[遊戲] Overwatch is TF2??

作者: ayuperfect (純黑控)   2014-11-12 07:58:15
http://youtu.be/HZBgxS9KUY0
今天看到這個影片的時候我簡直每5秒鐘就要喊一次 "What the 發"
Overwatch 好像是 Blizzard 新出的FPS遊戲
0:47的時候根本就是medic XD
左鍵下去會持續治療 右鍵下去好像有什麼特別的boost
1:07有teleporter
1:20有sentry gun
1:23 顯示兩種遊戲模式﹐一是payload﹐二是 point capture
1:25顯示engi..呃其實好像是dwarf, 耗200廢鐵去建sentry gun
1:43某女角可以放mini sentry, 而且同時可以放6臺 (爆
影片中間的時候講到Overwatch跟TF2一個明顯的差異
TF2職業不會變﹐但是會一直出新的武器﹔
Overwatch好像是反過來﹐會出新職業﹐但武器不變。
換句話說﹐玩Overwatch時路上看到弓箭手﹐不用猜對方穿了裝備﹐因為永遠一樣﹔
而在TF2碰到spy時常常要檢查他有沒有dead ringer之類。
可是2:53又跑出一個reaper﹐解除隱形背刺人..根本就spy啊XD
聽說Overwatch的新職業要花錢才能玩﹐
有點像以前任何一款Blizzard遊戲的expansion概念?
總之我看到一次6台mini sentry就不想玩了﹐
更別說medi-gun﹑200鐵建sentry gun﹑payload這些東西根本照抄= =
如同hearthstone﹐一開始還覺得新鮮容易上手跟推廣﹐
可是玩到後面就覺得真的只是抄MTG失敗的遊戲。
我還是蠻喜歡看starcraft 2的競賽影片﹐
尤其是zerg﹐最重要是人稱蟲后的玩家scarlett~
不過我真的想說blizzard拜託不要再亂搞別人的遊戲了..
作者: awaited (菲)   2014-11-12 08:13:00
目前沒任何收費的資訊;影片中說出新角色比新武器有趣多了影片也認為overwatch能跟爐石一樣成為熱門電競項目跟其他遊戲類似不重要,重要的是blizzard出品
作者: holueken (z )   2014-11-12 08:27:00
blizzard出品 平衡有保證(?
作者: Hosokawa (細川)   2014-11-12 08:29:00
保證coming soooooooooooooooooooooooon~~~~~
作者: ayuperfect (純黑控)   2014-11-12 08:32:00
啊突然想起建sentry gun不是花200 metal不過engi跟影片中的dwarf都是最多身上持有200鐵= =
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-11-12 08:38:00
TF2又不是BZ的,他要怎麼亂搞?
作者: w35413541 (老新)   2014-11-12 08:58:00
所以……有法師嗎?
作者: blarc (blarc)   2014-11-12 09:10:00
其實我對於BZ為什麼突然跳進來做FPS這塊一直覺得挺好奇的而且還是學TF2這塊大招牌 實在很難想像還能比TF2變出什麼新花樣 也要遊戲中隨機掉寶了嗎? XD 然後地上一道光這樣?不過往好的方面想 至少BZ終於換新引擎了 不知道是不是自己研發的?
作者: OceaNChr1s (搞怪魔術帽創辦人)   2014-11-12 09:19:00
音樂好聽 感覺背景和角色設定滿吸引人的雖然很明顯有抄TF2 但也多了滿多沒看過的元素
作者: wlwillwell (威廉先生)   2014-11-12 09:52:00
之前以星海中Nova為原型的Ghost就是定位在FPS不過整個案子砍掉了
作者: mrmowmow (mow)   2014-11-12 10:12:00
有一個重點 ow的人不容易死 血量比較多 跟tf2還是fps的概念不同
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 10:21:00
我倒是覺得這東西會超越TF2...也不用在意什麼抄不抄啦,TF2都幾年了,而且遊戲玩法不就是你幹什麼我幹什麼...不過80%TF2 + 20%英雄系統 + bz行銷我覺得是看好的,以前FPS紅規紅,只算小眾族群而已(CS例外
作者: j2squared (j2squared)   2014-11-12 10:24:00
這不是Titan的殘骸嗎
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2014-11-12 10:41:00
六台這點比較像firefall吧
作者: calvin301301 (七索)   2014-11-12 10:43:00
就抄襲阿 不過是BZ的所以會紅
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 10:46:00
6 player從CODGHOST開始吧
作者: wadekuo3 (哦)   2014-11-12 10:47:00
遊戲本來就是我抄你,你抄我 這幾年有真正原創的遊戲嗎ㄏ
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-11-12 10:48:00
我是TF2老玩家 我覺得這遊戲定位跟TF2不一樣TF2的本質還是帶有hardcore的射擊概念暴雪這遊戲的目標應該比較接近第一人稱視角化的MOBA
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-11-12 10:49:00
BZ東西完全不想碰了
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-11-12 10:49:00
