Fw: [心得] XCOM LongWar 兵種與轉職-突擊&步兵

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-06-15 17:13:36
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1LVfRgM5 ]
作者: forsakesheep (棄養羊) 看板: SLG
標題: [心得] XCOM LongWar 兵種與轉職-突擊&步兵
時間: Mon Jun 15 17:12:04 2015
Long War模組針對XCOM原有的職業大幅強化、修改
所以導致很多新手不知道該怎麼轉職、怎麼選擇技能
前面已經有payon跟merk的兩篇轉職文,但是我看了也有點手癢就來寫一篇
士兵職業選擇其實跟每個人的遊玩風格有關,可以多看多參考
另外有些練法因為我沒使用過,只會在文章中提到不會多講解
可以去參考前面其他人的心得文章
兵種:
longwar裡面兵種從四種增加為八種分別是
1.突擊兵(Assault) 2.步兵(Infantry)
3.火箭兵(Rocketeer) 4.機槍兵(Gunner)
5.狙擊手(Sniper) 6.斥候(Scout)
7.醫護兵(Medic) 8.工程師(Engineer)
開啟「指揮官的選擇(Commander's Choice)」第二波選項讓你能自由選擇新兵的職業
選擇方式為進入兵營畫面在晉升時按tab或shift切換職業
但是任務結束的晉升畫面是無法切換職業的請注意
1.突擊兵(Assault)
定位:突擊在遊戲中的主要定位是刺客跟吸引火力,以及應付突發狀況
建議在轉職成突擊兵前先發射衛星到俄國取得加成(新突擊兵+1hp)
1.1 刺客型突擊
用於解決隊長級或是清理落單的老外(例如seeker或是floater)
一般來說只有超大型降落、墜毀或是突襲外星基地會派刺客型
因為不會點到Sprinter,所以建議腿長要15,命中也不能太差
刺客型最好不要拿來吸引砲火容易重傷,平時躲在老外看不到的死角
必要時再出場收拾善後,所以防禦方面不用太追求
而且突擊兵的血量跟意志成長原本就較高
技能選擇:
LCpl 選擇Close Combat Specialist,前期較為汎用
如果為了強化靈能技能選擇steady fast也是可以
Cpl Aggression,增加暴擊機率
Sgt 建議選擇Rapid Fire,雖然有命中減益(這也是為什麼命中不能太差)
但是使用場合比Close Encounters或是Hit and Run更高也可以配合Run&Gun使用
TSgt 選擇Killer Instinct,靈活性比Executioner更高
GSgt 選擇Bring 'Em On追求最大傷害
MSgt 可以選擇Vital Point Targeting增加輸出
但是更建議Lightning Reflexes讓你不受守望、掩護火力或是近戰專家的威脅
裝備攜帶:
武裝-各類散彈槍讓你的傷害更出眾
護甲-盡量在血量與機動性取得平衡,aegis裝甲甚至banshee裝甲是個好選擇
道具-breaching ammo應對機械性單位
shredder ammo跟targeting module可以確實增加你的傷害
1.2 汎用型突擊
汎用型角色,基本上除了大型、超大型降落或墜毀任務以及基地突襲都會帶
因為血量成長高以及能取得Will To Survive所以在前期能夠坦一些傷害
近距離的高命中以及散彈的高傷害在前中期都是可靠的輸出來源
後期會開始坦不住傷害加上遠距命中減益,會轉為靈能控場再尋找機會給敵人迎頭痛擊
技能點法:
LCpl 選擇Close Combat Specialist,前期較為汎用
如果為了強化靈能技能選擇steady fast也是可以
Cpl Will To Survive增加意志以及傷害吸收能力
前期可以吸引敵人砲火,中期可以吸引敵人的手榴彈
Sgt Close Encounters能夠增加讓你能夠同一回合開兩槍
或是衝出去賞敵人一發散彈後再退回掩體
TSgt Resilience讓突擊兵在不得不吸收砲火的時候能堅持更長的時間
否則Killer Instinct殺手本能能讓你穩定的處理突發狀況或收尾
GSgt 選擇Sprinter能夠最大化的發揮近身衝突的效益
MSgt 選擇Lightning Reflexes讓你不受守望、掩護火力或是近戰專家的威脅
或者Extra Conditioning能夠增加意志、血量跟移動力也是一個好選擇
裝備攜帶:
武裝-各類散彈槍讓你的傷害更出眾
護甲-以血量為第一優先選擇
道具-breaching ammo應對機械性單位
shredder ammo可以幫助其他隊友收尾
另外可以裝備各式防護道具以及戰鬥藥劑增加坦力
