外交勝利從Civ5的大型資料片BNW後,作了大幅度的變革,這也是讓本
作評價大幅上升的原因之一,在這之前國際議會的系統並不完整,也是
Civ5評價不如前作的原因.
但是在連線對戰裡面,幾乎不可能達成,畢竟阻止外交勝利的手段太多
了.這讓外交勝利變成對AI專用的勝利方式,了解外交勝利的手段,過
程中對其他勝利方式也能有許多幫助.
網路上甚至有使用威尼斯文明200T才建城,利用外交勝利打贏高難度
AI的遊戲日誌(因版本變遷,還是否可行就無從驗證).
達成條件
在國際議會進入核子時代後的聯合國階段之後,在決定世界領袖的會
議上,取得超過一定門檻的票數(門檻由文明數、城邦數決定).
國際會議
當所有玩家取得文藝復興時代的科技:印刷術,並且見過世界上所有存
續的文明,便會開啟世界議會,在一定回合數,或者議會變更階段時,進
行開會投票.
當全部的文明半數以上進入新的時代,或者有文明進入更之後的時代,
世界議會便會改變時代,並重新選舉議長.文藝復興時代的議長,由第
一個達成條件的文明擔任.
每個時代的票數如下
票數變化 文藝復興 工業時代 現代 核子時代
議長國 2 3 5 6
成員國 1 2 3 4
城邦 0 1 1 2
世界議會的額外票數
A.擁有世界奇觀紫禁城 -> +2
B.自國的城市半數以上,信仰決議的世界宗教 -> +2
C.採用決議出來的世界意識形態 -> +2
D.取得資訊時代科技:全球化後,在他國首都擺放外交官 -> +1*外交官數量
E.在決定世界領袖的投票,取得前兩名高票 -> +2*達成次數
玩家擁有的票數=基礎票數+額外票數+同盟狀態下的城邦擁有的總票數
關於城邦
城邦是不會跟玩家競爭勝利的NPC AI,可設定調整數量.
基本上很弱小,是可以隨意欺負的對象,但是保持友好的狀態下,可以
得到很多好處,在外交勝利的場合上更是關鍵.初次見面時會給金幣.
與城邦影響力超過30可成為朋友,單位可任意通過其境內,並得到第一
階段的好處;超過60以上,並且在該城邦是所有文明影響力最高者,城
邦成為同盟,會與你分享視野、改良過的資源,世界議會的票數由你掌
握.
城邦種類有四種
1)商業城邦
與其友好可以得到額外的幸福度,中古以前+2,之後+3.
在建城以後城鎮底下那格會有一個獨特的奢侈資源:
瓷器或是珠寶之一,同盟時會分享出來,再+4幸福.
不過這個資源在主要文明佔領後就會消失,直到城邦被解放復國.
打下來沒什麼好處的城邦種類.
2)航海城邦
友好:首都+2糧
同盟:首都+3糧,其他分城各+1糧
加速城市成長的城邦,鋪城玩法變同盟時可以讓帝國高速成長.
小心不要成長到變不滿狀態.
3)軍事城邦
友好:每20T提供一個當代軍事單位給玩家.
同盟:每17T提供一個單代軍事單位給玩家.
在前期友好可以不花生產力就取得防禦兵力,附近有的話可以看有
沒有任務能解.中後期可以期待給某些文明獨特的強力單位.
4)文化城邦
友好時每回合給文化值,同盟時給的數值加倍.隨著時代演變而增加.
開社會制度有幫助,同盟順位不需要放太前面.
5)宗教城邦
跟文化城邦差在給的是信仰值,並且在初次見面的時候額外給予信
仰,第一個見到的文明+8,除此之外+4.
開場就碰到兩個宗教城邦大概就能創出萬神殿信仰了.
以上友好獎勵在被主要文明佔領的狀態下都會失去,值到被解放.
城邦有四種個性,遊戲開始時隨機決定,關係到任務性質和影響力降低
速度.
A)友善:影響力下降速度-25%(1->0.75),任務傾向和平型
B)敵對:影響力下降速度+50%(1->1.5)
C)不合理:任務傾向不一定
D)一般:普通,任務跟城邦類型相符
外交玩法,城邦同盟多=世界議會票數多,佔領下來這好處都沒了.
反過來說,要是對手目標是外交勝利,把城邦打下來可以有效妨礙勝利.
這也是外交勝利在對人戰中難以達成的原因之一.
另外,幫被佔領的城邦復國,他們在世界領袖的投票都會把票算在你身
上.復國的強制投票對於一般文明也是一樣,幫AI復國也有好處的.
與AI的外交
剛接觸這款遊戲的玩家一定覺得AI莫名其妙,不知道怎麼處理好.
