[遊戲] 戰地風雲:強硬路線 心得

作者: z24518261 (七宗痛)   2015-03-22 14:59:10
非steam 如果不能po 在煩請告知 謝
《戰地風雲:強硬路線》警匪交鋒一觸即發!
巴哈 好讀http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2785051
戰地風雲出到現在也好幾個年頭了,而最新的《戰地風雲:強硬路線》,故事與前作大不
相同,描述著一名尋求復仇的特種警官。以往單機的部分被玩家評為遊戲引擎的展示,這
一次加入了潛行的要素,劇情也設計成美劇的感覺,讓整個遊戲更加的引人入勝。
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
這次除了原本的DICE工作室以外,曾經製作過《教父2》、《絕命異次元》的Visceral
Games工作室也參予其中,本作一樣使用的是寒霜3引擎,不過這次在光影、人物臉部動作
上可以看到明顯的進步。
▼淺景深表現。
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▼光影效果非常突出。
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▼雨中光影的表現
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▼人物皮膚的反射跟光影很逼真
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雖然故事的完整性與流暢度比起前作好上不少,不過還是有幾點是比較讓人難以忍受的,
有些時候會出現了一些拖慢遊戲節奏的細節,像是某個關卡,我們必須破解密碼之後才能
上電梯,玩家得在房間裡頭轉呀轉的,再來,遊戲雖然場景之大,試圖想營造出自由度很
高的感覺,但是反而容易造成玩家迷路,也沒有設計任務的追蹤系統。這真的必要嗎?
說到了潛行的要素這個也是個欠吐槽的一個設計,這次設計了按G來出示警徽,可以讓三
名敵人投降,在威嚇敵人中如果被發現,對方一樣會拔槍,這個設計一開始很有趣,不過
到後來敵人穿著防彈衣,拿著機關槍,還會怕你?況且只要制伏敵人(先不提主角身上有
上百副手銬)之後,敵人還會自動睡覺…。
▼到新關卡的時候最先做的就是要標註敵人。
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▼威嚇敵人進行制伏。
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重要的是,遊戲的設計上還是鼓勵玩家潛行來過關,因為只要是射殺敵人就不會增加經驗
值(經驗值可以提升專家等級來解鎖武器),但是採用潛行來制伏敵人的話會增加不少經
驗。還有就是,如果不小心被發現的話,不管你在哪裡,方圓一公里內的敵人都知道你在
哪裡啦!
單人部分還加入了一個掃描證據的玩法,在各關卡中玩家可以蒐集這些證據,串起來之後
才能破案,雖然很有趣,但是也拖慢了整個遊戲的節奏。
▼《絕命異次元》彩蛋。
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▼敵人被射殺之前還不忘暫停。
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▼收集證據順解決其他案件。
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多人遊戲的部分,雖然場景對於前作相比,主題設定在警察與歹徒,所以大小上面也變成
了小又精緻,可是對於一些射擊遊戲來說,這個大小還是算大的。一樣最多可以64人參加
,所以說遊戲的節奏相當的快。
自己最喜歡的還是熱網模式,救援行動,在熱網模式中玩家得搶奪指定的載具來提升點數
,除了射擊技巧利害以外,還要有良好的駕駛技術以及其他對友,除了司機以外的玩家也
可以把身子探出車外來進行射擊。
▼探出車子來保護司機。
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救援行動則是變成了5VS5的回合制,警察方得營救人質回照安全地點,另一個新模式則是
準星模式,玩家得護送VIP到地圖的指定地點,這些模式中玩家都只有一條命,遊細節奏
非常的快速。再來就是這次加入了鉤繩等裝備,玩家可以上下快速的移動,不過在遊戲中
很少使用就是了。
▼單機遊戲就有出現的鉤繩。
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▼快節奏的救援行動。
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指揮官模式也保留著,變成了駭客模式,玩家可以入侵攝影機、干擾地圖上的敵人等等,
除此之外還有血錢、搶劫、準星、救援行動、死鬥、征服等多種模式。伺服器方面,這次
隨便搜尋也可以找到PIN值不高的伺服器,想要入手的玩家可以不用擔心。
整體來說,單人劇情除了某些地方拖慢節奏以外,劇情的編排上還算不錯。多人方面呢,
有人覺得只是《戰地風雲4》換個模組賣而已,不過在風格上還是遊戲的本質上都差的多
了,比起《戰地風雲4》,個人還是比較喜歡這種快節奏的多人模式。
▼遊戲截圖
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作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2015-03-22 15:58:00
遊戲性非常貧乏 重裝備少到可憐完全失去了BF核心價值
作者: chewie (北極熊)   2015-03-22 16:35:00
BF也有 bad company這個比較注意步兵作戰搭配小量車輛的系列 HL雖然不是同一故事 但我覺得偶爾回到步戰為主還不錯算是中上作吧:P
作者: lover19 (アキラ)   2015-03-22 17:57:00
所以如果我喜歡玩步兵 單兵作戰會推薦買嗎?我從BF2142→BF2→BF3→BF4 都有玩過...中間配備問題跳過惡名昭彰
作者: TheGate (門)   2015-03-22 18:07:00
bfbc有直升機沒飛機和船 跟本做差距也不大
作者: SemiAuto (半自動)   2015-03-22 18:10:00
抵制EA 只好放棄
作者: munchlax (小卡比獸)   2015-03-22 18:56:00
玩這款不如玩BF4的TDM,還比較有趣
作者: boy091702 (皓Hao)   2015-03-22 21:25:00
BF最近都沒什麼太大的改變,就連UI還連三代都大同小異
作者: nuko (你管我是不是鄉民!!)   2015-03-22 22:36:00
快節奏優化又很棒!無可挑剔
作者: clothk60207 (JanusLin)   2015-03-22 22:38:00
這款的模式跟BF4差那麼多 怎麼會不如BF4= =而且也不只是單純的單兵就能贏 很多模式很吃小隊合作
作者: keynes0420 (凱因斯 上士 >>>))   2015-03-22 23:11:00
玩到現在還是覺得BF2最好玩
作者: coober   2015-03-23 00:06:00
單機部分感覺像是在玩刺客教條 只是改成第一人稱而已一堆背後撂倒....完全是刺客教條的梗就差沒有巡邏跟拖屍體 如果再加上去就跟殺出重圍一樣了
作者: chewie (北極熊)   2015-03-23 09:33:00
TDM要玩BF3(4代的TDM地圖都很爛) BFH目前TDM的重生機制有點問題 很容易出場即死 修正後或許好一點BF的單人作一向是教學模式用途XD
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-03-23 23:42:00
戰地風雲真的要取消敵人出現在小地圖的設定每次偷刀人前面的敵人就會轉過來 這不科學!
作者: leehome12345 (leehom)   2015-03-24 02:08:00
樓上你如果聽到背後有隊友被刀掉的聲音你不會回頭?
作者: school4303 (某爬蟲類)   2015-03-27 07:33:00
是ping吧

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