Re: [遊戲] PAYDAY2 個人流講解

作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2015-03-25 07:07:23
來稍微討論一下0.0
像原文一樣主要是針對火拼的想法
也補充一點東西~文長注意
※ 引述《EMIRU720 (自我循環主義)》之銘言:
: 鑒於PD2越來越多新血加入 又因為 老哈救援加上三月的經驗值贈送
: 使得等級好練 但也好像留下不少問題
: 個人分享一下心得
: 1. DLC的部分AZ大文章很詳盡 不贅述 但是如果有固定團的話的確DLC的選擇可以互補
: 地圖包不論 團隊火力的組成是有比較限制的 也就是說當各位進入房間的時候
: 要以隊友的火力來調整自己該帶甚麼槍 可以分幾種位置
我比較不喜歡細分位置,各種配法只要打得準都有足夠的輸出
但是有幾種配置不太適合太多人,這就比較需要斟酌(後述)
而技能跟選槍還有天賦(Perk 我實在不知道怎麼翻)其實都是環環相扣會互相限制的
在談之前先提一下滿級的技能點數大約夠點到某兩系最高階技能各Ace一個就沒了
所以通常是選擇雙主修(點到高階技能)與其他零碎的技能搭配,單主修跟三修很少
目前版本Ghost跟Technician高階不強勢,除非很有愛或特殊玩法否則比較少被列為考量
較常看到另外三系隨意搭,而Fugitive目前算比較強勢的技能組所以滿常出場的
配置方面主要的選擇分為兩個部份: 一、裝甲種類 二、武器種類
裝甲部分三類: 1.西裝 2.輕裝甲 3.重裝甲
西裝就是第一件,優點隱匿度高、迴避率高(唯一正數的裝甲)、跑速快
通常搭配Rogue天賦(高迴避與高速切換主副手槍),靈活性很高
而且印象中遊戲中的設定你閃掉一槍後會有0.3秒的無敵(延遲?)時間不會中任何槍
讓高迴避變得很坦,甚至人品夠好可以在槍林彈雨中如同無敵,缺點裝甲低跟看人品
技能常搭配Ghost的衝刺迴避跟加跑速還有Fugitive的蹲迴避跟加跑速(靈活度至上)
輕裝甲是第一排除了西裝以外的都算(Vest),優點在擁有一定裝甲的同時保有跑速
當然速度還是略低於西裝,而如果搭配Crook天賦(輕甲加迴避)還能有一定程度迴避
算是一個很不錯的組合,不至於像西裝那麼脆而又可以擁有15%~25%的迴避(西裝40%)
缺點...我不喜歡中庸的感覺,甚麼都半調子,所以我沒用過,中庸之外就請人開示
技能選擇方面比照西裝
重裝甲是第二排的三件,最後一件ICTV(鐵人裝)需要點Enforcer的鋼鐵人才能開啟
優點裝甲值很高,缺點沒得迴避而且隱匿跟跑速很低
可以在躲回掩體回甲之前多開別人幾槍,但在移動陣地時就需要比較小心
天賦比較沒有一定,想選哪組就選哪組(當然加迴避為主的除外)
技能通常會選用Enforcer的鋼鐵人,畢竟裝甲值幾乎是前一件(CTV)的兩倍
再來談武器之前先講一點關於彈藥的概念,每個彈藥包的補充量是300%
而點了Enforcer的彈藥包Aced之後會增加到500%,補充的方式是看你武器消耗的比率
由副手武器優先補充,補滿再補主手,舉例你主手子彈剩10而備彈上限20(消耗50%)
副手子彈剩0而備彈上限5(消耗100%),那你使用彈藥包就會消耗掉150%的補充量
而且只補了15發子彈,如果彈藥包殘餘不到100%的補充量你主手就不會被補到
假如你隊友子彈剩200而備彈上限400(消耗50%),他吃彈藥包只耗50%卻補了200發子彈
另外地上撿的彈藥堆是同時補主副手各2%~5%(隨機),部份武器有他獨特的隨機範圍
所以如果主副武都有消耗再撿地上子彈會比較划算
講這些的重點是假如你兩把武器都選高消耗(低備彈或低傷害低準度灑子彈)
那麼就只是不斷吃掉團隊的彈藥包卻沒太多實質上的貢獻
所以在選武器時通常只會帶一把處理特種兵(通常高消耗),另一把就是清一般兵的主力
