當初在Early Access的時候就覺得這款遊戲不錯
所以這次夏季特賣我就一直等著他特價 果然在最後幾天特價到-50%了
這款遊戲吸引我的地方在於他融合了很多我喜歡的要素
包括rogue-like:
每次玩所遭遇的情況都會不一樣,需要控管資源還有一點運氣
遇到的事件會靠抽牌來決定成功或失敗(或是大成功跟大失敗)
運氣差的時候實在是會讓人不自覺地罵髒話出來
像剛剛玩了一場一連遇到三次落石事件 然後每次都抽到大失敗
生命最大值從100一路扣到剩40 然後就打Boss了...
組牌庫:
以你所組的牌庫去建構出這場的遭遇以及獲得的裝備
當然遇不遇得到還是得看運氣
但也不要以為全放一些簡單的遭遇就會比較輕鬆
每場開始前發牌人(Dealer)會塞一些固定的牌進去牌堆裡
有好有壞 像有一場會塞Money Bag這張詛咒牌給你
效果是當你身上錢越多移動速度越慢
而且這場還會多塞3張 +25 gold的獎勵卡進來
錢變得很好賺可是戰鬥時移動就會慢的跟烏龜一樣
有買DLC的話還會加入有一些跟Fate(容後述)有關的特定劇情牌
讓遊戲的可玩性變得更豐富
敘事手法:
包括遭遇的文字敘述和發牌人下的註解 很有玩桌遊或是TRPG的感覺
而且內容的變化程度有時還蠻令人印象深刻的
像是有次食物用光了剛好遇到商店
發牌人就回了一句:想必你剛剛一定突然鬆了一口氣對吧
基本上發牌人跟玩家是對立的 所以講話會蠻酸的
比如說再度回到遊戲的時候會說:又一次你來面對我,又一次來證明你是個笨蛋
買東西的時候會說:你確定你要買這個?
像上面提到遇到大失敗扣生命最大值的時候:Oops(棒讀)
拿到不錯的裝備的時候:你在期待我會說甚麼?要我說恭喜嗎?
平常在等待玩家做選擇的時候會調整手鍊、整理衣服、東看西看
宣傳影片中還有一段是發牌人不爽到槌桌子
https://www.youtube.com/watch?v=n4krLv1ll-E
這些活靈活現的小動作也是遊戲的樂趣之一
戰鬥方式:
當遇到遭遇戰的時候(當然也是靠抽牌來決定敵人種類及數量)
基本上這款遊戲的戰鬥只是點綴程度
做得有點類似蝙蝠俠阿卡漢系列那樣
連打攻擊、敵人頭上有反擊記號按下去反擊(需裝備盾牌)、
獲得神器可以發動特殊攻擊、還有環境機關跟遠程武器等等
玩了幾場感覺上戰鬥難度偏低 不過也可能因為只是初期而已
後面怪物種類越來越多 會使用的攻擊也越多的時候應該會比較刺激一點
喔 還有我很喜歡進入戰鬥時 裝備卡片陸續具現化讓主角裝備的演出
每場打完Boss會給你一些Token(像是卡包,某些事件也會給你額外的Token)
拆Token後會給予一些新卡 可以把這些隨機獲得的新卡組進牌庫中
下次冒險的過程中就有可能抽到更好的裝備(或是更難的遭遇)體驗更多的變化
而免費更新則是陸續推出新的遭遇跟裝備等等
讓遊戲的隨機性更為出眾
最近的一次更新:Murder at Sea
就是說主角聽說某處海港突然發生全部人跟船都消失的怪事
而前往調查的劇情
而前一陣子出的DLC:Wildcards則是追加了許多Fate牌
有點類似職業的概念 預設好像只有
Apprentice(Easy mode)、Adventurer(Default)、Warlord(Hard mode)
DLC:Wildcard則是追加了9張
比如說有Soldier:戰鬥連段越多傷害越高,
但是事件要抽牌決定成功失敗的時候運氣會比較差(失敗的牌比較多的意思)
反過來則是有個Shadow Agent:運氣比較好、但連段數會降低
還有Hoarder:起始生命較低,但背包中備用裝備越多傷害跟生命就越高
Curse of Lion Prince:起始生命降低,但打贏一場戰鬥就會增加
或是Merchant Guard:可以直接看到商店的位置,但是會先遇到遭遇戰才能買
而且如果留下沒打的遭遇就下樓的話會受詛咒
這些Fate還會附加特殊事件,比如說剛剛用Hoarder打了一場
遇到專屬事件:哥布林的藏寶庫,
結果進去是要我把身上所有的裝備給他下次才可以再進來 所以就老實給了
還好後來迷宮賺了點錢又遇到商店把裝備補回來
整場打完之後給了張新卡是哥布林藏寶庫2
看來要組到牌庫中下一次遇到才知道後續了
基本上我覺得要是嫌本篇不夠刺激的話再買這個DLC就好
(目前只有-33%,雖然我還是一起買下來了就是)
喔還有一點,本篇的部分有日文介面,不過DLC還沒有翻譯的樣子
如果打算用日文介面玩的話可能要考慮一下