[遊戲] Dungeons 2 心得

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-04-26 07:42:13
嗯,聽說有人把Dungeons2 錯認成地城守護者2
那絕對是錯的
先說結論:抱著想玩DK3的心情來玩,一定會覺得玩錯遊戲;
這不是DK,但玩起來非常有趣。
●序
本來就是DK fan好像很理所當然的會玩相關的遊戲。
記得Dungeons一代著重的是..
蓋一個地下遊樂場取悅英雄再把人幹掉拿錢跟靈魂能量。
玩過二代之後,不得不說這遊戲方式和一代的差距超大。
但沒事就魔戒拿來當梗還是依舊。這樣不會被告嗎。
●遊戲內容
風格、地城經營部分、資源、單位、戰鬥、劇情、衝突戰與多人。
風格
迪士尼兒童動畫風格。
和DK或wfto之流比較起來,Dungeons2只會讓你覺得這是童話。
故事開頭和結尾動畫也是採用說書人方式進行。
對,一個周末就可以全破。
資源
和一代相去甚遠。總之先談錢。
在Dungeons原本的設計,地圖上的金礦非常少,主要收入靠英雄掉落;
二代的主要收入就是挖金礦,英雄是不掉錢的。
不過二代把挖掘這件事做得滿有趣的。
首先,金礦分成一般的金礦脈和富金礦脈兩種。
這兩種在指定挖掘時可以看到顯示的挖掘標誌不同。
普通可以簡單挖掉的就不用提,比較特別的就是富礦脈格。
和DK的寶石礦類似;挖錢的效率低落、可以挖很久,
但在Dungeons2的富金礦會挖垮。
註:因為錢給的太慢,一般都是找其他礦脈。
沒有特別挖的話,富礦脈都是在關卡中後期才會被挖掉。
需要注意的是,富礦脈的挖掘優先度很低,
只要沒有被富礦脈擋住挖掘路線,或是有敵人來無法工作的場合,
Dungeons2的工人幾乎不用費心去指派工作(抓/丟)
第二種資源是法力。
這個遊戲的法力是由地圖上的水晶提供,必須蓋指定房間並讓怪物抽取。
如果有玩星海系列的話一定會覺得這根本就高能瓦斯。
可以拿來放法術,但除了放旗子和回家之外不太常用。
(無法連續施放、沒熱鍵要一直滑鼠點法術再點目標)
另一個超級重要的功能是升人口數。
對,這個遊戲有人口上限。所以我說這款是RTS。
人口數是這個遊戲需要控制的項目之一。
和DK系列不同,怪物必須從王座(DK系列來說,地城之心)招喚才會出現;
一開始的上限是15(工人也算1),後續在特定房間用法力和錢研發,才會提升。
而這個上限會被王座等級限制住。
比方說王座等級一就一定只能升兩次,然後就到上限了。
因為下一階段的研發、房間和陷阱內容要主堡LV2。我是說王座LV2。
有沒有星海系列的主堡等級既視感?就是那個。
邪惡點數是王座升級的重點。
劇情戰役中會指定目標,比方說摧毀地表的英雄陣地或是殺掉某位英雄、摧毀民房等。
做完之後會取得足夠的量讓王座升級。
在衝突戰(對AI)模式中,基本上就是不斷的攻略地表據點來取得。
王座等級決定人口數能研發的上限、單位(怪物)發展、研究內容(房間、陷阱、強化等)
地城經營
和DK系列類似,挖掘、蓋房間、擋英雄。
先談挖掘。
地圖上充滿了礦脈給玩家去挖,但錢一直都會是個問題。
玩起來有相當的時間會花在挖掘上。
地底也配置了不少老鼠、蜘蛛的巢穴,以及水晶格旁邊偶爾會有守護者。
比較重要的就是蜘蛛巢穴。
基本上蜘蛛巢穴的周邊會有完整一圈的金礦脈,中央一定有富金礦脈。
打掉野生動物之後也幾乎都可以拿到單位強化物品,挖掘的部分可以說的上有趣。
對了,這款有DK系列的巴掌可以用。想加速就賞人巴掌。
蓋房間的部分基本上類似DK,但不用占領,房間的工作台也通常要自己另外花錢蓋。
沒有蓋工作台的房間 = 沒用。
不過一個房間通常會需要空間來存放物資,所以會蓋得比工作台需求要大一點。
房間的種類可以分成滿足需求、研究開發和特殊功能。
首先是需求。
Dungeons2的地下城主有兩種陣營可選。
劇情主要的陣營中,怪物(都是類人生物)有練肌肉和喝啤酒的需求。
要蓋啤酒生產室並讓工人去作業,可大量囤積。
一直喝不到怪物們會跑到王座舉牌。和平真好。
練肌肉就是蓋訓練室的1x2工作台讓怪物去舉重就好。
另一個陣營的怪物(惡魔系)有刑求人和被崇拜的需求,要蓋刑求室。
蓋完之後擺台子上去就好。
需要注意的是,這個刑求室不是給玩家抓英雄用的,上面只會擺不知名的中年大叔。
Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入陣營這種機制。
而崇拜的房間同時擔任補血的功能,後面會提到。
沒有定期來個好棒好棒棒的話惡魔會不開心,到王座抗議。和平真好。
對HORDE陣營來說只要先屯好啤酒就OK,但惡魔陣營需要工人跑過來崇拜才能解決。
我是認為惡魔陣營對工人的需求量有點異常。
研究開發用房間,分成陷阱和房間開發/強化、單位能力研發/強化兩種。
兩個房間分別有指定怪物可以進行工作。
陷阱開發室的一般工作可以生產工具箱,擺陷阱和研發幾乎都會耗用工具箱。
個人來說,擺3~4個工作台再配合相同數量的研發用怪物就可以了。
單位能力開發的房間可以擺一兩個工作台,沒指定內容會自動開發攻防升級。
有沒有星海的單位升級建築的既視感?就是那個。
特殊功能用房間有幾種。
第一是必須蓋在水晶周邊,一般都是3x3包圍水晶的形式蓋起來的水晶祠堂。
(另一個陣營是暗影祠堂)
提供讓怪物工作抽取法力、存放法力以及法術開發、人口提升開發的功能。
這個房間不用工作台。
第二是讓怪物受傷或是瀕死可以被抓去休息的補血用房間。
對,這遊戲沒有巢穴。就算選亞人陣營(HORDE)也沒巢穴。
後期還有復活可以蓋。不過兩個陣營的復活裝置放在不同功能的房間。
亞人陣營是在醫療室(補血用房間),惡魔陣營則是在招喚室(進化用房間)。
關於補血休息這件事,對惡魔陣營來說異常不利。
不但補血祭壇需要3x3的大空間,更必須要有工人執行儀式才會補。
HORDE陣營只要1x2的一張床就夠任何怪物上去躺著自動回血。
惡魔陣營不但補血不利,王座LV1單位也只有一種可以坦。
以王座LV1開始的惡魔陣營難度非常高(難以攻略地表 = 王座不能升,加上工人需求大)
後面講到陷阱也是惡魔陣營不利。
第三就是剛才提到的進化用房間。
在主堡升2、3級之後,可以把怪物丟到房間的工作台上讓他進化。
HORDE陣營是競技場(訓練室),不指定的話就是練功,指定進化則會花一些時間訓練。
注意進化需要人口數有足夠空間才可以練。
惡魔陣營比較麻煩。需要在招喚室的祭壇上獻祭一隻工人,再把需要進化的惡魔丟上去。
需要注意的是,亞人陣營只要丟上去就可以指定怪物訓練成LV2或LV3的種類,
惡魔陣營一次只能升一階。
而招喚出來的怪物一定都是一階,對惡魔陣營來說一定要進化兩次。
多吃一次工人和時間。
但惡魔陣營有唯一的女性單位可以招,所以惡魔陣營壓倒性有利。 (限筆者)
至於復活,基本上是在攻略地表的時候會用。
因為地表戰鬥就是RTS操作,不能抓人也沒有工人幫拖回家,死了過一段時間就真死了。
擋英雄就看地城建設,和陷阱的擺設。
地城建設的部分有補土的指令可以用,免錢但有特殊限制。
就是不能把空間整個封死。
簡單的說就是已存在的空間無法斷絕通行路線,除非慢慢把整個空間補回去。
像是一開始可通往王座的入口就沒辦法堵起來,自己挖的空間也無法封死。
陷阱的種類會跟著王座等級增加,當然,都需要先研發。
研發完成後就可以隨便蓋,會消耗工具箱。蓋下去之後工人會去拿工作箱布置。
以陷阱的威力來說,亞人陣營一開始就能蓋寶箱炸彈這種高威力的東西,
惡魔陣營只能擺沒路用蜘蛛蛋。
如果不要求像滾石一樣一次做掉一排,惡魔陣營可以擺傳送門陷阱(LV1)
踩到的英雄會直接蒸發掉,但敵對地城的怪物就只會送回家。
順道一提惡魔陣營還可以擺觸手防衛,雖然戳人不怎麼痛。
單位
最基本的單位,工人。挖掘、拖人、擺陷阱等等。占1人口。
如果完全沒事做,會跑到王座向地城主跪拜。
其他單位分別對應到陷阱開發、法力抽取、工作加速和單位研發四個房間。
注意,單位間的工作不能互換。沒工作台可用會去裝飾牆壁。
戰鬥單位可以分成暗殺/對遠程特化(薄皮)、遠程/補、近戰坦這三種。
從LV1開始的話,亞人陣營是1薄皮2坦1遠程開始發展,惡魔是3薄皮1坦。
惡魔陣營在LV2開始有一個單位會轉換為遠程,亞人也是。
兩邊陣營都碰過之後應該會覺得惡魔陣營的難度特別高,尤其是王座LV1的期間。
在攻略怪物群(地表或地底)通常會有特殊物品,書或是藥水。
書可以讓怪物變成有稱號,同時附加書本的效果。
比方說爆擊率上升、加傷害、工作效率加倍、不會無聊、不領薪等等各種效果。
這些效果就算該單位進化過也還是會在。