技能上有針對武器種類做增傷的只有兩種: 1.手槍 2.散彈
手槍增強的部分主要在Mastermind裡面,比較特別的是增加射速不一定會點
一般來說手速跟不上,就算點夠快也常常是在灑子彈沒甚麼準度,雙槍可能比較需要
另外Fugitive高階也有手槍增傷,但需要發動條件是持續擊中敵人,而且打空就中斷
散彈增強的部分在Enforcer裡面,比較特別的是增加開鏡速度還有腰射準度通常不會點
散彈大部分都是中短程腰射(不按右鍵瞄準)不須開鏡
而腰射準度方面因為是中短程戰鬥又是散彈所以影響也沒那麼大
殺敵增傷不用點到Aced,因為還是需要散彈或電鋸觸發,條件太麻煩
其他非特定增強部分比較有代表性的是Technician的步槍系增強跟Ghost的消音系增強
(無增傷)
消音系我以前滿愛玩的,但現在來說Fugitive的技能比較強勢所以選擇性捨棄了
: 一 快速清小兵 (主 機關槍.雙槍 副 散彈槍)快速清小兵且低耗彈為主
: 散彈槍至少準備2把 分別弄爆發和震盪(HE彈)
: 新手較難建立的觀念是 要做突圍去執行任務的時候可以用高消耗的武器作爆發
: 另外會要求機關槍的配件要有傷害值40算及格
: 其他穩定和彈道就看個人需求了 如有搭配暴徒的"更多撿彈"
: 機關槍的子彈整場就不應補充太多
: 打小兵要求每發都對頭打 降低耗彈
其實不論哪個配置都應該要能快速清小兵,除非團隊取向的例如純HE控場(製毒小房方便)
總的來說就是一把一般向輸出武器搭配一把控場武器
無論是主武[步槍、雙槍、小狙、輕機槍、格林機槍]為主力搭配副武[HE散彈、火箭筒]
或是副武[手槍]為主力搭配主武[HE散彈、榴彈槍](主衝鋒槍在這不推薦,能力輸步槍)
都是可行的配置,由於輸出範圍遍及短中長程,所以有機會可以掃一下中短程的彈藥堆
傷害40主要是因為算上爆頭的加成與血量,40傷的武器可以兩槍掛了小黃(有防彈衣那隻)
但我記得好像會計算小數所以穩一點還是改到41,另外印象中準確14+穩定22+還25+較好
而由於小黃有穿防彈衣加上打誰的頭都有加成,相對的就省彈藥,所以應該盡量點射打頭
另外是雙槍、輕機槍、格林機槍對付長程比較吃力,不過中短程爆發力極高
: 二 狙擊手 (主 巴雷特.50狙擊槍 副 機槍) 對DOZER和盾牌為主
: 巴雷特可以在火力強大的DOZER和吸收子彈的盾牌還沒接近時放倒他們
: 非常非常好用 (整個狙擊槍包也只有這把能看)
: 要突圍的時候爆發力也非常恐怖 裝雷射筆就能近身戰
: 不建議副散彈槍 過於消耗彈藥以外 由於彈藥包補充的是身上彈藥的%數
: 不是真實數字 所以散彈的消耗是會排擠狙擊槍的補彈
DW難度(4星)來說的話主武確實.50比較實用,R93打起來比較吃力(盾兵也要兩槍)
但搭狂戰士的話還是能用,且OVK(3星)以下表現很優秀,彈藥也沒.50那麼吃緊
而狙擊由於高消耗,基於上面的理論必須再找一把輸出,副手可選有手槍、衝鋒槍
散彈向性差太多,打不到遠程所以容易讓敵人推進到很壓迫的距離,壓縮主武狙擊空間
加上這樣搭配沒有控場,以及散彈也算是高消耗,回彈通常是用撿的,再度壓縮主武
衝鋒槍其實也不推薦,槍種本身沒有增傷技,能力輸步槍不少,做輸出會有點耗彈
推薦手槍,先是因為手槍有增傷技,要達到40傷的標準是沒問題的,備彈也夠高,射程OK
而且因為狙擊手通常不是站第一線,所以大多會搭Mastermind的呼喊救人
點到那邊之前手槍增強都可以是過路點,沒有浪費技能點的問題
狙擊槍真正的大問題是由於殺敵多半在中長程所以彈藥無法回收,多半得直接吃彈藥包
加上沒有控場槍,只剩身上三顆手榴彈(如果有買DLC),被警察推到陣地中會有點吃力
這就是前面說的不適合太多人的配置
另外提一下小狙,我是把他分在上面那區,因為他裝一般步槍瞄鏡似乎比較好用
