[心得] 文明帝國5BNW 不專業新手導覽 文化勝利

作者: deathslime (deathslime)   2015-01-03 19:39:41
文化勝利跟外交勝利一樣,是資料片BNW讓這代評價大翻身的原因之一
連線對戰裡一樣是幾乎不可能達成,需要的時間太長,早就戰翻天哪能
管什麼文化.不過當作內政的輔助操作,也是一個選項.
達成條件
所有既存文明都達到你的文明文化影響100%,即達成文化勝利.
文化值
這項參數應該沒有玩家會陌生,累積到一定數值後可以取得新的政策,
強化文明整體.但在文化勝利的角度來說,文化值是作為一個文明的防
禦力,來抵禦其他文明的文化攻勢.
觀光力
如同系統顧問所說的,觀光力就是文化的攻擊力.對於新手而言一定搞
不懂這到底有什麼屁用,簡單說,對於遭遇過的文明,每回合會由觀光
力對其造成影響力,當影響力超過那個文明的總產生文化值,就是完全
文化感染.當所有國家影響率都超過100%的當下,便達成文化勝利.
在進入現代以前,觀光力只能靠零星距作小幅度的累積,但是進入現代
以後,便會出現不少可以大幅增加觀光力輸出的建築.
影響力比率的好處
影響力範圍 商路 間諜 佔領城市
0~29%
30~59% +1燒瓶 僅需1T就 減少25%
可建立監視 人口損失
60~99% +2燒瓶 + 同盟城邦 減少50%
也有效 人口損失
100~199% +3燒瓶 + 等級視為 減少75%
高一階 人口損失
200%+ +4燒瓶 等級視為 減少100%
高二階 人口損失
文化系偉人
A)大作家
古典時代後可出生.
消耗大作家,可以取得一個文學巨作,提供+2文化+2觀光.
也可以取得一次性的文化力,想快速取得政策時可這樣用.
取得的文化是看使用前數回合的文化值總合,所以在贏得世界博覽會
有+100%文化效果之後使用最划算.
B)大藝術家
中古時代後可出生.
消耗大藝術家,可以取得一個藝術巨作,提供+2文化+2觀光.
也可以開啟黃金時代,比正常開啟還短20%.但可以預留後連續使用.
C)大音樂家
文藝復興時代後可出生.
消耗大音樂家,可以取得一個音樂巨作,提供+2文化+2觀光.
在其他文明境內可以辦音樂會,一次性給予大量觀光影響.並對其他文
明給予20%戰鬥力的觀光影響.
文化勝利反而推薦晚點出生的文化偉人,觀光攻擊力不隨時間成長.
而是看出生前數回合的觀光產生總額.
巨作席位
需要有巨作席位,才可以使用偉人產生巨作,產生的巨作會收納在最靠
近城市附近有空位的巨作席位當中.
主題化獎勵
文化勝利玩法,這是提升觀光力不能忽略的方法.
在有兩個以上巨作席位的建築,擺放的巨作滿足一定條件時,會產生額
外的觀光.把滑鼠游標移去巨作席位右邊的小格子可看條件為合.
交換巨作
把自國的巨作與他國的交換,AI會把自己肯換的巨作自動放上交換介面
,任玩家挑選.可以和平的取得其他文明的巨作,滿足主題獎勵的條件.
考古學家
研發考古學(工業)以後,可在有大學的都市生產的特殊工人單位,不可
用金幣直接購買,適用於煉鐵廠地上單位+15%槌的獎勵.
可到發現的考古遺跡上工作,建造特殊改良設施考古營地.作出來的那
一回合,會問你要帶回文物,或者是在當地建立地標.
文物
跟巨作一樣,提供+2文化+2觀光.需要一個藝術巨作席位收納,沒有席
位的時候,就不會有帶回文物的選項.
地標
提供文化值的特殊改良設施,產生文化值的數值是現在年代距離遺跡
年代有多遠.例如在工業時代時的遠古地標,這個地標會產生4點文化
到了資訊時代,產生的量會變成7點文化.在進入現代以後,有建築能把
地塊產生的文化轉化成觀光,對文化勝利是不小的助力.
