[遊戲]末日後的自我追尋-STALKER:Shadow of Chen

作者: ja42022 (最先生)   2015-01-27 17:29:33
【遊戲名稱】:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
【遊戲類型】:第一人稱射擊、末日生存
【遊戲價格】:19.99 USD
【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/4500/
【推薦指數】:9/10
BLOGGER:http://ppt.cc/H8eY
巴哈哈拉版:http://ppt.cc/zxWN
末日生存,已經變成現在許多遊戲廠商的寵兒
其中的佼佼者,當然不能不提到<Wasteland> 系列以及<fallout>系列
當中的絕望、恐怖以及荒蕪的地圖
都讓玩家深深陷在其中無法自拔
S.T.A.L.K.E.R系列,同樣主打的核災後的末日世界
並沒有沒有被老前輩們巨大成功的陰影給遮蓋
它反而以這類遊戲的成功作為基礎
進而發展出自己的特色
往著經典的道路邁進
而作為這系列的第一作
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (以下稱車諾比之影) 營造了無比成功的氣氛
多樣化的遊戲進程,以及讓人回味再三的故事劇情
就算是放到今天 仍是不可多得的佳作
http://ppt.cc/qUAp
(翻覆的卡車,冒險開始)
成功的氣氛營造
場景是在1986年車諾比核災後
在車諾比電廠附近所圍出的封鎖區,「The Zone」
雖然官方有派出人員企圖清理核汙染以及進行研究
但是在2006年又發生了第二次的核災
使得那裡的生物喪生
或者是產生了突變
2012年,一群又一群人進駐到這個可怕的空間當中
只為了一圓發財夢
http://ppt.cc/ypNK
(荒蕪破落的城市)
這樣的世界觀下
雖然這款遊戲是遠在2007年的遊戲
但是破落的建築物,豐富的天氣場景
以及無懈可擊的音效
均將這種末日時的孤寂以及破落表現得一覽無遺
主角所屬的陣營變是所謂的潛行者
如同傭兵一般,哪裡有錢往哪裡去
大多數時間都是單人行動
在輻射的環境下獨自生存
必定是充滿危機的
長時間暴露在其下會導致不斷的損血
我們必須藉由飲酒以及注射抗輻射藥物的方法來降低自己的輻射值
這款遊戲是十分注重真實性的
槍械會卡膛、會損壞
負重太重會不斷的消耗耐力
這些設定大大增加了在戰鬥時以及在野外求生的難度
http://ppt.cc/EhWD
(進入野外後,也進入了一個實力說話的世界)
完善的遊戲系統
這款遊戲在一進入的時候
的確有一種既視感:末日、開放世界、忘記過去的主角
這一切都與FO系列十分的相似
但是其中最大的差別在於
同樣都是FPS+RPG的設計
FO的戰鬥系統以及腳色系統設計比較近似於RPG式的玩法
而車諾比之影則是偏向FPS
雖然當中也有許多角色扮演的部分
但是戰鬥則是實打實的拼槍
雖然以現在的標準看來
車諾比之影的戰鬥或許不到現在大廠製作的標準
但是在氣氛以及難度設計之下仍是有十分不錯的表現
因為核災所出現的神器
車諾比之影也作出了十分不錯的尋寶性
http://ppt.cc/1Rbm
(野外獵殺突變生物算是遊戲中的家常便飯)
在戰鬥時,除了要顧慮自己的血量外,也要去注意到自己的身體狀態
出血、輻射、醉酒等等的負面狀態
或是腰間神器給與的狀態加成
都有可能會影響下一秒的戰局
有勇無謀的戰鬥只會往失敗前進
不只是敵人以及突變生物
有時導致失敗的原因,或許是環境或許是自己
豐富的武器系統是本作的一大賣點
每種武器有不同的射程以及後座力
必須要在戰鬥之中判斷自己以及戰局狀態去作更換武器
才能獲得最終的勝利
http://ppt.cc/jES7
(打贏後就準備搜刮物品囉)
http://ppt.cc/S9tV
(當然很多時候你會橫死路邊)
人際系統更是將末日危城的氣氛更加強化