屬性上就跟跟M308很像了
還有一把歷史包的狙擊槍,數值跟R93差不多,但他是唯一一把能爆擊的狙擊槍
多少也會看到有人拿來玩,效果如何我就不太清楚了,沒配過
: 三 散彈手 (主 散彈槍 副 機槍 )
: 這比較少見 容易跟一重複 但是對TASER和易大師效果好到不行
: 這位置最多放一隻 野團可能比較派不上用場
: 另外主武的使用相當嚴格就是
: 其他 榴彈啦 火箭筒啦個人沒摸就不提 要用不要打死隊友就好
: 還沒轉生之前極端不建議玩閃避流
: 通常是2個機槍手為底 再搭配狙擊或是散彈 甚至榴彈湊4個人
同樣是對抗中短程的,由於備彈偏低,加上增強散彈的Enforcer高階有增加撿彈量
比較常打以戰養戰的打法,就是衝在前線殺敵撿子彈補,通常是主副武雙散彈(主力+HE)
主散大都是不裝特殊子彈,因為都會扣備彈,有些人還是會犧牲一點備彈裝000鹿彈增傷
玩這種很多是單主修Enforcer,中短程戰力超強,戰不及長程也沒差直接衝過去殺就是
很明顯的缺點是對抗不了狙擊手,我玩的時候看到狙擊手只能邊躲邊跟隊友哭著呼救
可想而知如果整團都雙散,那場上可能會滿多條紅線掃來掃去的
另外是如果衝前線衝離隊伍太遠,萬一倒地會對團隊造成巨大壓力,這些是斟酌的點
基於武器技能天賦很多都是扣在一起的,最好是在大廳進準備畫面之前就協商調整
但加野團多數都是直接進準備畫面了,最不顧及團隊問題的配置就是第一種[主力+控場]
搭這樣進場都不會有甚麼大問題,唯一問題是以上三類不論控場或狙擊都得買DLC才有
沒DLC的話就另外帶一把輸出吧,特種兵交給隊友便是,硬是要自己玩的話
盾兵繞背,胖子躲掩體探頭打他頭幾槍躲回去重複,拆掉面罩(兩層)之後再打頭就能解決
記得,潛行時對警衛按F可以標記,火拼時對特種兵按F也可以標記,F要多按,瞄準好用
至於閃避流的大問題倒不是轉生,而是天賦必須Rogue或Crook開到第七層才夠強
: 2. 掩體回甲
: PAYDAY2非常重要的部分是防彈衣會自我再生 讓玩家每個都可以打死上百隻警察
: 所以使用掩體回甲就非常重要 這使得玩家進行有節奏性
: 玩家 躲一下>探頭掃敵>躲一下>探頭掃敵 無限LOOP
: 屠夫的森林搶火車在這點就很差 掩體難選又都不好用
如果我沒記錯的話,在護甲爆掉(有特別的聲音)之前,單發傷害至多讓你爆甲不會打穿
這就是護甲重要的地方,就算是穿護甲薄弱的西裝最好也要注意回甲,還是有差的
沒受攻擊約莫3秒後就會開始回甲,Enforcer跟Technician有技能可以縮短等候時間
特別是後者效果是針對全隊的(靈氣),所以雖然Tech高階很弱勢但有時還是會配出來用
有裝Hoxhud或Pocohud的話會顯示再等待多久後就會開始回甲,另外閃避也算遭受攻擊
: 3. 技能
: 一開始建議點暴徒鋼鐵人防彈衣 電鋸 另外搭配幽靈打打潛行
: http://shishamou.github.io/pd2skills/#/macDGH:eabcDEFIjLmOpr:taBE:gaCDEgH
: 這是個人當初用的未重生技能樹
: 可對付火拼關卡外 也能拿來練FF 選舉日 BANK:HESIT系列帶電鋸賺錢
: 剩下的點數看個人喜好
一開始還是建議打雜技(綁帶屍袋打包搬包之類)先點一點,有餘力往Enforcer修上去沒錯
畢竟點技能還是要錢,先對團隊有幫助,能勝任甚麼難度的火拼再自己慢慢加上去看看
真的要打高難度還是建議先準備兩套技能,潛行火拼分開,記得第一次擴充技能頁不貴
省下另一個階段用的技能畢竟可以讓你更強些,夠熟練之後潛行也能用火拼配置潛了
另外給你的技能一點想法,你沒有主修Mastermind的話救人應該不會那麼頻繁
Combat Medic點了沒甚麼幫助,潛行向的Spotter Aced幫助其實沒其他技能來的多
