※ 引述《newbe2008 (古墓)》之銘言:
: 這款遊戲有點像畫風比較精緻的Terraria但遊戲豐富程度卻完全比不上。
: 遊戲內容就是一群天外飛來的矮子辛苦挖礦蓋房子搞神裝殺Boss到新世界的故事。
經過幾次改版以後,Craft the World的可玩度已經提高不少。
(Sandbox遊戲很多,但可玩度高的可不多啊……)
Steam 上2600個評價,正面的占92%。
以目前最新的版本1.1.009 來說,迷路的狀況已經大為改善。
搭乘電梯或礦車的AI判定還有待加強,但問題不大,不會搞到玩不下去。
關於科技樹單調的問題,遊戲提供兩種開局設定。
一種是既有的科技樹,一開局就能看到全體科技,但是看不到合成配方與性能。
這個設定需要玩家按部就班地合成或施法,累積經驗值才能升級,解鎖新配方。
比較討厭的地方是逼迫玩家合成不怎麼需要的物品,消耗珍貴的資源。
另一種設定取消科技樹,只要玩家「知道」配方而且材料充足,就能進行合成。
配方可以從砍樹或採礦「隨機」取得,這點讓遊戲增添很多變數:
初期即使拿到高級配方,效益也不大,更怕的是關鍵零組件的配方遲遲無法取得。
不過呢,如果玩家腦海中記得配方,或者上網查到配方,也能自行合成。
我不會覺得這遊戲過於單調,
Terraria如果走打王路線,每局中期以前的發展路線,其實也是大同小異,
而且一個人挖礦比一群人挖礦辛苦多了,要合成還得站在對的地區才行。
今年夏日特賣的最低價格是$6.64,
這個價格買套可以玩30到50小時的遊戲,我個人認為值回票價。
(100小時以上我不敢講)
不知道為什麼,玩這款的時候我一直想到Banished,
但是兩相比較之下,Craft the World 比Banished好玩多了。