軍方鎮壓、派系鬥爭、怪物亂竄、強盜橫行
這些鳥事在每段對話中都可以感覺到遊戲中人物滿滿的無奈
我們作為一個喪失記憶的人
要作的是建立起與他人之間的關係
遊戲中甚至作到如果你拿著武器去跟NPC講話
NPC 不只會直接拒絕,更會端起槍對著你
每一段關係都會為後面的劇情、任務造成影響
你可以選擇與紀律團為伍,也可以加入自由團提倡解放
更可以選擇在下一秒背叛你的夥伴,成為全民公敵(絕對不建議XD)
跟著遊戲裡的戰友向前殺敵
下一秒隨時可能要為他收屍
殘酷,但這就是戰場上的真實
http://ppt.cc/6KWm
(接任務之於,別忘了跟每個人交易看看,物資在冒險中是很重要的)
http://ppt.cc/vrPM
(上一秒的戰友,下一秒就必須將他搜的一乾二淨)
http://ppt.cc/wI-Q
(關係的維持在遊戲中是十分重要的)
http://ppt.cc/0y9W
(這種鳥日子怎麼過?那就唱歌吧)
結語
這是一款十分值得一玩
豐富的結局以及劇情深度
每次的遊戲都可以做出不同的選擇
高自由度的開放世界
已經是近期遊戲中的一大走向
FPS更是遊戲界永遠的寵兒
當兩者合而為一不一定會迸出新滋味
也有很大的機率變成一款大雷作
但是車諾比之影在這些元素融合的方面做得非常成功
保有了FPS的難度、RPG的系統以及開放世界的自由度
劇情也是在水準之上
(可惜遊戲中並沒有字幕,有些關鍵劇情只能用聽的,或者是看圖說故事)
更具有多重結局,增加了遊戲時數以及樂趣
在現在多人末日生存作品盛產的現在
這款遊戲擁有了我們一開始想要追求的刺激以及快樂
推薦給每一個喜歡末日生存的玩家
讓我們一起進入突變怪物、人性交纏的世界
http://ppt.cc/VGtK
(在翻覆卡車當中唯一倖存的衰臉仔就是我們)
http://ppt.cc/Sm3z
(刺青說明了我們失憶之前的身分)
http://ppt.cc/kF1U
(PDA中的任務,是我們找尋失落記憶的唯一線索)
http://ppt.cc/kq4e
(在這個世界盡我們所能的活下去吧!)
作者: efreet (Soth)   2015-01-27 17:31:00
推STALKER
作者: viseal (まきせ)   2015-01-27 17:38:00
推STALKER對這遊戲的印象就是大學借學長電腦破完一個結局"I want to be rich"
作者: hahahaman (Augustine)   2015-01-27 17:56:00
推推 已準備入坑XD
作者: CrimsonSmith (CrimsonSmith)   2015-01-27 18:03:00
可以先玩玩lost alpha
作者: dickec35 (我不如我)   2015-01-27 18:19:00
當年有出中文版,雖然翻譯品質不怎麼樣有進過BundleStars包,目前在GamersGate特價6鎂(-70%)
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-01-27 18:59:00
上次進包有買...看樣子該翻出來玩了
作者: seiyaku (制約)   2015-01-27 19:46:00
推…這款可以讓人享受一個人孤寂的感覺 氣氛讚結局也不錯
作者: ZhangJC   2015-01-27 21:49:00
最後那個許願機的聲音超洗腦的,每個結局都很有意思另外這系列作較多東歐文化元素也是個特色,NPC會說俄文
作者: Linkinlol (Linkin)   2015-01-28 00:07:00
原本要說這是Stalker的Online版本...但是想想後..應該說,是Roadside Picnic這本小說的MMORPGhttp://szone-online.net/media/screenshots/

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