如果是跟朋友玩,專職潛的大半會自備這招自己買Asset,這時Cable Guy Aced比較有用
如果是自己玩,Control Freak是神技,Basic可以輕鬆壓平民,Aced可以買Keycard
火拼向的話更建議點出Dominator,畢竟隊友被關的話有人質才能換出來
Enforcer的Fully Loaded Aced必要性沒那麼高,Perk裡頭就有增加撿彈量了
反倒是Berserker Aced非常強,DW難度倒下站起來只剩10%血,直接觸發最高增傷效果
Ghost的Cat Burglar有Basic就夠了,技能點點去Cleaner可能更有用,或是點別系也好
: 4. CAR-4
: 有幾把槍實在過於IMBA 建議CAR-4 必備2把
: 一把火拼 改滿傷害高穩定高彈道高彈藥高又高撿彈(根本做壞)碾壓AMR-16
: 一把潛行 改槍全挑CONCEALMENT高的配件(配滿有30) 再配一開始的小槍插消音管
: 穿西裝 搭我的技能 偵測值3(最低值)
: 這是個人玩這遊戲的一些心得 去年夏季大特賣買的
: 花了快半年才給我一轉 有機會就一起玩
: ID:Killing frog[tw]
Car-4確實改滿的話沒甚麼好說的,但配件有10~11個可改,要集滿可能也還要一陣子
簡單取得來說,火拼白槍無改數值Commando 553不錯,或蒐集Gage Mod Package改Car-4
潛行用GL40榴彈槍解完兩個簡單的成就就能改到隱匿值26,Fugitive花兩點能再+2隱匿
最後還是提醒一下,記得關注官方社群,有些東西寫Community的要關注才會解鎖
另外Hoxhud或Pocohud兩個是不太破壞遊戲平衡的外掛,顯示額外資訊用的
Hoxhud偏潛行,Pocohud偏火拼,建議挑一個裝,幫助非常大
這遊戲玩久了腦袋裡裝的東西雜七雜八很多,我不太會整理
有看到人寫東西才知道要講甚麼,所以這篇就先這樣啦,潛行的想法就再說吧
請自由提問:D
找我一起玩或問問題的話 http://steamcommunity.com/id/abcdefuvwxyz/
加好友的話如果你STEAM等級5以下記得在我個人頁面留個言
不然茫茫人海中我看不到你的 好像累積45個好友邀請了吧:P
詐騙帳號觀察紀錄之類的概念(?) http://i.imgur.com/DBQVgRy.png
作者: brian80122 (Cevi)   2015-03-25 08:03:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-03-25 08:04:00
求官方強化JOKER系技能QAQ
作者: TFreeman (Freeman)   2015-03-25 08:09:00
推~不像上篇,有點把這遊戲的自由度玩死了
作者: kodato (無非)   2015-03-25 08:39:00
這篇該M,獲益良多
作者: CharleneTsai (給他200塊去吃麥當勞啦)   2015-03-25 09:07:00
ICTV護甲在DW難度下也是跟紙糊的差不多 XD另外 改槍的話 除了傷害之外 accuracy跟steady也是滿重要的 準確度會影響中遠距的準度 如果太低會發生看的到狙擊手但打不到的窘狀 穩定度會影響移動時的射擊準度 如果太低 移動時開槍打不太到人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-03-25 09:48:00
把敵人變同伴的那招啊
作者: kaoru7568 (鏡音俺嫁)   2015-03-25 10:17:00
推abc 我把KSP的accuracy改到12,可以當步槍用了XDD
作者: alan3100 (BOSS)   2015-03-25 11:27:00
