[心得] 文明帝國5BNW 不專業新手導覽 外交勝利

作者: deathslime (deathslime)   2015-01-02 14:35:47
外交勝利從Civ5的大型資料片BNW後,作了大幅度的變革,這也是讓本
作評價大幅上升的原因之一,在這之前國際議會的系統並不完整,也是
Civ5評價不如前作的原因.
但是在連線對戰裡面,幾乎不可能達成,畢竟阻止外交勝利的手段太多
了.這讓外交勝利變成對AI專用的勝利方式,了解外交勝利的手段,過
程中對其他勝利方式也能有許多幫助.
網路上甚至有使用威尼斯文明200T才建城,利用外交勝利打贏高難度
AI的遊戲日誌(因版本變遷,還是否可行就無從驗證).
達成條件
在國際議會進入核子時代後的聯合國階段之後,在決定世界領袖的會
議上,取得超過一定門檻的票數(門檻由文明數、城邦數決定).
國際會議
當所有玩家取得文藝復興時代的科技:印刷術,並且見過世界上所有存
續的文明,便會開啟世界議會,在一定回合數,或者議會變更階段時,進
行開會投票.
當全部的文明半數以上進入新的時代,或者有文明進入更之後的時代,
世界議會便會改變時代,並重新選舉議長.文藝復興時代的議長,由第
一個達成條件的文明擔任.
每個時代的票數如下
票數變化 文藝復興 工業時代 現代 核子時代
議長國 2 3 5 6
成員國 1 2 3 4
城邦 0 1 1 2
世界議會的額外票數
A.擁有世界奇觀紫禁城 -> +2
B.自國的城市半數以上,信仰決議的世界宗教 -> +2
C.採用決議出來的世界意識形態 -> +2
D.取得資訊時代科技:全球化後,在他國首都擺放外交官 -> +1*外交官數量
E.在決定世界領袖的投票,取得前兩名高票 -> +2*達成次數
玩家擁有的票數=基礎票數+額外票數+同盟狀態下的城邦擁有的總票數
關於城邦
城邦是不會跟玩家競爭勝利的NPC AI,可設定調整數量.
基本上很弱小,是可以隨意欺負的對象,但是保持友好的狀態下,可以
得到很多好處,在外交勝利的場合上更是關鍵.初次見面時會給金幣.
與城邦影響力超過30可成為朋友,單位可任意通過其境內,並得到第一
階段的好處;超過60以上,並且在該城邦是所有文明影響力最高者,城
邦成為同盟,會與你分享視野、改良過的資源,世界議會的票數由你掌
握.
城邦種類有四種
1)商業城邦
與其友好可以得到額外的幸福度,中古以前+2,之後+3.
在建城以後城鎮底下那格會有一個獨特的奢侈資源:
瓷器或是珠寶之一,同盟時會分享出來,再+4幸福.
不過這個資源在主要文明佔領後就會消失,直到城邦被解放復國.
打下來沒什麼好處的城邦種類.
2)航海城邦
友好:首都+2糧
同盟:首都+3糧,其他分城各+1糧
加速城市成長的城邦,鋪城玩法變同盟時可以讓帝國高速成長.
小心不要成長到變不滿狀態.
3)軍事城邦
友好:每20T提供一個當代軍事單位給玩家.
同盟:每17T提供一個單代軍事單位給玩家.
在前期友好可以不花生產力就取得防禦兵力,附近有的話可以看有
沒有任務能解.中後期可以期待給某些文明獨特的強力單位.
4)文化城邦
友好時每回合給文化值,同盟時給的數值加倍.隨著時代演變而增加.
開社會制度有幫助,同盟順位不需要放太前面.
5)宗教城邦
跟文化城邦差在給的是信仰值,並且在初次見面的時候額外給予信
仰,第一個見到的文明+8,除此之外+4.
開場就碰到兩個宗教城邦大概就能創出萬神殿信仰了.
以上友好獎勵在被主要文明佔領的狀態下都會失去,值到被解放.
城邦有四種個性,遊戲開始時隨機決定,關係到任務性質和影響力降低
速度.
