※ 引述《AXAXAX156 (AXAXAX156)》之銘言:
: 最近幾天稍微玩了一下
: 內容不外乎就是會玩的虐不會玩的
: 不會玩的霧煞煞
: 還有貓抓老鼠、老媽抓調皮搗蛋兒子這樣的戲碼
: 除了怪獸跟角色的多樣化之外,地形的利用性感覺有點少
: 不外乎就是鳥、主動怪、水、高低差
: 或許也有我玩的不夠的地方
: 不過還是想請問家覺得這款遊戲值得砸99.99下去買豪華包嗎?
上一篇是價錢分析,這邊是看美國Xboxone實況跟討論區說的一些正式版情形,
我不清楚細節,畢竟只是第二手資料。
正式上市應該是有12張地圖,12個獵人,3怪物,4種模式,
4張似乎是防守專用地圖其他八張則是同時具備防守以外複數模式屬性的樣子。
四種模式分別為:
1.Hunt(獵殺):現在大部分人玩到的。
2.Nest(巢穴):地圖上有六個蛋分散各處。怪物要去找出並保護他們,獵人要清光。
怪物方:怪物可以孵化蛋變成小怪物跟在旁邊幫打,時間內6個蛋/小怪物
不要被全滅,或是殺光所有獵人勝利。
獵人方:時間內清光6個蛋/小怪物,或是打倒怪物勝利。
3.Rescue(救援):地圖上有9個待救援的人員等待獵人拯救,會以三波2/2/5出現
獵人要去將他們帶到脫離點,怪物則是要殺他們。
怪物方:殺五個以上待救人員(過半數)或殺光獵人獲勝。
獵人方:救五個以上待救人員(過半數)或殺掉怪物獲勝。
4.Evacation:用戰役模式連貫的綜合包,含劇情,包含前述三模式並且有過場動畫描述
(撤離)
勝負對之後的影響,五天也就是五張地圖(可自選),每地圖勝負都會影響下張
地圖上的一些優劣勢,比如說有小怪會主動攻擊獵人,怪物被封印嗅覺等,
根據每個地圖效果不同。
第五天固定為防守地圖,獵人在限定時間內要輪流防守兩個port
怪物每隔一段時間會獲贈一些小怪物供指揮強攻獵人防守處。
防守模式獵人死亡,增援船的冷卻時間會比較短。
我有看過獵人輸的動畫,就是元祖12獵人的各種被怪物滅殺的死法。
遊玩心得:這遊戲其實操作門檻說高不高,大部分時間比較重思考,看小地圖捉迷藏。
不過還是有基本功的存在的。掌握基本功後,進入可以開始思考怎打而不
手忙腳亂是第二步,開始可以享受遊戲樂趣,然後第三步又回到操作力跟瞬
間思考反應了orz
攻擊面:
射擊精度還是要有,但是沒有傳統FPS要求高度,畢竟怪物超大,槍又沒有
啥後座力,移動狀態對槍影響也不高。不過老手assault火力跟新手差很多。
各技能的釋放跟切換要熟悉一下,正確釋放技能要求比跟槍瞄準高。
移動面:
跑酷要練,會戰跟追跡影響很大,噴射背包資源很重要,前方大量平地可以
向前加速多點,山區要省來快速爬山,兩個山頭間要自己判斷剩餘氣量跳不
跳得過去,快追上怪物氣是否要存著纏鬥。爬山前要注意上方爬不爬得上去
,有的地方登不了頂,會撞到頭或地形缺一塊上不去。規劃路線很重要,光
是看跑酷速度就知道新手還老手了。就算跑酷盡量做到完美,大概也是咬著
老手怪物尾巴程度。如果隊上新手多多,你會發現所有人都離你超遠支援不
了,但你甚至還要回頭幫被陷阱怪物抓到的新人,(當然老手還是會出錯,但
全部人跑酷能力接近的話,救很快。)
會戰面:每次的競技場都是一個不同地形的小型會戰競技場,非常有趣,
可以的話第一時間重點是綜觀整個觀地形,思考站位,當你被怪物針
對時,跑動路線要想清楚怎樣比較刁鑽。不過有時候trapper開
超鳥地形就被怪物一鍋踹了zzz,尤其是那種窄直線道,
兩邊偽高地又是只能看,但爬不上頂,怪物來回衝三趟就滅團了。
基本上推薦鍛鍊順序是:Support>Assault>Trapper>Medic由簡入難。
Support:算是蠻舒服的位置。不是怪物首要目標,自保火力都強,
你會發現常常會戰打輸,往往剩Sup一人逃跑。
Sup是團隊輸出二把手,都會有一個傷害技能如砲台放置
,軌道轟炸等,能用盡量用吧。
第四固定技能隱形力場可以幫復活人或最後關頭自保。
輔助則要看,Hank偏medic,隱形救人,護盾產生器類似治
療;機器人偏trapper,可以用小飛機偵查然後用q ping怪物。
Assault:會有三個傷害技能,請一定要盡量發揮最大效益不要只用槍
打,基本的是1技能大傷害近距離輸出耗能快,2技能遠程輸出
等1技能充能完換回咬緊怪物,3特別技能很重要可以的話盡量
有效利用,Makkov的電弧地雷非常非常痛,而且怪物如果不是
要逃跑而是要會戰往往沒得選得要硬吃,Hyde是毒氣手榴彈,
可以緩慢怪物跟高傷害dot,怪物躲進狹窄地形蹲時可以逼出來
(別追進去被一鍋踹啊)怪物在鞭屍時也可以逼他離開或製造大量
傷害。
第四固定技能無敵護盾,請在收不到隊友幫助又被怪物針
對時開,不要隨便開掉,重要關頭效果極佳。
Assault重點是要咬緊怪物釋放出最大火力,並且利用四技能跟
夥伴援護技能交替,在中近距離跟怪物"周旋",但不是跟怪物
剛正面zzzz,老手Assault噴射能量會用來閃怪物大招,怪物放
招式前置動作通常很大,請用左右噴射閃躲,正面硬剛是坦不住
的,但是很害怕不敢上,自以為走位,輸出低落的Assault也是
團隊包袱,這遊戲輸出起碼50%以上是靠Assault轟的....
