剛破關,同樣來分享一點心得
基本上遊戲一開始會覺得很metroidvania,但RPG的成分很少(能力那個基本上看看就好),
比較多是platformer跟解謎. 解謎都不難, 或甚至可以說簡單, 整體來說關卡的導引
做得就像是Zelda一樣, 提示更少但都會有前導的小練習. 不過有些部分難度曲線抓得
不是很漂亮, 例如水元素.
想入坑的人最好是知道自己喜愛Zelda式的遊戲,還是月下.如果是後者的話,落差有點大
畫面、音樂什麼的前面的人講過很多了, 就不再贅述:
因.為.這.遊.戲.的.畫.面.真.他.X.的.讚
這遊戲雖然是2D, 但用了相當多的3D rendering, 一些細節的特效也做的非常棒,
像是快速移動後畫面的邊緣會blur (仿照人眼視覺,周遭較為模糊的特性), 就非常有梗
最後, 最最值得一提的是這遊戲的動作節奏之美,
是近年來我在店腦上玩過的2D platformer當中最佳, 一言以蔽之:
流暢、速度、精準兼具. 常玩 platformer 的人應該知道這三者要兼具是多困難的事情...
上手後這款遊戲的操作真的相當流暢, 相當爽, 且不會難以控制
但遊戲也不是沒有缺點, 最大的缺點應該就是探索性不高, 收集要素也不多,
二輪誘因不高. 這些缺點其實蠻讓我無法推薦在沒打折的情況下入手,
因為這是我認為metroidvania遊戲最核心的遊玩樂趣之一: 不斷的探索,與不斷的成長,
以及兩者交織出來的不斷的正向回饋.
Ori 比較像是一個精緻小巧的音樂盒, 柔順甜美,時而令人感傷, 或是會心一笑.
但它不是一個箱庭、也不是一個機關藏盡的百寶箱.