A)友善:影響力下降速度-25%(1->0.75),任務傾向和平型
B)敵對:影響力下降速度+50%(1->1.5)
C)不合理:任務傾向不一定
D)一般:普通,任務跟城邦類型相符
外交玩法,城邦同盟多=世界議會票數多,佔領下來這好處都沒了.
反過來說,要是對手目標是外交勝利,把城邦打下來可以有效妨礙勝利.
這也是外交勝利在對人戰中難以達成的原因之一.
另外,幫被佔領的城邦復國,他們在世界領袖的投票都會把票算在你身
上.復國的強制投票對於一般文明也是一樣,幫AI復國也有好處的.
與AI的外交
剛接觸這款遊戲的玩家一定覺得AI莫名其妙,不知道怎麼處理好.
還是通通打爆吧!這樣想的人一定很多,但是難度增加以後這會變很困
難.還是想辦法摸摸AI的特性吧,學學幾招玩弄AI的外交操作.這邊僅
大致解說基本概念,不針對各別AI領導人說明.
最簡單的是,打開UI右上的外交界面,把滑鼠游標移去各領導人上,系
統會把該AI對你的外交觀感列在小視窗上.
宣告友好的好處:
A)可以簽訂研究協定
在一定時間內,交易沒被戰爭或其他因素取消,結束的那回合會取得
一次性額外燒瓶給正在研發或排程中的科技.對於加速科研有很大
的幫助.(這也間接懲罰戰狂在科研上給予劣勢)
B)可直接交易金錢
沒有宣告友好之前,只能用回合金付款.會這樣設計是因為以前玩家
用借貸交易騙AI現金的關係,現在必須宣友以後才能騙.
壞處是AI愛徵朋友稅,給了會有大幅外交增益,不給應該也不會怎樣.
想跟AI友好能作的事情:
外交貿易時讓自己吃虧,可以看看AI認為怎樣的價錢可成交,讓自己多
付,或是讓AI少付錢.零錢外交是無償給AI 1金30T的交易,無論如何都
會有小增益效果.
等到外交增益夠多的時候,AI會顯示友善,這時候交易能在平等的狀態
下進行,也願意宣告友好了,宣友後會有大幅增益.
與共同的AI宣告友好,朋友的朋友也是朋友,這樣也會有不錯的外交增
益,最終容易形成一兩個國際友好圈.
譴責其他AI譴責的對象也會有外交增益.
會讓AI對你不滿的事:
大致上來講,領土靠近極為容易無端看你不爽.不過這無法避免,真的
友好不了,就去找遠一點的領導人當朋友就好.
一般遊玩最容易引發減益的行為還是打仗,AI普遍討厭戰狂.還有跟
其他戰狂宣告友好,也會導致其他AI看你不爽,敵人的朋友也是敵人.
兵力太少讓AI覺得有機可乘會有一個小減益,生兵就能消除了.
有建立宗教的話,別讓傳教士去其他有創教的AI家傳教(自然傳播沒差).
最大的大忌是背信,例如對宣友的文明宣戰、譴責,都是重大的背信行
為.這種背信對於全部的領導人都會算進減益中.
還有其他領導人特徵的不滿點就先不一一說明.
外交交易
最基本的就是互相交換奢侈資源,同一種奢侈資源只會給4幸福.
假如貿易網有5個10個都一樣,多的部分必須要和其他領導人交易才有
效.關係不糟的話基本可以一種對一種來交換,但是AI對最後一個奢侈
品會看成有三倍價值,玩家需要更多的東西才可以交易成立.
在對等條件下,1奢侈=7金30T=5戰略資源,開放邊境=1金30T
最近的patch讓AI對玩家要求更多東西,只能吞了.
交易內容在宣戰後就會取消.這是玩家最能拿來吃AI豆腐的點.
你可以花大量資源要求AI對其他AI宣戰,成立以後馬上對該AI宣戰.
這樣就可以不費一毛錢拖其他AI下戰爭渾水.被打的那方可能還會感
謝你,跟他一起對付共同的敵人.
花錢買戰也可以讓某個AI被其他AI敵視,變成國際公敵.
當同時與越多國家戰爭,佔領該國都市,其他AI給你的外交減益就越少.