還是通通打爆吧!這樣想的人一定很多,但是難度增加以後這會變很困
難.還是想辦法摸摸AI的特性吧,學學幾招玩弄AI的外交操作.這邊僅
大致解說基本概念,不針對各別AI領導人說明.
最簡單的是,打開UI右上的外交界面,把滑鼠游標移去各領導人上,系
統會把該AI對你的外交觀感列在小視窗上.
宣告友好的好處:
A)可以簽訂研究協定
在一定時間內,交易沒被戰爭或其他因素取消,結束的那回合會取得
一次性額外燒瓶給正在研發或排程中的科技.對於加速科研有很大
的幫助.(這也間接懲罰戰狂在科研上給予劣勢)
B)可直接交易金錢
沒有宣告友好之前,只能用回合金付款.會這樣設計是因為以前玩家
用借貸交易騙AI現金的關係,現在必須宣友以後才能騙.
壞處是AI愛徵朋友稅,給了會有大幅外交增益,不給應該也不會怎樣.
想跟AI友好能作的事情:
外交貿易時讓自己吃虧,可以看看AI認為怎樣的價錢可成交,讓自己多
付,或是讓AI少付錢.零錢外交是無償給AI 1金30T的交易,無論如何都
會有小增益效果.
等到外交增益夠多的時候,AI會顯示友善,這時候交易能在平等的狀態
下進行,也願意宣告友好了,宣友後會有大幅增益.
與共同的AI宣告友好,朋友的朋友也是朋友,這樣也會有不錯的外交增
益,最終容易形成一兩個國際友好圈.
譴責其他AI譴責的對象也會有外交增益.
會讓AI對你不滿的事:
大致上來講,領土靠近極為容易無端看你不爽.不過這無法避免,真的
友好不了,就去找遠一點的領導人當朋友就好.
一般遊玩最容易引發減益的行為還是打仗,AI普遍討厭戰狂.還有跟
其他戰狂宣告友好,也會導致其他AI看你不爽,敵人的朋友也是敵人.
兵力太少讓AI覺得有機可乘會有一個小減益,生兵就能消除了.
有建立宗教的話,別讓傳教士去其他有創教的AI家傳教(自然傳播沒差).
最大的大忌是背信,例如對宣友的文明宣戰、譴責,都是重大的背信行
為.這種背信對於全部的領導人都會算進減益中.
還有其他領導人特徵的不滿點就先不一一說明.
外交交易
最基本的就是互相交換奢侈資源,同一種奢侈資源只會給4幸福.
假如貿易網有5個10個都一樣,多的部分必須要和其他領導人交易才有
效.關係不糟的話基本可以一種對一種來交換,但是AI對最後一個奢侈
品會看成有三倍價值,玩家需要更多的東西才可以交易成立.
在對等條件下,1奢侈=7金30T=5戰略資源,開放邊境=1金30T
最近的patch讓AI對玩家要求更多東西,只能吞了.
交易內容在宣戰後就會取消.這是玩家最能拿來吃AI豆腐的點.
你可以花大量資源要求AI對其他AI宣戰,成立以後馬上對該AI宣戰.
這樣就可以不費一毛錢拖其他AI下戰爭渾水.被打的那方可能還會感
謝你,跟他一起對付共同的敵人.
花錢買戰也可以讓某個AI被其他AI敵視,變成國際公敵.
當同時與越多國家戰爭,佔領該國都市,其他AI給你的外交減益就越少.
間諜
當全世界有文明進入文藝復興時代後,不論見過面與否,所有文明皆取
得間諜.在進入現代、核子、資訊時代時,會各追加一名間諜.
一般到終盤能有四名間諜,國家奇觀多給一名,英國UA多給一名,最多
六名間諜.
偷取科技
間諜最大的賣點是,派遣進入其他文明的城市,假如該文明有你尚未研
發出來的科技,在經過一定回合後,間諜有機會幫你無償取得一個科技
反間諜
假如你科技領先,其他國把間諜派到你的城市偷科技,你也可以派遣自
國間諜駐紮在城市內執行反間諜,有一定機率在對方完成行動的該回
合抓住敵方間諜並加以處死.
操縱城邦選舉、政變
把間諜派去城邦不會進行科技的偷取,但是在特定回合時,會操弄城邦
選舉,提高自己文明、降低其他文明的影響力.如果同時有多個文明的
間諜待在同一城邦,會依等級和駐留時間決定文明成功的機率.
覺得操弄選舉太慢,可以點下政變按鈕,依照間諜等級和影響力差距決
定成功機率,成功的話,你的影響力會上升到目前該城邦同盟所在的影
響力,敵對文明的影響力降為0;失敗的話你的影響力變成-10,間諜會
被處死.
