先說結論
這是一款想學COD、Payday、CS的遊戲
卻沒學到精隨,只學到皮毛
EA眼見Payday、GTA等搶劫遊戲大紅
也想推出一款相似的作品來吸引玩家
所以就把腦筋動到了BF上
希望藉由BF的名氣,加上新的遊戲系統
吸引新舊玩家
然而東學西抄,造就了這款不上不下的新作品
Payday與GTA好玩的地方在哪?
個人認為是四個人一起闖關的感覺
一起突入目標,一起防守警方的攻堅,再一起突圍
同心協力完成目標,互相幫助存活下去
這種著重團隊精神、生存戰、完成目標的成就感
是我覺得Payday與GTA好玩的地方
然而把這些設定套到BF上,會有一樣有趣的體驗嗎?
答案是並不會
扮演警察的玩家不想防守目標
扮演搶匪的玩家不想搶劫銀行
當我玩搶劫模式時,最常遇到的情形
就是雙方都躲在制高點,你打我,我打你
搶銀行、守銀行? Who care ?
當搶匪時總是感嘆沒有人掩護我攻入金庫
當警察時總是無奈沒有人能一同防禦搶匪
每個模式都是你玩你的,我玩我的
血錢模式沒人想拿錢、熱線模式沒有人想開車
玩到最後都跟團隊死鬥沒有兩樣
再說說熱線模式,GTA好玩的飛車追逐
是建立在廣大的地圖上,雙方能盡情奔馳
Hardline地圖小,所以雙方只能在固定的路線迴圈
車子難開就算了,路線固定造成一堆埋伏型玩家
在路徑上等人出現,再把玩家好不容易搶到的車子打爆
搶到車 → 繞一圈被打爆 → 在搶一次 無限輪迴
這模式怎麼會好玩呢?
那麼退幾步來講,把這款新作品當純的死鬥遊戲來玩呢?
很抱歉,重生點設定讓我不敢恭維
重生在敵方槍口前時常發生
雖然COD系列一直有這問題,然而一場的玩家少
玩家密度不像BF這麼密集,還能找個地方好好喘口氣
地圖小,掩護少,即使重生在安全的地方
走沒幾步又是踏入對方的射程裡,啪啪啪我又被掛掉了
微交易系統是我對這遊戲最不滿的地方
不同於其他BF系列作,等級到了就能解鎖槍枝
本作的武器要透過遊戲中的金錢才能解開,我不是高端玩家
所以金錢的賺取非常慢,打個一場三、四十分鐘
卻只有四五千的收入,然而一把槍解鎖卻要五、六萬
從發售到現在,每天玩一下,十幾個小時
只賺了二十幾萬,買三把槍、幾個配件,又沒錢了
為了想解鎖其他槍,不想花時間賺錢的玩家
EA貼心的提供許多戰鬥包,內含許多槍枝折價券
花現金省時間,這真是.......爛透了
槍枝縮水、載具薄的跟紙一樣
沒有BF系列重統的優點,加入一堆四不像的設計
玩到現在還真的沒有甚麼優點
建議想入坑的玩家買BF4就好
我講結論
海水退潮之後,就知道誰沒穿褲子
這一個月來,Harline就像歐巴馬期中選舉一樣,輸到脫褲
學COD學不像、學Paydya學不像、學GTA學不像
BF新作品驚喜變驚嚇,導致這場卓別林式的鬧劇
問題不在模仿,關鍵在於學得好,這只是驗證我的觀察
怕熱就不要進廚房 怕冷就不要開冰箱,想抄就要抄好
我在此鄭重呼籲EA,請你們看看其他公司,看Overkill、看RockStar
好好學習好遊戲的精神眉角
杜魯門說:「我用信仰跟價值去領導國家」
Hardline就是一款沒有信仰與內涵的遊戲
戰地風雲就像是是旗艦,EA是那個駕駛,旗艦都要沉了
EA還在研究錢要怎麼賺
成功有百萬銷量,失敗就成為垃圾作品
我再說一次,EA如果繼續毀掉星際大戰,請你們立即倒店關門
否則就要做好賣不出去的心理準備
面對現實,不然就是現實面對你!
報告完畢