這三天就在"再一回合"的魔咒中,流失了1/3的時間在這款遊戲上,
所以在進行遊戲心得前,還是先把標語打一下:
~~ 珍惜生命,遠離文明 ~~
話說前面 maziazy 和 simon1218 以及不少板友都已經分享很多資訊了,
所以這邊只是做一點點遊戲心得(吐槽):
1.我覺得 Civ: BE 在部分設計上精簡掉一些沒有作用但是有意義的東西很可惜,
像是各領域顧問的形象就是被精簡掉的其中一項(現在只剩符號),
是說到未來也應該直接由電腦給發展領域的建議就好,
也不用執著顧問這個地球時期的產物...
不然要就給個SC2電腦副官的形象也不錯啊 XD
2.有沒有都太空時代還要重新研發如何渡海的八卦?
遊戲百科那邊是扯了一堆現代航海所需的先備科技,
然後說需要從地表重新建立對於新星球的相關知識...為什麼發射前這些都沒考慮啊
遇到山脈峽谷也沒設備可以通過,現代都可以做到了未來時代了還沒有辦法克服嗎
初始探明海岸線也只是選項,不是應該再登陸前就該從太空確認了嗎 orz
突然覺得被選出來的菁英新移民根本就是砲灰啊!
(選民:請支持提升至高傾向打回去)
3.三種傾向在概念上還不錯,對於資源的需求以及結局都有影響,
可是反應到兵種上的感覺實在不夠鮮明,只有在特性選擇上略有差異,
如果能夠更明顯地分隔純正、至高、以及和諧的差異,我認為會更有趣~
4.任務這種額外的獎勵是個不錯的設計,可是大部分都只是對應建設有點可惜,
多一點地圖、科技、社會、諜報...等相關的任務應該可以更好,
或是來一些像Civ5的世界博覽會這種需要相互競爭的任務~
先分享(吐槽)到這邊,歡迎指教或指正或一起吐 :p
GL HF ~