間諜死亡,數回合後會補充一名新間諜.
外交官
把間諜派遣去對方文明首都,可選擇不當間諜,而是成為外交官.
對於派駐有外交官的文明,可在交易選項裡面交易世界議會的選票.
在選擇意識形態後,對於不同意識形態的文明,派遣外交官可以+25%觀光.
在研發全球化(資訊時代)以後,每派遣一名外交官,+1選票.
派遣間諜的都市周圍有2格距離的視野,並且會通風報信是否正在建造
世界奇觀,或是AI對其他文明有發動戰爭的意圖.
推薦政策
傳統起手把內政搞好就行了.
虔誠政策:
不需要從虔誠起手,只是宗教有助於維持城邦影響力.
創立宗教的場合,用該政策降低購買傳教士的費用.增加信仰力產出.
讓產生的聖地額外產生3金幣等等輔助的效果.
贊助政策:
外交玩法的核心政策,內政面沒問題以後就全力完成這項政策吧.
前期可以先點左路線,點同盟城邦會提供燒瓶的政策強化內政.接下來
點基礎影響力增加15,再來就隨意.
光是點出贊助政策,對於維持城邦影響力就有很強大的助力.
完成Bonus還可能拿到蒙古UU可汗和威尼斯UU威尼斯商人.非常強大.
商業政策:
這政策最大的好處是大笨鐘,對於其他玩法也很有用.不過在外交玩法
作銀彈攻擊時,商業政策增加的收入讓增加同盟城邦變得很簡單.
探索政策:
看立地環境可能有用,靠海的少城玩法可以增加一點城市的輸出.
理性政策:
外交勝利需要科技進步到聯合國出現後才可以達成,加速時代演進可
以加快遊戲的節奏.
推薦文明
適合外交的文明大多是萬能型,轉其他勝利方法都可以.
希臘
UA:城邦的影響力下降速度減少50%,回復速度加倍,不會因為軍事單位
進入城邦範圍導致影響力下降.
UU:一個遠古槍兵一個古典騎兵強化型,沒說很好用,不重要.
UA一整個OP,換作是電腦操縱,也是最難纏等級的AI.加上宗教和贊助
政策的補正,會讓每回合的城邦影響力幾乎不會下降.
流程:
開場
總之先生產探索單位尋找附近的城邦,發現城邦以後選擇保護,這樣影
響力基本值會增加到5,城邦也比較早給任務.遠古時代的科技先以內
政面為主,優先把改良設施科技研發出來,圖書館別太晚蓋出來.
內政穩定後
等到城邦發出要求清除附近的蠻族營地時,派遣部隊前往清除,成功以
後可以取得50影響力,配上保護給的5,這樣55,就算沒其他任務也可以
維持友好40回合左右,如果有其他任務,或是在城邦附近打倒蠻族單位
每隊可額外取得12影響力,馬上就能同盟了.
古典時代
進入古典時代後,政策可以先點出贊助路線,之後再把原本想點滿的政
策給完成,完成後再開始點贊助的政策樹.(當然,不想點滿就直接開始
點贊助)
創立宗教流程
如果想配合宗教,那麼科技路線走上路線,中古時代好研發神學.早期
想建立宗教,最安全的作法是搶世界奇觀:巨石陣,如果有和宗教城邦
友好,早期獲得的點數能夠安全搶到萬神殿,萬神殿就選附近資源可
以產生信仰值的信條,光是靠資源產生的信仰就夠穩了.信仰值累積到
200以上後,回合開始時會隨機誕生大預言家.
假如創立了宗教
如果是第一個創出來的宗教,第一次累積到可購買的時候,先購買傳
教士,比起自然傳播,用傳教士早期可以創造額外兩個信仰都市,自然
傳播的速度會快上許多.直接對離家近的城邦傳教,產生的宗教壓力
又會傳回自己家的二城三城,快速增加信仰城市數.
中古時代之後
中古時代的科技,目標訂在教育.騎士道.還有物理學上,隨後的文藝復
興時代科技,有著重要的印刷術,搶先研發出來才可以當上世界議會的
議長.就算沒當上議長,研發出銀行,蓋出世界奇觀:紫禁城,可以讓世
界議會的票數+2,議長2票,你會有1+2=3票.如果議長+奇觀,更是有4票
之多,可以在早期就通過有利的決議.
要注意的是,有些提案會惹惱AI,游標移上去會提示各國的好惡.不想
惹惱AI的話,提案選擇不痛不癢的項目來空轉一次會議也行.看是要
投票時不投票,或是自行否決都可以.