將射擊的成分大大減少 取而代之的是講求技能配合與團隊合作的部分 藉由角色的推出來維持遊戲的新鮮感以平民化為目標的話 有機會取得比TF2更多的人氣
作者: wlwillwell (威廉先生)   2014-11-12 10:55:00
近年BZ原創的概念相較其他遊戲公司來的更弱、也更少
作者: nornor0415 (FHD)   2014-11-12 10:55:00
這看起來很像TF2 但其實是FPS+MOBA
作者: nornor0415 (FHD)   2014-11-12 10:57:00
至於酸Hearthston抄mtg失敗 應該沒搞清楚狀況BZ最擅長就是把遊戲polish到老少咸宜 但最近企劃腦袋有點問題 特別是跟D3有關的
作者: wlwillwell (威廉先生)   2014-11-12 10:59:00
D3極佳的打擊感與畫面表現仍是無話可說撇開那個糟透的劇情和爛改版方向的話XDDDD
作者: nornor0415 (FHD)   2014-11-12 11:00:00
回到Hearthstone 瞄準的市場與mtg完全不同 請搞清楚mtg拼online了多少年都打不開 爐石一蹴即成是有原因的
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 11:03:00
TF2很softcore耶你拿去跟同期遊戲比, COD4, UT3, ETQW...超軟的
作者: calvin301301 (七索)   2014-11-12 11:09:00
tf2 softcore+1 只是介面跟提示不夠直觀朋友第一次玩PYRO 左鍵按著也能玩到前3 XD
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 11:10:00
跟現在的遊戲筆試hardcore沒錯,只是當年很軟
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-11-12 11:10:00
我不是指休閒模式..要這樣說CS也是很softcore 看你怎麼玩而已
作者: calvin301301 (七索)   2014-11-12 11:10:00
等等有softcore這說法嗎= =
作者: calvin301301 (七索)   2014-11-12 11:11:00
所以TF2休閒模式很休閒 比賽很HC這就是我對TF2評價很高的點TF2休閒 就算不怎會玩的人 運氣運氣也可以玩很前面
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 11:14:00
pyro我quit的時候早就沒辦法W+M1了
作者: calvin301301 (七索)   2014-11-12 11:15:00
樓上 why?
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 11:17:00
Pyro特效爛,電腦不夠好一噴火馬上lag到死不熟地圖根本沒辦法偷襲,硬打還不見得贏得過HeavySoldier,Winbombman要無腦還不如選 winbombmanPyro應該是TF2最難用的一隻,不過這離題了說Overwatch是直接從TF2 Copy改良過來的不過分
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 11:35:00
BZ平衡做法就是一代pathc一代神,大家輪流當神,而親兒子就不在此範疇內
作者: oscarss07 (XDOrz)   2014-11-12 11:38:00
Firefall當初就是暴雪的員工自己出來研發的遊戲但是後期資金不穩定導致有些員工又跳回BZ去了
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 11:39:00
Hearthston是從魔獸紙牌延伸而來,爐時最大的問題是隨機性偏高,這對於競技電玩來說不是好要素(雖然樂趣會增加)
作者: wyiwyi (紙片宅)   2014-11-12 11:40:00
patch到把一個菜雞變冠軍....
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 11:41:00
置於MTG我只能說平衡做得好是千錘百鍊經歷不少大事件的結晶,但是TCG的樂趣同時也是問題就是面對面在現在環境跟其他電玩比起來就是不方便的一件事情
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-11-12 12:06:00
MTG就卡牌界的魔獸世界,用來當比例尺比較太殘忍了吧?
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 12:09:00
MTG進不了大眾啊...看Twitch stream MTG根本看不懂三小誰出啥卡都看不清楚y
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 12:12:00
所以MTG實況的解說非常非常重要,問題是像下棋一樣....要如何跟上大師的八奇思考領域?
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 12:14:00
平衡不斷改動才是歷久不衰的原因阿ww
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 12:15:00
就像Jon Finkel打storm套牌,看不透大師腦中精算啊啊啊!!
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 12:15:00
pyro反而是我TF2最愛用的一隻,自從有了M2後...