間諜
當全世界有文明進入文藝復興時代後,不論見過面與否,所有文明皆取
得間諜.在進入現代、核子、資訊時代時,會各追加一名間諜.
一般到終盤能有四名間諜,國家奇觀多給一名,英國UA多給一名,最多
六名間諜.
偷取科技
間諜最大的賣點是,派遣進入其他文明的城市,假如該文明有你尚未研
發出來的科技,在經過一定回合後,間諜有機會幫你無償取得一個科技
反間諜
假如你科技領先,其他國把間諜派到你的城市偷科技,你也可以派遣自
國間諜駐紮在城市內執行反間諜,有一定機率在對方完成行動的該回
合抓住敵方間諜並加以處死.
操縱城邦選舉、政變
把間諜派去城邦不會進行科技的偷取,但是在特定回合時,會操弄城邦
選舉,提高自己文明、降低其他文明的影響力.如果同時有多個文明的
間諜待在同一城邦,會依等級和駐留時間決定文明成功的機率.
覺得操弄選舉太慢,可以點下政變按鈕,依照間諜等級和影響力差距決
定成功機率,成功的話,你的影響力會上升到目前該城邦同盟所在的影
響力,敵對文明的影響力降為0;失敗的話你的影響力變成-10,間諜會
被處死.
間諜死亡,數回合後會補充一名新間諜.
外交官
把間諜派遣去對方文明首都,可選擇不當間諜,而是成為外交官.
對於派駐有外交官的文明,可在交易選項裡面交易世界議會的選票.
在選擇意識形態後,對於不同意識形態的文明,派遣外交官可以+25%觀光.
在研發全球化(資訊時代)以後,每派遣一名外交官,+1選票.
派遣間諜的都市周圍有2格距離的視野,並且會通風報信是否正在建造
世界奇觀,或是AI對其他文明有發動戰爭的意圖.
推薦政策
傳統起手把內政搞好就行了.
虔誠政策:
不需要從虔誠起手,只是宗教有助於維持城邦影響力.
創立宗教的場合,用該政策降低購買傳教士的費用.增加信仰力產出.
讓產生的聖地額外產生3金幣等等輔助的效果.
贊助政策:
外交玩法的核心政策,內政面沒問題以後就全力完成這項政策吧.
前期可以先點左路線,點同盟城邦會提供燒瓶的政策強化內政.接下來
點基礎影響力增加15,再來就隨意.
光是點出贊助政策,對於維持城邦影響力就有很強大的助力.
完成Bonus還可能拿到蒙古UU可汗和威尼斯UU威尼斯商人.非常強大.
商業政策:
這政策最大的好處是大笨鐘,對於其他玩法也很有用.不過在外交玩法
作銀彈攻擊時,商業政策增加的收入讓增加同盟城邦變得很簡單.
探索政策:
看立地環境可能有用,靠海的少城玩法可以增加一點城市的輸出.
理性政策:
外交勝利需要科技進步到聯合國出現後才可以達成,加速時代演進可
以加快遊戲的節奏.
推薦文明
適合外交的文明大多是萬能型,轉其他勝利方法都可以.
希臘
UA:城邦的影響力下降速度減少50%,回復速度加倍,不會因為軍事單位
進入城邦範圍導致影響力下降.
UU:一個遠古槍兵一個古典騎兵強化型,沒說很好用,不重要.
UA一整個OP,換作是電腦操縱,也是最難纏等級的AI.加上宗教和贊助
政策的補正,會讓每回合的城邦影響力幾乎不會下降.
流程:
開場
總之先生產探索單位尋找附近的城邦,發現城邦以後選擇保護,這樣影
響力基本值會增加到5,城邦也比較早給任務.遠古時代的科技先以內
政面為主,優先把改良設施科技研發出來,圖書館別太晚蓋出來.
內政穩定後
等到城邦發出要求清除附近的蠻族營地時,派遣部隊前往清除,成功以
後可以取得50影響力,配上保護給的5,這樣55,就算沒其他任務也可以
維持友好40回合左右,如果有其他任務,或是在城邦附近打倒蠻族單位
每隊可額外取得12影響力,馬上就能同盟了.