還有單位是會升級的,戰鬥或工作等級。
多宰人就會升很快;或是在陷阱走廊旁邊工作不小心就會升級。
戰鬥
分成地城模式自動戰鬥和地表RTS兩塊。
地城的戰鬥基本上就是丟怪下去。但怪物需要一點時間起身,不能丟太近。
在地城被打爆只要抓去休息室就好,很難損失單位。
可以放法術,但因為UI太難搞所以很少用。
用陷阱把人炸翻再派兵收掉會拆陷阱(完全無視陷阱傷害)那隻比較方便。
關於陷阱,亞人陣營一開始就有寶箱炸彈,LV2可以蓋滾石幾乎就壓制眾生了。
(觸發距離遠+傷害特大+無視門)
就算有解除陷阱的英雄(不觸發陷阱也不受傷害),旁邊的人照樣好幾格以外觸動滾石。
結果就是只要處理解陷阱的英雄。
反觀惡魔陣營的陷阱,通常不是威力低就是緩速效果,放著都被英雄慢慢解陷阱跑進來。
話說那個解陷阱有時候會一次解除兩個有點扯。
大概是筆者用過滾石就回不去了。
LV1的陷阱根本除了拖延時間之外沒屁用啊啊啊。
最後還是擺一整排傳送門當次元障壁。
把怪物直接丟到入口,就會進入地表。
在地表的戰鬥是以RTS的方式進行,可以看到怪物的各種屬性,特殊能力也要手動。
比較需要注意的是敵人有些(像是彩虹小馬)會讓單位無法攻擊或是直接操控,
時間結束後最好再指定一次攻擊。
基本上善用視野引敵人過來打架就很穩。
還有看地表景觀改變也滿有趣的。
劇情
俺TUEEEEEEEE幹被偷襲我要報仇哈哈哈俺TUEEEEEEEEEEND
看,很簡單吧?
惡魔陣營只有兩關而且打完忽然就沒下文了。
衝突戰 (對AI)
沒有對其他地城的戰鬥,只有給你一張沒劇情的地圖打。
地圖選擇只有3張。
多人
沒玩,線上配對好像也配不到。
以現有的說明來看,不同玩家的地底地圖是分開的,不會有兩邊互挖牆的戰鬥。
會發生爭鬥的部分主要在地表(RTS),要攻到對方的地城才會發生地下城內的戰鬥。
地圖選擇只有五張,模式就佔點、佔中心點和消滅對手,
還有組隊版本的佔點和消滅對手共五種。
●結論
以地城經營來說,挖掘和擺陷阱都做得滿有趣的。
怪物都要從基礎的四種往上升有點麻煩,和同期的wfto比起來會覺得種類偏少;
地表的RTS戰不需要甚麼戰術,近戰加補血就可以上了。
如果往後有更新的話還滿希望增加怪物種類、調整惡魔陣營陷阱和單位之類。
整體來說是個玩起來滿有樂趣的遊戲。
雖然不能地城主之間互挖有點可惜,
不過考慮召這款沒有占領的設計,大概永遠都不會有吧。
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-04-26 07:50:00
作者: Falcrown (Gamer)   2015-04-26 09:05:00
感謝心得,在考慮要不要買
作者: Vincent0Blue   2015-04-26 09:05:00
沒SM女王啊~~~~~~
作者: s754025 (菁英份子)   2015-04-26 09:13:00
英雄聯盟+暴雪英霸
作者: efreet (Soth)   2015-04-26 10:27:00
看起來比一代有趣多了
作者: kintalo (Minas)   2015-04-26 10:28:00
推心得~
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-04-26 10:32:00
和平真好
作者: gino0717 (gino0717)   2015-04-26 11:50:00
推,昨天在steam上看到就在等心得了
作者: nocturne821 (阿魯sir)   2015-04-26 13:09:00
聽起來挺歡樂的,買了買了
作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-04-26 22:42:00
Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入陣營這種機制。Nooooooooooooooooooo
作者: viseal (まきせ)   2015-04-27 00:00:00
劇情XDDDDD

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