1.3 特務型突擊
專門為了Convert Operation而生的角色,因為在啟動Run&Gun後
能在兩次移動後仍能啟動Comm arrays所以靈活性比其他角色高很多
(不過要注意手槍若是沒有子彈會無法啟動Run&Gun)
突襲EXALT本部後因為不會再有特務行動,所以就拿去改造成機械士兵吧
選擇上以血量跟腿長為第一要件,因為特務不能穿護甲
特務型只要練一隻即可,如果休息或受傷可以用其他突擊取代即可
技能選擇:
LCpl 選擇steady fast否則一旦特務恐慌,任務也幾乎等於失敗
而且Close Combat Specialist會造成你沒子彈而無法啟動Run&Gun
Cpl Ranger是大多數人的選擇,因為特務只能攜帶手槍
如果你怕特務在行動中重傷也可以選擇Will To Survive
Sgt 選擇Close Encounters或Hit and Run都可以
TSgt Resilience免疫爆擊讓你的特務不會被一擊斃殺
GSgt 選擇Sprinter增加移動力
MSgt 選擇Lightning Reflexes閃電反射,因為增援的EXALT士兵通常會是守望狀態
不過如果你都練到MSgt還沒解決EXALT那就有點糟糕了
裝備選擇:
武裝-你也只能選手槍
護甲-特務不能穿護甲
道具-Battle Scanner讓你不會一頭衝進敵人懷中
手榴彈將就著帶著多少炸一些敵人吧
2.步兵(Infantry)
定位:在初中期是遊戲中重要輸出,後期在中距離輸出以及守望能有不錯的表現
轉職成軍官的好選擇,不會因為距離太遠不能使用指揮技能
但是因為在戰場上有很多事要做所以不建議轉成靈能
同樣建議取得俄國加成後再轉職,能多+1HP
2.1 爆擊型步兵
前中期的輸出來源,早期就能單回合攻擊兩次非常強勢
取得Lock N' Load後能夠維持火力不中斷,有脈衝武器後隨便都能有50%以上的爆擊率
選擇上以命中為主(畢竟要打得中才有用),意志別太低否則打狂戰士容易恐慌
移動也最好有13以上的水準才不會跑不到好的射擊位置
另外防禦最好不要為負數,不然會讓老外非常喜歡打你(AI會攻擊被彈率高者)
技能選擇:
LCpl Executioner在收尾上有不錯的表現
Cpl Aggression增加傷害輸出,而且步兵很容易面對視線內有大批敵人
Sgt Deadeye增加對空單位的命中率,遠比一點傷害重要多了
TSgt Lock N' Load步兵的核心技能,雖然Sharpshooter也很棒但是前者更重要
GSgt Bring 'Em On增加傷害輸出
MSgt 選擇Rapid Fire讓你一回合可以射三發,記得要先普通射擊後再啟動Rapid Fire
如果直接啟動Rapid Fire就會結束該回合行動
另外因為Vital Point Targeting增加的傷害是額外加算的所以不會記入爆擊增傷
裝備選擇:
武裝-各類步槍,但不推薦重步槍因為會有命中與移動減益
裝甲-血量優先,畢竟爆步沒有任何防禦技能又要站在前線
道具-SCOPE增加命中跟爆擊率
各類增傷彈藥、Flak Ammo、Reaper Pack、Targeting Module等
前期可以攜帶彈匣類道具減少reload
2.2 守望型步兵
前期用起來普普,中後期敵人防禦提升後重要性會大增
面對防守戰的時候非常好用,像是大型降落、墜毀或是基地防衛任務
在一般綁架及其他任務也能有不錯表現,但不適合需要積極進攻的任務
像是議會任務或是外星基地突襲任務,守望型步兵素質選擇上跟爆擊型步兵差不多
技能選擇:
LCpl 選擇Covering Fire,在敵人打到你之前先給他一槍
在有了Opportunist之後更好用
Cpl Opportunist去除守望時的命中減益並且可以爆擊,守望型的基本
Sgt Deadeye增加對空單位的命中率,遠比一點傷害重要多了
當然要選擇Suppression也是可以
TSgt Lock N' Load步兵的核心技能,守望型步兵開槍的次數很多沒有理由選擇其他技能
GSgt Sentinel,守望型步兵的核心技能
MSgt 選擇Extra Conditioning,因為守望型步兵被攻擊的次數可能偏多
裝備選擇
武裝-各式步槍或是重步槍,守望不會有重步槍的命中減益
護甲-一樣血量優先,因為不會有任何防禦技能
道具-可以跟爆步一樣選擇各類增傷物品
或是選擇防禦性物品來增加生存力
其他6個職業後補.....
作者: bc2123 (飛往火星的路上)   2015-06-15 18:09:00
有看有推!!!
作者: andy763092 (SiangL.)   2015-06-15 19:00:00
推棄羊大>\\\<

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