火坑連結
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若有玩過前作的人應該都會覺得, 這是塔防遊戲的極致了
立體地圖, 各個不同的鮮明角色, 技能與招塔外加升級打裝要素
可說把能塞的內容都塞進去了
除了遊戲本身優化以及連線問題, 它著實讓我享受非常久的時間
這次二代又進一步將遊戲體驗提升
目前已經開始early-access, 大部份的系統都已經能使用
跟前作最大差異大概就是前期就非常硬派了~~
雖然遊戲的錢/放技能的鑽石/招塔的mana已經分家
但是關卡資源其實很吃緊, 前作撞一下就打開的mana寶箱, 這回一樣每波重置
但是玩家要自己打開, 且每人限開一箱~~是故人少的話資源會少很嚴重!!
往往塔蓋不完, 連升級都做不到, 然後沒mana修只能看它被打爆
為此每個人一開戰都會拼命清怪, 盡量讓怪物靠近塔時已經能被秒
玩家與場景互動也變強, 場上有很多能主動觸發的機關, 瞬間帶走一波怪
cd到了又能再使用, 只是常常手忙反而忘了要開
另外個人更喜歡的變革是守護水晶的改變, 前作就是保護水晶, 後期地圖要同時守多顆
這次變的並不只是將守水晶改成守其它物件, 而是做出了主次的區分
真正致命的點只剩下一個, 但是會有其它封印或機關佈於場上, 怪物經過時亦會攻擊
若是沒有一齊守住, 可能就會釋放強力怪物, 或是為敵人開了方便大門
現在我也還非常嫩, 就只做基本推坑, 老實說變的好想買40元的典藏包.......