Re: [問題] Magicka: Wizard wars 巫師之戰

作者: art1 (人,原來不是人)   2014-10-27 15:17:15
※ 引述《h2030625 (我愛Froggen)》之銘言:
: 這款遊戲是免費的
: 玩了二個禮拜
: 第一個禮拜還很歡樂 第二個禮拜就很慘了
: 但是怎麼遇到都一堆高手
: 每一身上的buff的可以秒切 強到我我寶箱都只有X2
: 打都打不死 T_T 招式源源不斷
: 怎樣可以像他們一樣強阿
經驗、天份、了解遊戲機制、小技巧
最重要的小技巧就是「3個鈕一起按」,這就是高手可以快速切換防禦狀態與連續丟出附
加元素傷害石頭的訣竅
團體戰的遊戲機制是「佔點比殺人重要」,因為隨著時間經過,己方佔領的點可以減少
對方的復活次數,一對一遇到高手,殺死他要花的時間比起佔無人防守的點來說實在太
多了,不過如果隊友遇到敵人都活不了5~10秒,那輸了也是正常..
其他需要知道的遊戲機制就是摸清楚各種魔法的攻擊範圍、傷害以及相關的防守方式,
像是閃電按中鍵施放時,有機會越過牆而攻擊到敵人,但若是水牆則絕對無法越過
還有丟出石頭或冰錐後可以馬上接射線攻擊、或是馬上接閃電攻擊,中間幾乎沒有停頓
,這常是打出大量傷害的關鍵
有天份的玩家,擁有很快的反應速度,以及手眼協調的按鍵速度,因此可以及時切換
正確的防禦狀態而不受傷害,並在下一秒按出能突破對方防禦的攻擊魔法
經驗對沒有天份的玩家來說很重要,像手殘如我,玩PK只會被那些高手虐,但有400+小
時的遊戲時數,讓我在團體戰時的戰力比PK高不少;也能看高手對戰的影片學習實用的
combo;還有記住幾個很強的id,若看到對面一直都是那幾個id在同一隊,那退出重新搜
尋或是乾脆去玩別的遊戲比較不會打壞心情
像是 http://www.twitch.tv/jensenmww
https://www.youtube.com/channel/UC878yZtz5w9cWBQIjY_5PCQ
https://www.youtube.com/channel/UCrolbL33ygwgKOTCPQChQzg
https://www.youtube.com/channel/UCmbG7AFWPYZD7OPsNjcoCfQ
https://www.youtube.com/channel/UCSMgnrZ6mqmq42M_G7JhCrw 世界第一
http://www.twitch.tv/jackazzm
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-10-27 15:18:00
佔點那邊的重點是要保持己方佔領的點比對方的多
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-27 15:42:00
原作比WW好的原因之一 5元素組合多還有順序 不是spam key
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-10-27 15:49:00
組合多,但你會用的有幾個?你知道每個魔法在哪種情況下最適合嗎?以為只是單純3個鈕狂按就能殺死對方也太小看玩家了
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-27 15:55:00
玩了快四年的Magicka 我應該算是知道屬性和法術的剋性 但WW砍掉太多東西 玩起來很沒勁 原作很多有趣的組合都沒了
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-10-27 15:59:00
屬性相剋知道很正常,但能在正確的時機用出來嗎?如果把原作的傷害大幅調低,連續攻擊間隔延長,搜尋對戰系統做好,那可能會變得有趣一點,但組合更多,只是把沒天份跟有天份的玩家的差距拉得更大
作者: h2030625 (雙重人格)   2014-10-27 16:45:00
太恐怖啦,那些影片 走一段路切了四次buff我本來把這個當水晶之痕在玩Q Q
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-10-27 16:48:00
https://www.youtube.com/watch?v=RtcYWYPgEgw 原版的連續攻擊更恐怖,間隔比巫師戰爭還少而且傷害還這麼高,根本來不及切換防禦就死了四層石頭防禦依舊會被五層集氣後的石頭打傷,而不是免疫
作者: user324352 (使用者324352)   2014-10-27 19:38:00
howar大應該是沒有從多人對戰的角度去思考,才會有這樣的結論。大概不喜歡玩對戰取向的遊戲吧個人認為3元素不能說是"砍掉",而是叫作"精簡",這樣的設定使得玩家不能向原作一樣瞬間打出大量傷害,可以
作者: filet (無力中)   2014-10-27 19:47:00
簡單說就是為了增加可玩性吧,像原作一樣幾秒就結束了
作者: user324352 (使用者324352)   2014-10-27 19:49:00
延長對戰時間。另外也因為精簡使得玩家將重點放在不同元素之間的快速切換,考驗玩家的反應與操作能力。使得長時間的對戰中又能擁有快節奏的特點。這是非常好的且說失去有趣組合,難道沒想過是因為"對戰平衡"而拿掉的嗎?如果對戰時還能用落雷/火球雨/Blue Screen秒殺對手,我不會覺得這種比賽會好看。只能說不要1代的觀點來看這款遊戲,他們的本質取向完全不同啊

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