打文章打了一個小時然後PTT又給我當機......#$!$!@%@!%# (系統沒備份到)
不過為了推薦這超讚的遊戲是值得的 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
這裡就不重複提到原文提過的點了,相信遊戲的美術也不用多說了自行觀看前導片XD
https://www.youtube.com/watch?v=Yjc-u8oCYmY 請大家務必要看過前導片
因為我就是看了前導片就入坑的 (掩面)
【Ori and the Blind Forest】
這是一個橫向動作+解謎的遊戲
如果要拿另一個遊戲比喻的話大概就是「洛克人X系列」吧
個人覺得這兩款遊戲相當程度的相似,都藏有非常多的秘密地點
也都非常吃操作,玩家的操作技巧佔遊戲非常大成分的比例
遊戲中的針刺、陷阱、機關、暗門都是基本配備,同個地方死個十次都很正常XD
但是隨著玩者的技術越發純熟,玩出來的成就感也會越大喔!
老實說我是一個沒什麼耐心的人,死了兩三次大概就想刪遊戲了
但是Ori的關卡卻是「拜託讓我過這裡我就去睡覺了」「這裡之後我就#!@#!...」
然後一個回神就半夜了 Orz
【動人的背景音樂】
不多說,直接聽!https://www.youtube.com/watch?v=MkzeOmkOUHM
這也是為什麼我會在30分鐘內入坑的原因之一 (遮臉)
影片中第一首就是主畫面的音樂,這遊戲也是我玩了Deemo以及Cytus以外
在遊戲選單停留超過兩分鐘的遊戲XD 真是太好聽啦~
【探索隱藏地點】
遊戲利用前景的遮蔽暗藏了許多秘密地點
除非點到後面的探測技能才會比較好找到,碰到可疑的牆壁就去摸看看吧!
某些地方甚至需要靠敵方怪物幫你打出一個洞才能進去,非常之陰險...
當然如果找不到這些地點也不會有太大影響,只是遊戲後期容錯會比較低一點
玩家也可以隨時回頭到以前的關卡尋找那些當初不小心忽略的地點
但是某些地圖要離開的時候精靈會提示你「離開後就回不去了(瑞凡...)」
【特殊的戰鬥系統】
一開始Ori的身邊會有一隻精靈陪伴,而攻擊的方式則是按下滑鼠左鍵
其實非常之普通,但是後面會學到反彈的能力
不但可以反彈怪物,也可以反彈攻擊讓砲彈到你指定的方向
或者是靠反彈怪物讓Ori彈跳到你指定的地方
透過這個辦法,關卡的解謎又上一個層次
可能某個地方的牆壁要靠你反彈的敵人砲彈,把牆壁打破一個大洞才能進入秘密房間
而且這個能力剛學到沒多久,Ori馬上就要用這個能力打BOSS... 這太虐了阿! (指玩家
【半套的教學系統與提示】
這個標題可能會以為我在批評,實際上個人是把這點列為優點
曾經有遊戲設計師說過「最棒的教學模式就是讓玩家不知道自己正在被教學」
我想在Ori這款遊戲中被體現的很不錯,遊戲有很多機關或是應用都不會提示你
(想要過關的話就去找吧~ 我把機關都放在那裏!)
絕大多數的情況都是推個石頭或是開了機關才發現:「X!原來是要這樣用」
Ori是需要自己親自下去嘗試、到處東摸西摸才能有所發現的作品
如果不小心摸出什麼秘密~~ 那種成就感非常的讚阿阿阿阿!!!
雖然這樣的做法是不破壞玩家帶入感,但是相反的有時候可能玩家會迷失目標
【無接縫世界與過場動畫結合】
其實這點不是什麼新鮮事了XD 遊戲當中的關卡是採無接縫的方式
遊戲中的過場動畫全部都是在遊戲內演繹出來給玩家的
常常發生看過場動畫看得太入迷,動畫結束的時候反而都不知道可以移動Ori了XDD
這種做法的效果是玩家帶入感很深,劇情的動畫彷彿會深入其境
不會突然冒出什麼高品質的CG動畫或是文字叫你移動,反而有點格格不入的感覺
【感覺會出DLC (????) 】
這點只是我的感覺XDDD 這款遊戲價格較為便宜
感覺應該是跟傳送門2一樣是「一輪神作」 (再次強調,我還沒全破,純屬猜測)
在這樣的基礎上感覺開發續作或是DLC應該是大有可為
畢竟這款Ori可是衝上Steam熱門銷售排行榜呢
最後貼個遊玩影片給大家參考
但是如果不希望被雷的玩家建議不要點影片
昨天實況的遊玩片段:https://youtu.be/7lEV1lZyQ5M?t=1h58m22s
最後就,預祝大家捏好自己的錢包君啦 (誤)