買Early Access的遊戲,我也不喜歡預購,
我喜歡清楚的知道我花下去的錢會得到什麼,我再來決定要不要買。
希望拋磚引玉,如果你對Early Access或這次事件有什麼看法,歡迎回文或是推文討論。