[遊戲] 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》心得 多圖

作者: z24518261 (七宗痛)   2015-07-06 21:56:07
巴哈好讀版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2889073
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》充滿爭議的最終篇章
Rocksteady Studios是一間位於倫敦的英國遊戲開發商,從2009年開發了《蝙蝠俠:阿卡
漢瘋人院》開始,該工作室的《蝙蝠俠》系列就一直受到粉絲的愛戴,直到有一天…。
是的,2015年6月25日,發行商華納兄弟(Warner Bros.)以PC版遊戲體驗問題為由暫停
STEAM上的販售。主要問題還是在遊戲的優化上,略遜次世代主機的遊戲畫面以及鎖FPS30
是PC玩家沒辦法接受的,目前重新上市日期則尚未公布。
在還未停止販售前就購買了本作,算是不幸中的大幸,究竟有沒有這麼糟糕呢?讓我們繼
續看下去。
比不上次世代的遊戲畫面?
遊戲採用的是虛幻3改良版引擎打造,在暴風雨中可以說是非常的擬真,光影表現上更是
比強作漂亮不少,而最吃硬體的NVIDIA GameWorks效果,如果你可以開啟的話,你會發現
蝙蝠俠的披風會隨風飄逸,各種環境的爆炸、粒子、煙塵效果,可是目前大作中的佼佼者

▼光影效果非常華麗
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▼人物建模鉅細靡遺
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▼煙霧效果非常逼真
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睽違已久的蝙蝠車帥氣登場!
本作最大的賣點,就是那台酷到一個極致的蝙蝠車了,蝙蝠車有兩種模式,一種是擁有超
高速度並且可以衝破各種障礙的跑車模式,以及極具攻擊性的戰鬥模式。戰鬥模式的蝙蝠
車,擁有機槍、60mm砲以及導彈,大家都知道我們的阿蝠是不是會殺人的,可是這台蝙蝠
車可以說是終極的殺人兵器,雖然這樣子的設計讓遊戲的可玩性大大提升,但物極必反,
在主線的很多時候,遊戲都逼迫玩家們必須使用蝙蝠車才能夠繼續進行遊戲,這也成了遊
戲中的敗筆。
▼蝙蝠車太帥啦!
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▼奔馳在城市中
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▼蝙蝠車登場影片!
https://www.youtube.com/watch?v=fIv-Cvna4sA
蝙蝠車的戰鬥,我們暫且稱他為坦克大戰吧!敵人發射砲彈之前,我們還可以看到計算出
來的彈道,好讓我們閃躲,在遊戲中期,我們還可以解鎖更多武器。
進化版的戰鬥系統
加強版的戰鬥模式,比起前幾作那種拳拳到肉的打擊感,本作將戰鬥系統變得更加爽快、
流暢,增加了雙重攻擊、利用場景互動攻擊,以及潛行多目標攻擊,這戰鬥系統不知道是
哪個天才發明的,當我第一次使用的時候,真的讓人很熱血沸騰。
▼帥到爆炸的戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=wW-pvmvEk5g
▼雙人合作攻擊
https://www.youtube.com/watch?v=PS0a81go0W8
▼利用場景攻擊
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支線、收集跟挑戰,大大提升耐玩度
龐大的支線任務、收集、挑戰等,依舊維持著前作一貫的特色,而大部份的謎題設計的更
加有特色,難度也更高了,主線中也有許多的謎題,這些謎題比支線還要更簡單一些,感
覺是為了舒緩長時間打鬥的疲勞,可是實際上卻影響了遊戲的節奏。
▼保留了前作的特色"偵查模式"
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在解決了許多難題之後,玩家會得到很大量的經驗值或是技能點,這也是驅使玩家繼續玩
下去的目標之一,遊戲設計了許多的技能樹,讓角色培養這方面的要素變得更扎實。
遊戲中製作了三個島嶼,在那月黑風高的夜晚,島嶼上閃爍著奪目的霓虹燈、唐人街的招
牌更是引人注目,大街上更是熱鬧,因為壞人已經變成城市中的新主人了,你甚至會看到
那些壞蛋在街上追趕著警車。
▼城市比起前作豐富許多
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史詩般,同時也是最具爭議的最終章
整體來說,本作的地圖、自由度、遊戲性、收錄角色都是以往最多,第一作到現在也隔了
大慨6年,每一次的新作登場都是讓玩家滿心期待,本作不管從任何方面來看都是非常高
水準的大作,PC版除了優化以外無可挑剔,做為《蝙蝠俠》三部曲的最終章,阿卡漢騎士
可以說是寫下了不錯的句點。
▼遊戲截圖
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作者: dioxin125   2015-07-06 22:13:00
怎絕得評論只有點到卻沒細說..像是蝙蝠車為什麼必須使用卻是敗筆?不太懂以及多目標系統是甚麼樣模式,還沒玩過三代不是很懂
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-07-06 22:38:00
因應新蝙蝠裝的新功能,以前要摸掉人救人質現在可以在反應不過來前撂倒敵人就好
作者: dioxin125   2015-07-06 23:14:00
感謝補充說明 補推
作者: templarjer (Templar)   2015-07-07 08:09:00
認真給推 但是有些用字感覺不是很合邏輯 像是說蝙蝠車有敗筆 就應該不會說除了PC版優化問題之外「無可挑剔,另外我想問為何會說主線解謎破壞節奏?還有「最具爭議」的一代,爭議在哪裡?
作者: Numenor (努曼諾爾)   2015-07-07 09:44:00
玩過就能理解了,蝙蝠車設計的遊戲性不錯,但關卡設計的比例高到感覺戰車才是主題,杯麵不過是配角而已地圖中藏滿的謎團找到後來會很煩,找到卡關時還要聽謎團人在那邊碎碎唸,這種熱天煩到把耳機給關了,這倒是在前一作阿卡漢城市的時候就是如此了不過這比較算是雞蛋裡挑骨頭的缺點了(扣掉pc版杯具的移植外………
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2015-07-07 15:02:00
我覺得有耐心打真結局的應該都聽膩謎語人講話了...
作者: DarthWilliam   2015-07-07 21:59:00
聽膩之後痛揍riddler才爽快 (誤

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