※ 引述《Pony5566 (Luna Akbar)》之銘言:
: 可是感覺GO確實讓1.6能夠功成身退了
: 是什麼原因造成這樣的差異?
: 我自己是有想到可能的幾點啦
: 1.時空背景不同 電競近年蓬勃發展+Volvo大力推動
: 2.要1.6再戰10年太勉強了 雖然遊戲性有可是畫面沒辦法吸引新玩家
1.6嘛....
現在還是可以站上每天Steam統計出來的同時遊玩人數前10名(沒有前10也有前20)
http://store.steampowered.com/stats/
至少我還是守舊派的,CSGO的那種彈道軌跡我真的是非常非常不習慣(雖然有拿到Beta
資格,然後還有預購CSGO)
手榴彈丟彈的方式,從牆角丟彈的話,我在1.6可以在丟出後馬上瞬移。但在CSGO會反彈
回來。每次跟朋友組團玩競技都會不小心TK到隊友.....
但撇開彈道軌跡這種可以透過熟練來改善的東西不說。我排競技排到的不是開掛
不然就是掛VPN製造假PING的強國人.....(表面上PING很低,但你看到他的移動是在看幻燈
片.....)
開掛那種實在太誇張了,我從1.5玩到現在的1.6少說也有10年。看過開掛的大概不到20個
。但CSGO...恩
或許等到哪天CSGO的玩家素質能夠像1.6那樣我再來考慮要不要回歸
1.6在台灣熱門伺服器已經夠少了(我是說那種有掛隊名的伺服器,平常在離峰時間也有很
多人甚至要排隊的那種)。除了少部分小白之外。開掛的我這幾年幾乎都沒再看過了
不過現在新手來玩1.6應該是只有被堆屍體的份而已啦 XD
而在CSS部分讓人詬病的應該是物體互動部分(像是移動鐵桶)。被那個卡住就會很歡樂了。
而且被許多玩家批評會阻礙移動。