隱藏的考古遺跡
探索政策的完成獎勵,是在地圖中發現隱藏的考古遺跡.
這些遺跡一樣需要考古學家工作建立營地.有30%機率挖掘出羅榭塔石
碑,可變成額外的文學巨作,或是當場消費,取得一次性文化值.
觀光力補正
僅針對容易達成的項目說明,意識形態政策方面的暫不詳述.
A)開放邊境
+25%影響力,對方文明開放即可,自國邊境沒開放也有.
B)有商路
+25%影響力,派商隊過去,或是對方商隊有過來.
C)信仰共同宗教
+25%影響力,這就看狀況了,有的話會比較有利.
以上三種總共可以+75%觀光,搭配美學政策可提升到120%.
意識形態轉向
在取得意識形態以後,觀光值會對不同意識的文明形成壓迫,造成額外
的不滿.
國家陷入不滿以後,-10時會在文化圈附近出現反抗軍(設計上等同蠻
族),再更加惡化以後,甚至會導致城市變成其他文明的.或是革命,強
制改變成影響力最大的制度,這時原本點的意識形態政策就沒用了.
可以主動轉換意識形態來消除一些不滿,不過這也是浪費原先點的政
策.
推薦政策
文化勝利的戰略有很多種,有些許數量的城市才會比較順.但少城數也
是可以達成的.
自由政策:
鋪城玩法必點,更多的城市可以有更多巨作建築.也可以搭配傳統政策.
虔誠政策:
輔助用,也可以作為宗教觀光玩法的核心.完成獎勵會讓聖地額外產出
3文化,進入現代以後能轉化為觀光.
美學政策:
對文化勝利的助力最大,每個政策都很有幫助,完成獎勵配合宗教,可
以額外獲得很多偉人.
探索政策:
世界奇觀羅浮宮的建築條件,這是主題獎勵最高的建築.完成獎勵可以
探索額外的考古遺跡.點出來,或者是點滿都可以.
民主主義:
可增加偉人誕生速度,蓋廣播塔可讓城市觀光力增加,有效的增加觀光
能力.
社會主義:
鋪城玩法用,能夠抵銷多城產生的不滿,增加偉人誕生速度.但是對於
觀光影響力的增益能力有限,要靠城市量來彌補.
獨裁主義:
雖然是打仗用,其實增加觀光力的政策還不少.靠著佔領都市也可以取
得其他國家產生的巨作.對於難以產生影響的文化大國,也可以直接打
下來,削弱文化力產生,甚至於滅國,就沒什麼文化影響的問題了.
推薦文明
有點多,AI也因此很愛美學方面的走向.
玩法多變,舉些特性比較專門的文明.
法國
UA:首都的主題加成加倍
UU:劍客團.強化一點點的火槍兵,沒啥用.
UI:法國古堡,只能蓋在奢侈資源旁邊的特殊改良設施,提供文化和金錢.
這個文明評價不強,因為特性過於專注於文化勝利了.就算走文化勝利
也不見得可以順利搶到需要的奇觀.低難度了解文化勝利倒可以試試.
流程
開場
法國的特性需要搶有巨作席位的奇觀,所以必須選擇傳統政策開場.開
局地形盡量兼顧人口和生產,周圍必須有一些丘陵來支援首都建造奇
觀用.假如開局有大理石,遠古和古典時代的奇觀會額外+15%生產力,
加上傳統政策的+15%,共能+30%,可以搶到更多奇觀.
遠古時代
大圖書館雖然有文學巨作席位,但是不見得需要搶下來,能搶下來當然
更好.建分城的時候,選擇有奢侈品的地方.找塊糧食多,有淡水的區域
也好,讓那個城市當作藝術偉人生產中心.
古典時代
可蓋建成後送一個巨作的巴特農神廟,這在AI的人氣很高.阿波羅神廟
可免費取得一個社會政策,有空就蓋.有鄰近沙漠的城市,就蓋配特拉
古城.只要科技領先,後面時代的奇觀就不怕AI搶,科研走上路線為主.
這時候城市數量不要超過4個,以免國家奇觀需要太多槌子.