意識形態
工業時代優先發現煤礦蓋工場吧,民主意識形態提供些許經濟,又有兩
個政策能夠強化城邦影響力.武力取向的獨裁也有,城市多的話還是共
產主義有利.總之不需要拘泥,不管選哪個都可以大幅強化帝國.
現代~END GAME
如果經濟和科技都大幅超越AI,那就強化科技吧,一口氣進到資訊時代
把國際議會升級成聯合國,達成勝利條件.研發全球化以後,每名間諜
又可以額外取得1票.
終盤Tip
假如沒有足夠選票取勝,可以與其他文明交易,一文明可買2票.
要注意的是,AI在結果會導致玩家外交勝利的場合,交易是不會成功的.
這時候就先佈好暗樁,等到交易成立以後,再把原先沒同盟的城邦,或
是未派遣的間諜佈好就行了.
世界議會的決議案
A.禁運奢侈品
讓該種奢侈資源無法產生幸福度,並且無法交易.
可同時禁止多種奢侈資源.
打壓敵對國用,擁有該資源的AI會對此不滿.
B.貿易禁令
讓特定文明無法和其他主要文明城市建立商路.
打壓敵國用,要注意的是這禁令不限定與城邦之間的商路.
C.城邦貿易禁止令
所有文明無法與城邦之間建立商路.
防民主主義國家用商路賺取大量城邦友好度用的,當然也可和前項
共同用來打壓特定敵國的經濟.
D.學術交流
有文明研發過的科技研發速度+20%.
救濟落後國的提案,低難度玩家不需要.
E.常備軍稅
單位維持費+25%
打壓軍事國用,玩家應該也不需要.
F.文化遺產
每個世界奇觀+3文化
奇觀狂拿了會爽,不過這狀況下AI通常會不爽.
G.自然遺產
自然奇觀產出額外+5文化
看情況吧,AI不太理的安全牌.
H.科學政策
大科學家/大工程師/大商人產生速度+33%
大作家/大藝術家/大音樂家產生速度-33%
I.藝術政策
大作家/大藝術家/大音樂家產生速度+33%
大科學家/大工程師/大商人產生速度-33%
這兩個決議不能同時存在,決議一個,另一個就會被取消.
以上是初期就可以決議的項目,以下是達成條件後才會出現的一般項目.
A.歷史地標
有文明研發出考古學(工業)後可提出
偉人作成的特殊改良設施+2文化,地標+4文化
低難度AI不愛,甚至會反對.
B.核武禁令
有文明研發出高等彈道學(核子)後可提出
禁止生產新的核武,但是之前就造好的不受限.
以下這兩項在決議後,符合條件的國家在世界議會會額外多兩票.
A.世界宗教
只要有宗教就能提出
該宗教傳播速度(自然傳播的影響力)+50%,聖都觀光力+50%.
擁有城市超過半數信仰該宗教的文明+2票.
想當然爾會被非這信仰宗教的國家和其他創始國反對.
玩家想過的話可能要晚點票數多再提議.
B.世界意識形態
有文明選擇了意識形態,並且有文明研發出無線電(現代)科技.
民意會傾向該種意識形態(用途後述)
選擇該意識形態的文明+2票數
趁早期還沒決定意識型態時提出,蠻有機會通過.
時代晚了以後就要面臨其他兩種意識的國家反對.
以上的所有決議案在通過以後,可以提案廢除.
以下三種是世界計劃,通過之後永久生效,達成條件的文明可以得到很
多好處.主要是取決貢獻在計畫的槌子數值來決定報酬.
1.世界博覽會
金:20回合內+100%文化
銀:免費社會制度
銅:+500黃金時代點數
金牌的獎勵,在越後期文化產出越高時取得越划算.
2.國際運動大賽
任一文明研發無線電(現代)科技後可提出
金:20回合內觀光+100%、免費社會制度
銀:+3幸福度,所有都市國家影響力+30
銅:+3幸福度
3.國際太空站
任一文明研發人造衛星(資訊)科技後可提出
金:首都取得世界奇觀:國際太空站
銀:免費大科學家出現在首都旁
銅:一次性增加科技值
科學勝利取得這個計畫的金牌可以縮短好幾回合.
以上三種世界計劃,可取得的獎勵是累計的.也就是說有金就有銀銅.
有銀就會有銅,就算沒把握貢獻最多,也可以朝銀的方向投入生產.
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Q&A
推 powertodream: 幫被佔領城邦復國是 把城打下來就有選項了嗎?
A:佔領城市的當下,原本是第三國的城市會出現解放的選項.
解放除了上述好處外,在一般外交上還可以消除自己的戰爭狂減益.
如果是存續文明的城市,對方會給很大的外交增益.
(但是AI個性還是很爛,不會乖乖任你擺佈的)