我自己是這樣看的
1. CI決定誰先手很重要, 但不宜極端去影響到AP.
因為點數吃緊, 超過12其實就可以了, 至少比一半的敵人快了
遠程AP至少要有10(原地射兩發), 近戰可以少一點, 因為拳擊的AP消耗低
2. 不要因為CI & AP把協調性跟警覺力全點滿, 可以考慮一些速度
點速度可以同時加CI & AP, 還附贈跑的遠跟閃避率
3. 力量給近戰角色很好用, 加血兼穿重甲
你說近戰角色輸出不強? 但我是把近戰角色定位成肉盾
剛開局常常第一回合怪物就跑到隊伍邊了
這時候不後移遠程角色命中會下降, 挪了AP又不夠你單回合雙發
有肉盾站前面點吸收砲火, 可以讓隊伍後面的遠程角穩定輸出
而且遊戲前期很窮, 有隻近戰角可以省彈藥錢
4. 如果不堅持要學很多專業技能, 其實智力沒那麼重要, 用武力打過去也可以過關
我自己是有弄一隻滿智輔助兵來搞武器匠, 手術, 醫療
5. 醫療 手術 武器匠一定要有人學, 其他專業技能沒那麼重要
6. 步槍真的很強, 7AP可以連射三發, 狙擊槍反而沒步槍強....
但有一支狙擊槍可以方便佈好陣勢後遠遠的開局
散彈槍可以打範圍, 但是彈夾量少, 又要近身才會命中, 屬性點法要跟近戰角色類似
(中高力中高速, 這樣在智缺的情況下可以湊到CI12 AP9)