中古時代
以科研為主,有喜歡的奇觀就拿.選擇分城當偉人城市的話,就蓋民族
敘事詩和花園增加偉人出生速度,並且把兩種公會建起來.研發騎士道
以後可以讓工人建UI法國古堡,這時候還是要兼顧一下糧食生產.製造
所蓋好後,在首都蓋好煉鋼場,之後就可以考慮建立更多分城了.
文藝復興時代
這時代的奇觀對於文化勝利相當重要,西斯汀禮拜堂有兩個藝術席位,
+25%文化的效果讓AI拿到,勝利時間會拖長.比薩斜塔的效果是全都市
偉人點數+25%,必拿.環球劇場有兩個文學巨作席位,又送一個大作家.
只要能在這個時代誕生2個大藝術家、一個大作家,剛好能滿足這兩個
奇觀的主題加成.這些奇觀記得要蓋在首都巴黎,好讓特性提供額外的
加成.
工業時代
研究考古學以後,生產考古學家去遠一點的無主之地挖遺跡吧.注意藝
術席位是否有空缺,缺乏空缺就快點蓋博物館,提供兩個席位.挖出的
文物盡量選擇主要文明產生的,好滿足博物館的主題加成條件.羅浮宮
需要探索政策,AI不太會搶到,其主題加成需要2個藝術巨作和2個文物
,必須都是在不同時代的,法國特性加上美學政策,光一個羅浮宮就可
以提供2*4+4*2*2=24的觀光值了.
現代
研發冷藏,完成以後在首都蓋酒店,如果奇觀有搶到,也都擺好巨作取
得加成,近百的觀光再提升50%以後會變成破百.酒店也會讓市民在法
國古堡上工作產生的文化,額外變成觀光值.無線電解禁的艾菲爾鐵塔
和百老匯也找時間蓋一蓋,戰鬥力不到1000的大音樂家在這時候轉化
成音樂巨作,3個同時代音樂巨作能讓百老匯產生主題加成.
END GAME
酒店出世以後觀光值暴增,配合政策,帝國一回合的觀光就有好幾百,
在這之後出生的大音樂家具有數千的戰鬥力,派遣去還沒有被完全影
響的國家開音樂會吧!
這時候可以藉調整專家人數來上下調整偉人誕生時期,用國際議會通
過的世界運動賽事計畫,取得冠軍的20回合+100%觀光獎勵.在獎勵後
大量產生的觀光值,能讓出生的大音樂家擁有恐怖的戰鬥力.
假如最後未影響的文明不肯開放國界,那就開戰吧,派部隊護送大音樂
家入境開唱,這招日本人叫林明美攻擊.
被拖更長無法結束的時候,科技朝著網際網路前進,可讓我國觀光力產
出+100%.不過要小心下路線電腦科技(核子)解開的世界奇觀防火長城
這會讓擁有文明不受+100%加成的影響,只能用戰爭途徑或其他辦法解
決了.
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-01-03 19:58:00
推林明美攻擊
作者: redhound (紅色的小狗)   2015-01-03 20:14:00
不簡單 通常玩到一半就開始世界大戰了 完全沒有想過文化
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-03 20:25:00
作者: orcaZZC (C)   2015-01-03 21:36:00
對其它文明有文化優勢的狀況下,仍然會產生意識型態不滿除了完全打爆對方以外,有別的辦法消除意識型態不滿嗎?
作者: rooo2012 (幸福)   2015-01-03 21:43:00
一般衝文化 沒辦法擴張太多領土 但有敵對不斷擴張領土擁有大片土地 且世議握有大量席次 在意識型態總是相反相對國力資源被拉開 總覺武力擴張比較好贏
作者: b852258 (Lion)   2015-01-03 22:09:00
感覺巴西應該也蠻適合文化勝利的
作者: evilcherry (邪離子)   2015-01-03 22:39:00
巴西就是低調 低調 低調 然後在後期的大戰中打醬油另外其實文化勝利是要大量城邦投票的配合
作者: bforest (Moon)   2015-01-04 09:05:00
作者: b852258 (Lion)   2015-01-04 18:24:00
是齁,我上次玩巴西就覺得根本為文化勝利而生

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