1.魔法劍
我對一代不太熟,一代似乎只是把劍上儲存的魔法射出去,或是只揮出一次就沒了,
二代則能讓劍的攻擊有附加屬性而且可以持續地使用,像是一代的寒冰劍那樣砍到有
冰霜效果
但也有把附上的魔法以直線射出去的功能,猜測可能是以附上的魔法種類來決定是否
射出去或維持屬性攻擊的效果,或是有其他新的指令可以區分這兩種用法
2.範圍治療
印象中一代的範圍治療只能用治療牆或是治療地雷來辦到範圍治療
二代則能像是自身施放 SSS 範圍攻擊那樣形成範圍治療
3.移動攻擊
從 MWW 開始就能邊移動邊放魔法,二代更進一步,可以移動時持續施放閃電
4.取消跌落硬直
以前從高處落下會有一段時間無法動彈,二代取消了
5.單鍵施放組合魔法
類似 MWW 那樣把加速之類的組合魔法靠著按數字鍵就施放出來,但也可以像一代那樣
自己按出正確的順序後按空白鍵施放,共有四個格子可以擺這些組合魔法,格子上方
有箭頭,點進去可以更換其他魔法
不過新增了冷卻時間制度,無法連續施放,死掉後被復活會從第一個組合魔法開始慢
慢變成可以使用,稍微提高了一起遊玩時的難度
冷卻時間似乎只限於快速鍵的用法,若知道對應的組合順序,好像可以不斷施展
6.新的遠程延遲範圍攻擊
以前的遠程範圍攻擊只能靠著丟屬性石頭來辦到,二代新增一個投出後過幾秒才會爆
炸的範圍魔法,傷害還滿高的,不知道怎麼用出來的(似乎是光束類 S 或 W 加上新
的指令形成的效果)
7.治療自己不再被石甲擋住
一代若有穿著石甲時治療自己,不會回復受損的血量,二代取消了這設定
8.PS4 玩家的魔法元素介面跟 PC 玩家不同,自身操控的角色元素介面位於最左方,
ID 以紅色顯示,其他玩家用綠色
9.身上有狀態時可以在元素介面那邊清楚看到,像是燃燒、冰凍、潮溼之類的
10.挑戰模式中有一種 NPC 的攻擊可以重置玩家的組合魔法冷卻時間,若在打頭目時有
這種 NPC 在旁邊鬧,應該很容易就滅團了
從影片中能看到的大約就這些,一些更細節的設定要等上市後才能一一測試