Trapper:第一要件是跑酷力,還有小地圖判斷,跑酷力好才咬得住怪物
的車尾燈,地圖觀好可以判讀怪物動向繞路堵,再更好的會
會挑合適地點開第四固定技能競技場吧,但我沒遇過,我也做
不到,遇過好的是發現開的地形爛,團隊劣勢會主動關的XD
還有就是Trapper倒競技場會消失,所以也是怪物針對目標之一
。跑酷力好才能確保競技場開到時限到。
火力不強,只是點綴,所以可以的話盡量跟限制技能交替使用
限制技能很重要,medic的死活往往看trapper的努力。
怪物的追跡跟會戰環境的布置是trapper最大工作,可以說是團
隊之鑰,新手roll到這個是最要命的,跑酷能力比daisy還慢
競技場關不到或是關到馬上被怪物打倒,會戰一直用槍不太放
限制技能。
Medic:新手medic常常被怪物快速擊倒,自己跑去死胡同,卡牆,撞牆
或是呆站著對怪物開槍被秒殺。老手medic你就看他在那邊繞啊
繞啊,爬上爬下,往陷阱或地雷拖,然後取得夠多代價後倒下或
是跑掉後又回來。Medic最重要的就是跑酷力了,因為前期跟
trapper是怪物雙大目標之一,後期是怪物首要目標。如果
怪物二級以上血量超過70%,又沒有hank的護盾技能時,medic死
亡(救都不能救狀態),大致上就要考慮要不要往三個方向分開逃
跑拖時間了。而且通常medic倒地的話,怪物往往願意付出一定
代價讓你死絕。
medic反而是第一位val比較吃技術,1技能雖然能給怪物增加弱
點,讓自己人打增加傷害,但是場後統計你可以看到增傷不多,
通常才500-1000,反而是三技能麻醉限制怪物速度好用許多,加
上還要施放補血槍跟一直躲怪物,除非是爬到好的高地,離怪物
安全距離再放1技能吧,第四固定技能團補不要跑到怪物附近,
只補站在安全距離的隊友就好,三級怪物往往兩招再一拳medic就
倒了。好的Val不但跑酷強,麻醉槍又準,怪物中麻醉槍除了變慢
,在牆後還會高亮度顯現輪廓,如果團隊有好的trapper加上好的
val怪物非常難打。
第二位medic算是簡單好用型,一技能連發狙擊槍,連射速度快
火力比val起碼高兩倍(但仍不強,大概比trapper高,被assault
,support海放)然後特別招是瞬間復活,不只是倒地的,連死絕
的都能拉回來,加上自帶隱形裝置,隱形救人,絕境逃生兩相宜
第四固定技能團補,配上隱形裝置,好用!
關於第三層獵人因為要steam預購才解鎖,所以實體包如我無法beta使用 GG
還有第三個刺客型怪物Wraith目前過強,使得遊戲體驗很糟,除非獵人四個都經驗豐富
,才能對抗,但即使能對抗,對抗過程被迫採用保守打法,前期隱形技能加上分身juke
導致相當難以阻止怪物升上三級,獵人很容易追丟。就算關到也可以靠技能跟走位拖到
競技場時間到。三級後發電機前佈陣對抗,針對其只有近戰技能反制,怪物護盾消失,
輕鬆脫戰去吃完護盾又回來,獵人對著空氣發呆等怪物不知從哪突襲,整個過程前中後
期對獵人方都不是很舒服,甚至完全搞壞前兩怪物營造起來的互動機制,
國外實況許多實況主都主動不使用,上市希望能動刀修改zzz