原波談到利潤,我想說說自己的看法。
雖然我不是讀經濟或行銷的,但我覺得這種商業行為,
能多賺一個是一個。
以我自己為例,玩遊戲時間雖久,但中間有過一段時間很少買遊戲。
學業工作忙,遊戲也貴,覺得買了沒時間玩不划算等等。
(偶而弄個謎版就不說了)
但大約半年多前工作較穩定以後,回頭開始接觸遊戲,
當時在steam買的第一個遊戲是Wasteland ,重溫一下當年的感覺,
也對相隔超過二十年居然會出續集感到興奮不已。
有意思的是,這段時間以來,接觸了steam(及其他網站)的行銷手法以後,
Wasteland 2 我一直沒入手,還在等特價。
但我的收藏庫已經兩百多個遊戲了。(當然很多是組包買來的小品)
如果對照一年前的我,這些都是多買的,都是steam及其他網站多賺的。
他們幾乎沒有什麼額外成本,PO幾個特價訊息,玩家就會刷卡自己下載。
網站當然是有營運成本,開發遊戲也要資金。
但儘量多玩家的消費,衝高線上遊戲的人數等等,都有利於更多遊戲的行銷。
遊戲一旦開發出來,包括很多老遊戲早就在那邊,
越多人下載他們越可能回本甚至賺錢,現在HD那麼便宜,幾乎沒有庫存壓力。
他們的特價策略是不是殺雞取卵?
我想從最近GTA V 那麼夯可見端倪。
遊戲商還是可以靠著開發新產品獲取利潤,通路商也可以分一杯羹。
我因為很久一段時間沒玩 PC Game,我有很多東西可以玩,
很多時候都是慢慢等特價,沒有什麼非玩不可的遊戲。
但也因為這樣,每次看到感興趣的特價品都會出手,
買到現在根本很多遊戲的時數都在五小時以內。
重點是:我的遊戲是不能轉賣給別人的。
這些就都是廠商賺得的利潤。
所以進包會不會沒有利潤?我個人覺得只是賺多賺少而已。
廠商不特價,你(我)是不會買的。
那乾脆半買半相送,至少還可以從你(我)這兒掏一點錢出來。