剛剛問過老師本人
廣大的網友(路人?)可以參戰
去年拿A+的同學一人一份Watch Dog
今年不知道給哪個獎品
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1KjHU2WH ]
作者: tank44444 (tank) 看板: Gossiping
標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
時間: Tue Jan 13 21:02:50 2015
※ 引述《victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之銘言:
: 自由
: 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
: 〔本報訊〕最近網路上瘋傳一份交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題,內容要求學生
: 玩電玩至少8小時,引發熱議。
: 據《聯合報》報導,交大電玩藝術與數位視覺課程的期末考題因為內容有趣新穎,廣受學
: 生喜愛,這份考題分3部分,包括課堂內容,提出思考和解決方式,以及實作。例如成人
: 遊戲申論題,學生要規畫情色遊戲的挑逗要素,或是實作題,玩「英勇之心:偉大戰爭」
: 等遊戲至少8小時,記錄遊戲歷程,並提出心得與優缺點。如果學生成績好,就有機會得
: 到一款正版遊戲,或得到一台iPad Mini2。
: 授課教師梁世佑說明,他的目標是把電玩當做一門兼具「內涵」和「娛樂」的學問,他分
: 析,雖然台灣遊戲市場大,旦內涵卻不足,因此希望將次文化深入到學術殿堂。梁世佑在
: 課堂中講解動漫文化如何影響民眾歷史觀,例如「提到孫悟空,為什麼多數人想到七龍珠
: ,而非西遊記?」此外也邀遊戲玩家及國外製作人分享業界經驗。由於如此用心的課程設
: 計,這門課約70人修,每學期在一天就會額滿。
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1204126
: 不愧是宅男大學...
: 這樣要交男朋友門檻更低了呢!!
應該是這份?
http://www.u-acg.com/archives/1687
總共有22題 自行任選幾題做 最多配到114分,多的不算(所以不能全寫)
考卷給你帶回去寫,1月26前交
全都是申論題
A基礎題
B進階題(至少要做一題)
C實做題
A部分還好
ex:
A-2 |試論強勢角色對於歷史人物形象與文化渲染之影響,並舉出一些你認為明顯受到當
代流行文化影響的例子。 (17%)
A-5 |在操作與視點的單元中,我們指出第一、第二、與第三人稱視角的特徵與內涵,請
說明之。(17%)
A-7 |在電玩色情與同性戀轉移的單元中,我們論證了遊戲的情色語言和角色位置隨著時
代的觀點游移,請舉例說明。(20%)
A-8 |以時間流動感與人類自身的感知系統來分析「回合制」與「即時制」,並提出你的
觀點與看法 (20%)
A-9 |在課程最後,我們總結了「遊戲」與「學習」之間的相似與相異,請簡單說明之(
16%)
A-11 |何謂視覺水平線?對於 FPS (第一人稱射擊遊戲)遊戲的體感好壞有何影響?(
17%)
B就有點難了
B-3 |請詳讀這篇文章 〈《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試 〉
,全世界各國都面對少數族群失語、部落傳統式微之挑戰。阿拉斯加的原始部落提出了遊
戲的方式來保存自身的族群文化並獲得收益回饋給部落;你覺得台灣的原住民或社會邊緣
的弱勢族群是否也可以採取類似的方式來為自己發聲,若可,該怎麼執行?請設計一個計
畫,並大概說明如何執行與預期的成果(52%)
B-4 |在〈雪萊、拜倫和濟慈的文學遊戲化《Elegy for a Dead World》〉中把英國文學
與電子書、文學練習結合起來,幫助玩家在遊戲中重新回顧文學與練習寫作,可說是一種
將遊戲與其他文化接軌互動的學習模式。在課堂上我們還指出了其他的例子,不管是交通
或是學術的應用。你認為還有什麼新的領域可以應用在遊戲層面上,請提出你的計畫並說
明之。(49%)
B-7 | 遊戲化(gamification)一詞經常社群媒體(social media)、巨量資料(big
data)、物聯網(internet of things)相提並論,並被認為是下一波的重要網路趨勢。
根據顧能公司(Gartner Inc.)的調查,二千家以上的跨國企業之中有 70% 以上至少利
用一種遊戲化 App 推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。「遊戲化」並不是代表一定要
做「遊戲」,而應該是一種建構一種與「玩家 / 客戶」之間更緊密的行為互動模式,更
可說是一種「服務」。請說明你對於「遊戲化」的定義看法,並說明如果在資源條件許可
的情況下,你想要如何應用遊戲化的思維來豐富你的人生或是未來的可能?(42%)
申論題還讓你回家寫...一題又佔幾乎50分
C部分
C-1 |請遊玩 《英勇之心:偉大戰爭(Valiant Hearts: The Great War)》、《This
War of Mine》、《Assassin’s Creed Unity》、《戰車世界(World of Tanks)》、《
Paper, Please》或課堂有介紹之作品至少 8 個小時,記錄遊戲歷程並提出完整的遊玩心
得與優缺點(45%)
C-2|挑選課堂之任一單元內容,用《Minecraft》或《RPG製作大師》等工具將其具現化
。(60%)
這類通識一定有沒經驗的選上期末才在後悔的
這是去年的試題
http://www.u-acg.com/archives/146
一樣全申論題 帶回去寫...