Re: [問題] Prison Architect好像很少人討論

作者: momogen (Mo光)   2015-02-09 12:42:29
假釋條件:
1. 聽證室至少5*5、一張visitor table
2. warden、chief 在聽證會時無其他工作
A29這幾天沒有釋出修正,假釋仍存有很大的Bug
按照Steam討論區的說法,如果假釋聽證會排定的時間內有lockup,受刑人就會回牢房,
律師跟受刑人都不會出現,warden、chief會坐在聽證室裡不離開。
因為我懶得一個一個測試Bug的可能狀況,我自己的排表是這樣。
11am Eat
12pm parole hearing
01pm Work
02pm
03pm
資金第一次開局會很吃緊,跟以前的版本很不一樣的是High Risk受刑人真的是High Risk
雖然收入較高,但強烈建議先不要接High Risk,有機率出的傳奇受刑人有可能會把你的
警衛殺光。
有了warden之後可以研究出accountant,可研究稅收減免、貸款、增加任務數量。
除了受刑人外還有一個重要收入來源是Days without incident,隨著沒有意外的發生日
數每日收入會越來越高,雖然終究會破滅,所以自己在算損益時建議先把這個項目去除,
確保不會在一發生意外後財務狀況被打回原形。
如果收入穩定,但是累積金錢太慢想先擴建監獄,除了貸款外的一個籌資方式是釋股。
每一次釋股都是監獄總價值的10%,在擬擴建完想收回股權也要付出監獄價值10%的金額。
在銀行信用評比不高的時候,緊急籌資可以使用釋股。
我自己在玩的時候最讓人頭痛的部分還是在有多個廚房的情況下,沒辦法指定廚師待在特
定廚房工作,會在多個廚房間跑來跑去,讓所有廚房幾乎沒有效率,然後暴動。
所以如果覺得遊戲耗費時間但是又無法脫離這監獄,請蓋一個以上的廚房。
這款是Early access,在有Bug這點上真的沒什麼好抱怨太多的。
不過玩遊戲就是找自己有興趣的遊戲,就算有Bug,有感受到製作組的誠意我很樂意先付
款享受。
就算爛尾也不過就是自己做錯誤判斷的後果。最慘就是跟那些只有幾分鐘遊戲時數的正式
版遊戲躺在一起。
先回答些問題,有空再寫比較完整的心得。
作者: re340 (Manigabee)   2015-02-09 12:50:00
推 我比較喜歡讓監獄暴動 這樣才不會膩
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2015-02-09 13:42:00
在前一個版本就遇到接到傳奇人物,導致接近天天暴動後來那個傳奇人物在某次暴動中意外死了,從此天下太平
作者: doomleika (iSuck)   2015-02-09 14:42:00
我覺得這遊戲越做越煩orz
作者: b18902040 (烏龍茶)   2015-02-09 15:10:00
這遊戲的賣點就是煩死你吧。如果蓋一蓋都沒問題這根本難玩,不如去玩模擬城市話說蓋多廚房後,犯人又不會自己平均去找位子吃飯,都在找離自己近的。搞的分配不均。一堆人吃不到飯
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2015-02-09 15:50:00
重點是放進倉庫裡頭就會一直佔住位置,也不會回收處理話說有人真的去作遙控門嗎?監視系統我也覺得沒啥用 Orz
作者: edgar0407 (土撥鼠)   2015-02-09 16:22:00
http://goo.gl/WF7G2n logic應用: 單向感應式閘門
作者: sakuraisora (sakuraisora)   2015-02-09 17:49:00
請接受小弟一拜 這遊戲我還需要很多建議
作者: edgar0407 (土撥鼠)   2015-02-09 18:34:00
remote door我會用在RAOD GATE與每個牢房(含禁閉室)可以減少警衛幫勤務人員(打掃,治療,發衣服)開門的時間
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2015-02-09 19:16:00
等到下一個版本出來再回鍋好了 XD
作者: momogen (Mo光)   2015-02-09 22:46:00
那種單向門我有做過類似的,不過沒有什麼太大的用處edgar0407指的是door servo?
作者: edgar0407 (土撥鼠)   2015-02-09 23:44:00
對厚,是door servo,我自己搞混了QQ

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