古典時代
進入古典時代後,政策可以先點出贊助路線,之後再把原本想點滿的政
策給完成,完成後再開始點贊助的政策樹.(當然,不想點滿就直接開始
點贊助)
創立宗教流程
如果想配合宗教,那麼科技路線走上路線,中古時代好研發神學.早期
想建立宗教,最安全的作法是搶世界奇觀:巨石陣,如果有和宗教城邦
友好,早期獲得的點數能夠安全搶到萬神殿,萬神殿就選附近資源可
以產生信仰值的信條,光是靠資源產生的信仰就夠穩了.信仰值累積到
200以上後,回合開始時會隨機誕生大預言家.
假如創立了宗教
如果是第一個創出來的宗教,第一次累積到可購買的時候,先購買傳
教士,比起自然傳播,用傳教士早期可以創造額外兩個信仰都市,自然
傳播的速度會快上許多.直接對離家近的城邦傳教,產生的宗教壓力
又會傳回自己家的二城三城,快速增加信仰城市數.
中古時代之後
中古時代的科技,目標訂在教育.騎士道.還有物理學上,隨後的文藝復
興時代科技,有著重要的印刷術,搶先研發出來才可以當上世界議會的
議長.就算沒當上議長,研發出銀行,蓋出世界奇觀:紫禁城,可以讓世
界議會的票數+2,議長2票,你會有1+2=3票.如果議長+奇觀,更是有4票
之多,可以在早期就通過有利的決議.
要注意的是,有些提案會惹惱AI,游標移上去會提示各國的好惡.不想
惹惱AI的話,提案選擇不痛不癢的項目來空轉一次會議也行.看是要
投票時不投票,或是自行否決都可以.
意識形態
工業時代優先發現煤礦蓋工場吧,民主意識形態提供些許經濟,又有兩
個政策能夠強化城邦影響力.武力取向的獨裁也有,城市多的話還是共
產主義有利.總之不需要拘泥,不管選哪個都可以大幅強化帝國.
現代~END GAME
如果經濟和科技都大幅超越AI,那就強化科技吧,一口氣進到資訊時代
把國際議會升級成聯合國,達成勝利條件.研發全球化以後,每名間諜
又可以額外取得1票.
終盤Tip
假如沒有足夠選票取勝,可以與其他文明交易,一文明可買2票.
要注意的是,AI在結果會導致玩家外交勝利的場合,交易是不會成功的.
這時候就先佈好暗樁,等到交易成立以後,再把原先沒同盟的城邦,或
是未派遣的間諜佈好就行了.
世界議會的決議案
A.禁運奢侈品
讓該種奢侈資源無法產生幸福度,並且無法交易.
可同時禁止多種奢侈資源.
打壓敵對國用,擁有該資源的AI會對此不滿.
B.貿易禁令
讓特定文明無法和其他主要文明城市建立商路.
打壓敵國用,要注意的是這禁令不限定與城邦之間的商路.
C.城邦貿易禁止令
所有文明無法與城邦之間建立商路.
防民主主義國家用商路賺取大量城邦友好度用的,當然也可和前項
共同用來打壓特定敵國的經濟.
D.學術交流
有文明研發過的科技研發速度+20%.
救濟落後國的提案,低難度玩家不需要.
E.常備軍稅
單位維持費+25%
打壓軍事國用,玩家應該也不需要.
F.文化遺產
每個世界奇觀+3文化
奇觀狂拿了會爽,不過這狀況下AI通常會不爽.
G.自然遺產
自然奇觀產出額外+5文化
看情況吧,AI不太理的安全牌.
H.科學政策
大科學家/大工程師/大商人產生速度+33%
大作家/大藝術家/大音樂家產生速度-33%
I.藝術政策
大作家/大藝術家/大音樂家產生速度+33%
大科學家/大工程師/大商人產生速度-33%
這兩個決議不能同時存在,決議一個,另一個就會被取消.
以上是初期就可以決議的項目,以下是達成條件後才會出現的一般項目.
A.歷史地標
有文明研發出考古學(工業)後可提出
偉人作成的特殊改良設施+2文化,地標+4文化
低難度AI不愛,甚至會反對.
