Re: [遊戲] 文明帝國: 超越地球 心得 (Civ: BE)

作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-10-29 12:29:45
這三天就在"再一回合"的魔咒中,流失了1/3的時間在這款遊戲上,
所以在進行遊戲心得前,還是先把標語打一下:
~~ 珍惜生命,遠離文明 ~~
話說前面 maziazy 和 simon1218 以及不少板友都已經分享很多資訊了,
所以這邊只是做一點點遊戲心得(吐槽):
1.我覺得 Civ: BE 在部分設計上精簡掉一些沒有作用但是有意義的東西很可惜,
像是各領域顧問的形象就是被精簡掉的其中一項(現在只剩符號),
是說到未來也應該直接由電腦給發展領域的建議就好,
也不用執著顧問這個地球時期的產物...
不然要就給個SC2電腦副官的形象也不錯啊 XD
2.有沒有都太空時代還要重新研發如何渡海的八卦?
遊戲百科那邊是扯了一堆現代航海所需的先備科技,
然後說需要從地表重新建立對於新星球的相關知識...為什麼發射前這些都沒考慮啊
遇到山脈峽谷也沒設備可以通過,現代都可以做到了未來時代了還沒有辦法克服嗎
初始探明海岸線也只是選項,不是應該再登陸前就該從太空確認了嗎 orz
突然覺得被選出來的菁英新移民根本就是砲灰啊!
(選民:請支持提升至高傾向打回去)
3.三種傾向在概念上還不錯,對於資源的需求以及結局都有影響,
可是反應到兵種上的感覺實在不夠鮮明,只有在特性選擇上略有差異,
如果能夠更明顯地分隔純正、至高、以及和諧的差異,我認為會更有趣~
4.任務這種額外的獎勵是個不錯的設計,可是大部分都只是對應建設有點可惜,
多一點地圖、科技、社會、諜報...等相關的任務應該可以更好,
或是來一些像Civ5的世界博覽會這種需要相互競爭的任務~
先分享(吐槽)到這邊,歡迎指教或指正或一起吐 :p
GL HF ~
作者: Daxin (D@mn)   2014-10-29 13:09:00
純正後期三隻兵種都遠程,感覺遇到實力相當的對手會悲劇..另外BE動武的機會不多,兵種差異目前有點難看出來
作者: caseyy (網路之狼)   2014-10-29 13:11:00
應是說冷凍睡眠的宇宙移民,太空船能降落就是萬幸
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-29 13:11:00
任務設計 剛好跟Endless Legend的任務概念一樣XD 不過我覺得Endless Legend的任務不錯 把各方面獎勵融入劇情
作者: caseyy (網路之狼)   2014-10-29 13:12:00
還能降落在勉強能生存的星球,就是億萬幸
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-29 13:13:00
2.的話這種丟出去逃命用的移民艙應該是不會考慮那麼多而且攜帶的東西也不多 很多科技要從頭做起可以理解
作者: lover19 (アキラ)   2014-10-29 13:32:00
打開科技看到都上太空了還不會奈米科技感覺很有趣
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-10-29 13:44:00
傾向應該是最大敗筆 明明是可以好好發揮的點結果做得不知所謂 存在感有夠薄弱 ...
作者: whereareyou (0)   2014-10-29 14:04:00
問一下 怎麼增加健康值 五十回合過去了 還是負的
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-10-29 15:00:00
政策,奇觀,生化井,診所之類的建築這代要暴鋪比5代簡單多了,健康度懲罰也不嚴重
作者: lover19 (アキラ)   2014-10-29 17:15:00
這次的間諜功用也變比較多 算是比五代進步
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-10-29 17:20:00
這代間諜超好用...錢/科研一偷都有10回的價值
作者: Istari (Ainu)   2014-10-30 09:20:00
根本不用管健康 一直鋪城就好了
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-30 10:02:00
樓上暴君〒△〒
作者: Istari (Ainu)   2014-10-30 10:34:00
這代AI真的超爛 基本上抓到訣竅150-170回就可以結束遊戲一開始就鋪5城左右 暴力點的鋪7城 100回科研就起飛了交易也做得很誇張 因為交易所以暴鋪才會這麼誇張希望patch趕快來 修一下這交易系統
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2014-10-30 15:26:00
同樓上 城是種越多越好 一個城等於三個商隊阿!

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