KSP太強勢 中近距離王者 到後來除非要帶人不然不喜歡拿那把,不然ovk都碾壓西裝閃避最近測試的結果強烈建議逃犯最上層+10閃要弄出來,少那10%還不如乖乖穿鋼鐵衣
作者: nuko (你管我是不是鄉民!!)   2015-03-25 12:45:00
ㄘ窩der推啦
作者: astranagan (伊達京介)   2015-03-25 13:43:00
單發傷害只會爆甲限狙擊手外的敵人爆炸傷害(被隊友炸)跟狙擊手傷害可以破甲並直接扣血
作者: ty28820 (ATN)   2015-03-25 14:27:00
之前看YouTube有人拿一把像是手槍的槍朝三隻敵人中間地板射然後敵人有受到傷害想問這是榴彈槍還是HE?
作者: yanadsl (酩獄)   2015-03-25 14:38:00
應該是副手散彈搭HE吧
作者: qtsin (三虫)   2015-03-25 14:46:00
樓上沒意外是Juger裝HE彈頭Judge才對 打錯= =
作者: Porops (豬排)   2015-03-25 14:59:00
樓上正解,長的超像手槍的散但
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2015-03-25 15:55:00
改槍那邊我都沒意見 那很個人 只有支配者技能(dominator拜託要用要裝ui 不然一天到晚壓制 壓到自己躺在地上新人
作者: soraka (索拉卡)   2015-03-25 17:25:00
想問 最近常看到17-100之類的等級 現在轉生這麼猛嗎
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2015-03-25 17:44:00
只能挑兩個主要天賦點嗎?不是可以惡名轉生 然後再有很多技能點?
作者: soraka (索拉卡)   2015-03-25 18:00:00
有人可以解釋infamy是啥嗎
作者: Porops (豬排)   2015-03-25 18:34:00
回樓上轉生系統,一轉只增加抽到稀有物的機率,二轉開始可以選擇四職之一的技能點數需求永久-10%到五轉.....就完了,以上只是增加經驗跟解鎖面具而已OVK有說以後可能在加效果,不過目前5轉100跟25轉100是一模一樣的
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2015-03-25 19:26:00
穩定只影響後座力 武器有自己的射擊方式係數http://tinyurl.com/prragdg
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2015-03-25 20:27:00
轉生不是會把等級歸零嗎?這樣不就又是多出110點skill,應該5轉後可以點出全部技能吧?我現在82等,還沒轉生過
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2015-03-25 20:37:00
你點過的技能也會洗掉喔 牌組保留
作者: seiyaku (制約)   2015-03-25 21:01:00
想太多 技能點總數是固定的吧
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2015-03-25 21:14:00
原來技能組也會洗掉(Q_Q)
作者: ed5404 ( )   2015-03-26 10:45:00
好文!! 給推!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com