B.核武禁令
有文明研發出高等彈道學(核子)後可提出
禁止生產新的核武,但是之前就造好的不受限.
以下這兩項在決議後,符合條件的國家在世界議會會額外多兩票.
A.世界宗教
只要有宗教就能提出
該宗教傳播速度(自然傳播的影響力)+50%,聖都觀光力+50%.
擁有城市超過半數信仰該宗教的文明+2票.
想當然爾會被非這信仰宗教的國家和其他創始國反對.
玩家想過的話可能要晚點票數多再提議.
B.世界意識形態
有文明選擇了意識形態,並且有文明研發出無線電(現代)科技.
民意會傾向該種意識形態(用途後述)
選擇該意識形態的文明+2票數
趁早期還沒決定意識型態時提出,蠻有機會通過.
時代晚了以後就要面臨其他兩種意識的國家反對.
以上的所有決議案在通過以後,可以提案廢除.
以下三種是世界計劃,通過之後永久生效,達成條件的文明可以得到很
多好處.主要是取決貢獻在計畫的槌子數值來決定報酬.
1.世界博覽會
金:20回合內+100%文化
銀:免費社會制度
銅:+500黃金時代點數
金牌的獎勵,在越後期文化產出越高時取得越划算.
2.國際運動大賽
任一文明研發無線電(現代)科技後可提出
金:20回合內觀光+100%、免費社會制度
銀:+3幸福度,所有都市國家影響力+30
銅:+3幸福度
3.國際太空站
任一文明研發人造衛星(資訊)科技後可提出
金:首都取得世界奇觀:國際太空站
銀:免費大科學家出現在首都旁
銅:一次性增加科技值
科學勝利取得這個計畫的金牌可以縮短好幾回合.
以上三種世界計劃,可取得的獎勵是累計的.也就是說有金就有銀銅.
有銀就會有銅,就算沒把握貢獻最多,也可以朝銀的方向投入生產.
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Q&A
推 powertodream: 幫被佔領城邦復國是 把城打下來就有選項了嗎?
A:佔領城市的當下,原本是第三國的城市會出現解放的選項.
解放除了上述好處外,在一般外交上還可以消除自己的戰爭狂減益.
如果是存續文明的城市,對方會給很大的外交增益.
(但是AI個性還是很爛,不會乖乖任你擺佈的)
作者: blizzard2002 (肥宅)   2015-01-02 14:43:00
我都叫這個是經濟勝利, 因為只要每回合金比其它人多能把城邦全部同盟, 基本上就會贏, 玩家只要注意不要有某個愛滅城邦的文明變成大魔王就好了
作者: gary84097 (JJ)   2015-01-02 16:24:00
門檻應該是看存活勢力吧 記得碰過有別國or城邦被滅後要求的票數就下降了 另世界領袖前兩名加的票數有累計?記得有次我從頭領先到尾但票數沒這種大變動啊
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-02 16:35:00
有,這是讓外交勝利在遊戲推進下終會達成的機制
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2015-01-02 17:39:00
好文,我都已經不去記這些了在線上都嘛是直接K人居多
作者: Tcap (沈默艦隊)   2015-01-02 19:08:00
應該轉去SLG版,玩文明的人應該都會去那爬文
作者: Lemming (Endless)   2015-01-02 20:00:00
GlobalAIDefines定義軍事城邦友好19±3 同盟再-3回合特殊單位看你的科技是否為該單位生產時間所以前段也會有一城邦只有一種 科技過了沒到都沒 某種程度很難出啊中後段還出到沒xp的真的........
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-02 20:08:00
幫被佔領城邦復國是 把城打下來就有選項了嗎?
作者: bforest (Moon)   2015-01-02 20:18:00
把城打下來第一個選項就是解放了
作者: gary84097 (JJ)   2015-01-03 00:12:00
原來是這樣 大概之前因為我都在第一、二次聯合國會議前塞錢給城邦 所以沒注意到持續前兩名會累計增加的XD
作者: rcnctu (所有化學武器保護)   2015-01-03 18:30:00
戰場女武神買了能用台灣ip或vpn啟動嗎

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