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 12:16:00
平衡不斷改動才是歷久不衰的原因(x) 大家輪流爽(o)
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 12:16:00
不是輪流爽啦XD 玩遊戲一開始去學習各種技能用法的樂趣在遊戲後期就沒了,不斷調整平衡才會持續刺激玩家思考舉wow來說,就算同職業同天賦專精,換個套裝特效,職業特性跟輸出循環又不一樣了
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-11-12 12:19:00
BZ抄很大不是新聞阿
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 12:19:00
反而現在mmorpg做不久的原因是,玩一段時間後就會"膩了"
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-11-12 12:25:00
膩了換個遊戲就好,把遊戲的樂趣擺在過程,而不是成果會比較好,不容易沉溺,但網遊只能反著做成果大於過程
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2014-11-12 12:36:00
請問pyro的W+M1和M2是什麼意思 我有玩TF2可是不懂?我覺得TF2最好用的反而是pyro 奸詐一點就好不用啥技巧
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-11-12 12:38:00
遊戲的樂趣是由玩家自己定義的 D3這種玩意兒也有人一直玩而且覺得很值得 你要怎麼說
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2014-11-12 12:39:00
TF2我覺得挺softcore的 初玩也很容易第一 可能是我螢幕144HZ的關係? CS就很... 剛完不熟亂逛一定會死得不明白
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 12:41:00
W+M1 = 只會按W+滑鼠左鍵,酸Pyro no kill就跟CoD的Shotgun一樣,Quickscope沒人罵近戰有瞬殺Melee AR/SMG/Sniper panic fire都有機會贏shotgun拿散彈還是會被罵散彈狗
作者: ppbigass (鍵盤CEO)   2014-11-12 13:16:00
TF排名有差嗎? engi顧好傳送門 medic撿助攻 隨便都前三
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2014-11-12 13:34:00
糟糕 看來有特殊能力的fps都不能出了
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 14:01:00
W+M1 按住前進+左鍵就能第一名(酸M2是噴氣,可以反彈拋射物
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2014-11-12 14:17:00
蠻帥的阿XD 我會想玩
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-11-12 14:30:00
帽子VS正妹
作者: yuzukineko (閃亮三叔公)   2014-11-12 14:36:00
Sooooooon
作者: tennyleaz (tenny)   2014-11-12 14:48:00
TF2有魔法阿(萬聖節模式XD)
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2014-11-12 16:12:00
喔看起來好好玩
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-11-12 16:52:00
像是踩著TF2的概念去製作東西可好可壞如果是利益導向遲早會爛掉。畢竟V社出發點就不同V社與B社插手遊戲內容的心態差太多
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2014-11-12 16:59:00
我是沒玩過TF2 不過兩個遊戲影片 看下來 TF2我完全不想這裡應該沒人有玩過overwatch的吧
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-11-12 17:28:00
BZ靜觀其變吧~ 話說空瓶響不停真丟臉
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2014-11-12 18:19:00
我很期待
作者: caton0916 (可魯)   2014-11-12 19:06:00
TF2光soldier和demo的jump就可以讓你玩到翻天了。
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-12 19:08:00
可是對新手而言,這些東西要練習才能上手,雖然配合火箭靴降落傘,新的空中連發火箭都很猛,可是就對新手有門檻了OverWatch影片中的各種飛行模式(噴射背包,翅膀滑翔,爬牆,鉤鎖)就友善很多..
作者: caton0916 (可魯)   2014-11-12 19:45:00
overwatch設定各角色的大絕,光看到這個就無言了。
作者: doomleika (iSuck)   2014-11-12 21:04:00
大絕還好吧設計跟Monday Night Combat的juice差不多
作者: RushMonkey (無腦猴)   2014-11-12 21:27:00
Pyro可以玩得很神 也可以很無腦 W+左+右 用得好真的神
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2014-11-12 23:17:00
TF2都出多久啦
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-11-13 00:09:00
BZ要搞卡片遊戲我沒意見 別把實體卡片取消掉啊幹WOWTCG玩起來真的讓人超級熱血沸騰又印象深刻R職業特色又鮮明,搭配遊戲內的梗隨時有驚喜玩過之後回去看爐石會有種失望感
作者: enhoshen (paramite)   2014-11-13 01:08:00
要在呼嚕呼嚕打第一不容易吧... 都跑去什麼伺服器阿
作者: kitakore (>∩(・ω・)∩<)   2014-11-13 07:15:00
pyro會拿第一大概就對面pyro信號槍射很大滅火滅很大這種狀況下要打第一的確很簡單 但實質貢獻度嘛....
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2014-11-13 09:18:00
其實也還好 畢竟從以前BZ就持續在抄TF了從戰場的搶旗 佔點 到護送推車,有些技能也是照搬過來比如賊的假屍體,殺怪複製外型,都是抄TF2的設定那時候我還說過怎麼不讓工程專業能製造出槍塔現在的確出了 在新遊戲裡...0rz

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